การรอคอยอันยาวนานสำหรับเกมการพนันกีฬากีฬาแฟนตาซี

การรอคอยอันยาวนานสำหรับเกมการพนันกีฬาแฟนตาซี เช่น DraftKings และ FanDuel ดูเหมือนจะสิ้นสุดลงแล้วในรัฐลุยเซียนา ตอนนี้พวกเขาใกล้จะบรรลุสถานะทางกฎหมายในรัฐแล้ว

วุฒิสภาเต็มรูปแบบมีแนวโน้มที่จะลงคะแนนเสียงสนับสนุนกฎหมายที่จะอนุญาตให้ผู้ลงคะแนนเสียงตัดสินในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ว่าแอปการพนันบนสมาร์ทโฟนควรถูกกฎหมายในรัฐหลุยเซียนาหรือไม่ สภาผู้แทนราษฎรเห็นด้วยกับข้อเสนอเมื่อเดือนที่แล้ว และคณะกรรมการตุลาการ B ของวุฒิสภา ลงมติด้วยคะแนนเสียง 4–1 ในวันอังคาร (1 พฤษภาคม) ให้เลื่อนร่างกฎหมายดังกล่าว

ส.ว. คาเรน คาร์เตอร์ ปีเตอร์สัน ดี-นิวออร์ลีนส์ เป็นผู้ลงคะแนนเสียงเดียวที่คัดค้านกฎหมายของคณะกรรมการวุฒิสภา เธอไม่ได้อธิบายการลงคะแนนเสียงของเธอ Louisiana Family Forum ซึ่งเป็นองค์กรคริสเตียนอนุรักษ์นิยม คัดค้านร่างกฎหมายดังกล่าว แต่ไม่ได้พูดในการพิจารณาของคณะกรรมการ

House Bill 484 เขียนโดยตัวแทน Kirk Talbot, R-River Ridge จะอนุญาตให้แต่ละตำบลอนุมัติการพนันกีฬาแฟนตาซีผ่านการริเริ่มลงคะแนนเสียงในเดือนพฤศจิกายน หากตำบลลงคะแนนไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้ ผู้คนจะไม่สามารถเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์ของตนได้อย่างถูกกฎหมายในขณะที่อยู่ในชุมชนนั้น การพนันกีฬาแฟนตาซีออนไลน์นั้นถูกกฎหมายใน 19 รัฐตามรายงานของอุตสาหกรรม

แม้ว่าตำบลจะอนุมัติการพนันกีฬาแฟนตาซี แต่ทัลบอตกล่าวว่าจำเป็นต้องมีกฎหมายเพิ่มเติมในปี 2562 เพื่อหาวิธีควบคุมและเก็บภาษีเกม คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของรัฐจะต้องกำหนดกฎเกณฑ์ว่าแอปกีฬาแฟนตาซีจะได้รับอนุญาตให้ทำงานในรัฐหลุยเซียนาได้อย่างไร ซึ่งเป็นขั้นตอนหนึ่งในกระบวนการที่ค่อนข้างยาวไปสู่การทำให้ถูกกฎหมาย

ทัลบอตได้นำเสนอกีฬาแฟนตาซีออนไลน์เพื่อหารายได้ให้กับรัฐลุยเซียนาโดยไม่ต้องเพิ่มภาษีแบบดั้งเดิม แต่กฎหมายของเขาไม่ได้เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมหรือภาษีที่หน่วยงานกีฬาแฟนตาซีอาจจ่ายให้กับรัฐ การพนันที่ถูกกฎหมายในรูปแบบอื่นๆ ทั้งหมดในรัฐจะต้องเสียภาษีในอัตราที่ค่อนข้างสูง

โดยทั่วไปแล้วรายได้จากการพนันส่วนใหญ่จะใช้เพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ เช่น การศึกษา ไม่แน่ใจว่าเงินที่ได้จากกีฬาแฟนตาซีจะไปอยู่ที่ไหน หากเฉพาะเจาะจง

กฎหมายของรัฐลุยเซียนายังคงนิ่งเงียบว่าลีกกีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิมที่เล่นในหมู่เพื่อนและเพื่อนร่วมงานนั้นถูกกฎหมายหรือไม่ ใบเรียกเก็บเงินของทัลบอตจะไม่ทำให้เกมประเภทเหล่านั้นถูกต้องตามกฎหมาย

DraftKings, FanDuel และแอปสมาร์ทโฟนอื่นๆ ส่วนใหญ่นำเสนอเกมกีฬาแฟนตาซีรายวันที่เล่นกับคนแปลกหน้า แทนที่จะเป็นลีกตลอดทั้งฤดูกาล แอพช่วยให้แฟน ๆ สามารถเล่นเกมได้หลายเกมและใช้จ่ายเงินได้ง่ายกว่าการตั้งค่ากีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิม
ที่มา: nola.comการเติบโตที่แข็งแกร่งและผลประกอบการ

ไตรมาสแรก
• รายได้ของกลุ่มเพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์เป็น 681 ล้านโครนสวีเดน (541) โดยมีการเติบโตของรายได้ทั่วไปอยู่ที่ 25 เปอร์เซ็นต์ (44)
• ความสามารถในการทำกำไรดีขึ้น และ EBITDA เพิ่มขึ้น 131 เปอร์เซ็นต์เป็น 192 ล้านโครนสวีเดน (83) และ EBITDA Margin อยู่ที่ 28 เปอร์เซ็นต์ (15)
• กำไรสำหรับงวดจำนวน 89 ล้านโครนสวีเดน (36)
• กำไรต่อหุ้นก่อนและหลังการปรับลดมูลค่าอยู่ที่ 0.96 โครนสวีเดน (0.24) และ 0.96 โครนสวีเดน (0.24)
• เมื่อวันที่ 1 มกราคม 2561 ComeOn ได้เข้าซื้อกิจการ Get Lucky Ltd.
• เมื่อวันที่ 29 มกราคม 2561 Game Lounge ได้เข้าซื้อกิจการเว็บไซต์ Slottracker.com

เหตุการณ์หลังสิ้นสุดระยะเวลา
• เมื่อวันที่ 12 เมษายนGame Lounge ได้เข้าซื้อกิจการผู้เชี่ยวชาญด้าน SEO TodaysWeb
• เมื่อวันที่ 16 เมษายน เจ้าของเงินกู้พันธบัตรมีหลักประกันไม่ด้อยสิทธิของ Cherry ปี 2016/2020 ในวงเงินสูงสุด 200 ล้านยูโร (ISIN SE0008321616) ได้กำหนดกำหนดการปรับโครงสร้างภายในของกลุ่มที่เสนอ

• เมื่อวันที่ 25 เมษายน Lahcene Merzoug ได้รับการแต่งตั้งเป็นกรรมการผู้จัดการคนใหม่ของ ComeOn
• เมื่อวันที่ 26 เมษายน Cherry ได้ประกาศวันที่แก้ไขสำหรับการประชุมสามัญประจำปี: 30 พฤษภาคม 2018
• ในวันที่ 30 เมษายน Cherry เรียกร้องทางเลือกที่จะซื้อหุ้นเพิ่มเติม 7.5 เปอร์เซ็นต์ใน Almor Holding Ltd รวมถึงแบรนด์ Sunnyplayer และ Sunmaker . หลังการซื้อกิจการ Cherry ถือหุ้นร้อยละ 90.0 ใน Almor

ความเห็นของซีอีโอ
เราตั้งตารออีกปีที่จะมีเหตุการณ์สำคัญได้

ไตรมาสแรกของปี 2561 แสดงให้เห็นว่าโมเดลธุรกิจของ Cherry ให้ผลลัพธ์ที่ดี การเติบโตยังคงดำเนินต่อไปพร้อมกับความสามารถ ในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้น และเรามองเห็นแนวโน้มที่ดีสำหรับปี 2561 ซึ่งจะกลายเป็นปีที่ดีสำหรับผู้ถือหุ้นของ Cherry

แนวคิดทางธุรกิจของ Cherry คือการสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นโดยการเป็นเจ้าของและพัฒนาบริษัทเกม ความบันเทิง และสื่อที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ในปี 2560 เราได้ดำเนินการทั้งเล็กและใหญ่เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการตลาดที่มีอยู่ ในเวลาเดียวกันกับที่เราลงทุนในอนาคต ฉันภูมิใจในพลังการเป็นผู้ประกอบการของพนักงานภายในบริษัททุกแห่งของกลุ่ม นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่สำคัญที่สุดในการสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีแก่ลูกค้าของเราได้ อีกทั้งยังมีพื้นฐานทางการเงินที่มั่นคงเพื่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ไตรมาสแรกของปี 2561 ถือเป็นการเริ่มต้นปีที่ดี และฉันเห็นว่าโอกาสที่ดีของปีนี้จะกลายเป็นช่วงที่สำคัญ มีความพยายามอย่างต่อเนื่องในพื้นที่ธุรกิจของ Cherry ในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่หลายอย่างที่เราเชื่อว่าจะสร้างความสนใจให้กับลูกค้าปัจจุบัน สิ่งที่

สำคัญไม่แพ้กันคือความพยายามของบริษัทหลายแห่งในตลาดกลุ่มใหม่ สำหรับอุตสาหกรรมของเราโดยรวม ปี 2018 จะเป็นปีที่มีเหตุการณ์สำคัญหลายประการ เรากำลังเห็นการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับกฎระเบียบของตลาดเกมในประเทศต่างๆ กฎหมายที่ส่งผลกระทบต่อบริษัทเกมที่ดำเนินงานในอุตสาหกรรมในรูปแบบต่างๆ รวมถึงความต้องการและความคาดหวังของลูกค้าที่เปลี่ยนแปลงเร็วกว่าที่เคยเป็นมา

การพัฒนาที่แข็งแกร่งในต้นปี 2561

รายได้ของกลุ่มบริษัทในไตรมาสแรกของปี 2561 เพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์ โดย 25 เปอร์เซ็นต์เป็นการเติบโตตามธรรมชาติ EBITDA เพิ่มขึ้น 131 เปอร์เซ็นต์ จาก 83 ล้านโครนสวีเดนเป็น 192 ล้านโครนสวีเดน นอกเหนือจากการทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อเสริมสร้างความสามารถในการทำกำไรแล้ว การปรับปรุงนี้มีสาเหตุหลักมาจากมาตรการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องภายใน ComeOn ซึ่ง

เป็นบริษัทในพื้นที่ธุรกิจเกมออนไลน์ รายได้ของพื้นที่ธุรกิจสำหรับไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปี 2017 ในขณะที่รายได้ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก 57 ล้านโครนสวีเดนเป็น 143 ล้านโครนสวีเดน ซึ่งเพิ่มขึ้น 151 เปอร์เซ็นต์

หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาComeOn ได้แต่งตั้ง Lahcene Merzougกรรมการผู้จัดการคนใหม่ ผมรู้สึกยินดีที่บริษัทได้พบผู้สมัครที่แข็งแกร่งสำหรับตำแหน่งที่สำคัญนี้ และหวังว่าจะได้ต้อนรับ Lahcene ฉันยังดีใจที่ Tomas Johansson กรรมการผู้จัดการชั่วคราว

จะยังคงดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาของ Cherry Group ต่อไป โดยให้การสนับสนุน Lahcene และกลุ่มผู้บริหารของบริษัท ตลอดจนมีส่วนร่วมในการเสริมสร้างความแข็งแกร่งและขยายตำแหน่งของ Cherry ในฐานะบริษัทที่สร้างสรรค์นวัตกรรมและเติบโตอย่างรวดเร็วพร้อมการดำเนินงาน ในด้านเกม ความบันเทิง และสื่อ

ทุกบริษัทกำลังพัฒนาไปด้วยดี และฉันต้องการเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่ฝ่ายบริหารใหม่ของ ComeOn ทำได้สำเร็จในระยะเวลาอันสั้น เช่นเดียวกับ Yggdrasil Gaming ซึ่งได้ส่งมอบเกมและเครื่องมือที่กำหนดมาตรฐานอย่างต่อเนื่อง และซึ่งผู้ให้บริการเกมทุกรายได้จัดตั้งขึ้น ต้องมีในการถวายของตน Yggdrasil ปรากฏตัวในตลาดที่สำคัญในงานประชุมที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม ICE ใน

ลอนดอน และหลายคนใช้โอกาสในการเล่นเกมบนโต๊ะใหม่ของบริษัทในสภาพแวดล้อม 3 มิติ บริษัทที่สามที่กำลังพัฒนาอย่างแข็งแกร่งเป็นพิเศษคือ Game Lounge ซึ่งมีการเติบโตแบบออร์แกนิกที่แข็งแกร่งและได้เข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมบางอย่าง เช่น Slottracker.com และในเดือนเมษายน ผู้เชี่ยวชาญด้านเครื่องมือค้นหา TodaysWeb

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Highlight Games จะเปิดตัวเกม SOCCERBET ในอิตาลี ซึ่งเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดของยุโรป เกมดังกล่าวเป็นสปอร์ตบุ๊คที่สร้างจากการผสมผสานคลิปที่ถ่ายจากฟุตบอลลีกยุโรปที่เป็นเอกลักษณ์ และสามารถเล่นได้ทั้งออนไลน์และในร้านเกม ซึ่งใกล้เคียงกับความรู้สึกในการชมการแข่งขันฟุตบอลสด เราคาดว่าเกมจะเข้าถึงทั้งประเภทลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าใหม่ และจะเปิดตัวในประเทศอื่นๆ เพิ่มเติม

ความพยายามด้านนวัตกรรม
ด้วยความอยากรู้อยากเห็นและความเชี่ยวชาญทางการตลาด Cherry จะเสริมความแข็งแกร่งและพัฒนาตำแหน่งของตนในด้านเกม ความบันเทิง และสื่อ เราต้องการเป็นพันธมิตรที่ชัดเจนสำหรับผู้ประกอบการที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้ Cherry สามารถนำเสนอ

แพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและการสนับสนุนแนวคิดและผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงการเปิดตัวตลาด รวมถึงการก่อตั้งธุรกิจที่ยั่งยืนและระยะยาว ฉันตั้งตารอที่จะเข้าร่วมในกิจการของ Cherry เพื่อสร้างโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ และบริษัทต่างๆ ที่จะเป็นผู้นำการพัฒนาต่อไปเหมือนกับที่ Cherry ทำมาตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 1963

แนวโน้มตลาด
ตลาดเกมกำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่งในขณะนี้ และ Cherry คาดการณ์ว่าความต้องการในตลาดทางภูมิศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุดของกลุ่มจะยังคงพัฒนาในเกณฑ์ดี กลุ่มบริษัทศึกษาเงื่อนไขสำหรับธุรกิจใหม่อย่างต่อเนื่องภายในขอบเขตธุรกิจที่เกี่ยวข้องและตลาดทางภูมิศาสตร์ทั้งในและนอกยุโรป

จุดมุ่งเน้นของกลุ่มบริษัทคือการสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นด้วยการเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนาบริษัทใหม่และบริษัทที่มีอยู่ในภาคส่วนเกม สื่อ และความบันเทิง วัตถุประสงค์คือเพื่อให้บริษัทต่างๆ กลายเป็นผู้นำตลาดในด้านของตนโดยการสร้างค่านิยมหลักในการเป็นผู้ประกอบการ ความรับผิดชอบ และความมุ่งมั่น สิ่งเหล่านี้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่สำคัญสำหรับกลุ่มบริษัทเพื่อ

ให้สามารถบรรลุเป้าหมายทางการเงิน และเพื่อสานต่อการเติบโตอย่างมีกำไรที่ประสบความสำเร็จ ผ่านทางการเติบโตและการเข้าซื้อกิจการตามธรรมชาติ ในตลาดแนวดิ่งที่มีอยู่และแนวดิ่งใหม่ และตลาดทางภูมิศาสตร์

มอลตา, 3 พฤษภาคม 2561 –ซัพพลายเออร์นวัตกรรมRelax Gamingได้รวมเนื้อหาเกมบนโต๊ะล่าสุดเข้ากับแพลตฟอร์มของ EveryMatrix ทำให้ผู้ให้บริการจำนวนมากทั่วหลายดินแดนพร้อมให้บริการ

ในช่วงแรก Relax จะรวมชุดเกมบนโต๊ะซึ่งรวมถึงรูเล็ตและแบล็คแจ็คด้วย โดยคาดว่าจะเปิดตัวเนื้อหาเพิ่มเติมในปลายปีนี้

สิ่งเหล่านี้จะให้บริการแก่พันธมิตรผู้ให้บริการของ EveryMatrix ผ่านทางCasino Engineซึ่งมีมากกว่า 5,000 รายการในประเภทเกมต่างๆ

เนื้อหาเกมบนโต๊ะจะทำงานบนเอ็นจิ้น RNG ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Relax โดยรูเล็ตมีการติดตามลูกบอลที่สมจริงอย่างมาก ในขณะที่แบล็คแจ็คสามารถนำเสนอสามมือพร้อมกันบนอุปกรณ์มือถือ

Amund Stensland หัวหน้าฝ่ายบริหารผู้ขายของ EveryMatrix กล่าวว่า “ ในฐานะผู้รวบรวมเนื้อหาเกม เรามองหาชื่อที่ดีที่สุดในราคาที่คุ้มค่าที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าเรามอบข้อเสนอที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้กับพันธมิตรของเราและตารางล่าสุดของ Relax Gaming เกมต่างๆ เหมาะสมกับความต้องการเหล่านี้เป็นอย่างดี

“ ทั้งเกมรูเล็ตและแบล็คแจ็คนำเสนอเกมเพลย์ระดับพรีเมียมและกราฟิกที่มีสเปคสูง ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการมอบประสบการณ์คาสิโนที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าจำนวนมากที่เราให้บริการ ”

Patrik Österåker ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานคณะกรรมการของ Relax Gaming กล่าวว่า “ EveryMatrix มีหนึ่งในพอร์ตโฟลิโอเกมที่กว้างขวางและมีคุณภาพมากที่สุดในตลาด และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รวมเกมบนโต๊ะล่าสุดของเราเข้ากับแพลตฟอร์มของพวกเขา

“ เรามั่นใจว่าผู้เล่นจะประทับใจกับชื่อนี้ หลังจากที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากกับพันธมิตรมากมายทั่วโลก ”

Relax Gaming เพิ่งแต่งตั้ง Simon Hammon ซึ่งก่อนหน้านี้เป็น NetEnt และ Andrew Crosby เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์และหัวหน้าฝ่ายบริหารบัญชีตามลำดับ เนื่องจากดูเหมือนว่าจะจัดการกับขนาดที่เพิ่มขึ้นของธุรกิจ

พวกเขายังประกาศด้วยว่า Daniel Eskola จะเข้าร่วมบริษัทจาก Kindred และรับตำแหน่ง CEO ในเดือนเมษายน โดย Österåker จะกลายเป็นประธานคณะกรรมการ

เกี่ยวกับกลุ่มเกมผ่อนคลาย:

Relax Gaming Group ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 ในประเทศมอลตา โดยมีวิสัยทัศน์ที่จะผลักดันขอบเขตของการพนันออนไลน์ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัยและสร้างสรรค์ นับตั้งแต่ก่อตั้ง Relax ได้ขยายข้อเสนอให้ครอบคลุมแพลตฟอร์มและเนื้อหาคาสิโนที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่นเดียวกับโป๊กเกอร์และบิงโก ทำให้เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์รายใหญ่ในยุโรป Relax ถือใบอนุญาตในเขตอำนาจศาล

หลายแห่งในยุโรปเพื่อให้มั่นใจว่าตลาดจะครอบคลุมลูกค้าและผลิตภัณฑ์ของตนในวงกว้าง การปรากฏตัวในตลาดที่มีการควบคุมถือเป็นกลยุทธ์สำคัญสำหรับ Relax และใบอนุญาตที่ถือครอง ได้แก่ UKGC, MGA, AGCC, Spillemyndigheden ของเดนมาร์ก และ ONJN ของโรมาเนีย

เกี่ยวกับเอเวอร์แมทริกซ์:

EveryMatrix เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ iGaming ที่ได้รับรางวัลมากมาย โดยนำเสนอชุดผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มการรวม iGaming แบบแยกส่วน หนังสือกีฬาที่มีการจัดการเต็มรูปแบบ ผู้รวบรวมเนื้อหาคาสิโนแบบครบวงจรชั้นนำของตลาด ระบบโบนัสข้ามผลิตภัณฑ์ การชำระเงินภายในองค์กร การประมวลผลผลิตภัณฑ์ และระบบการจัดการพันธมิตร/ตัวแทนหลายแบรนด์

ผลิตภัณฑ์ของเราทำงานอย่างเป็นอิสระและสามารถรวมเข้ากับแพลตฟอร์มและกระเป๋าเงินที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดายหรือใช้ร่วมกับแพลตฟอร์ม iGaming ของเรา

ด้วยสำนักงานและเซิร์ฟเวอร์ทั่วยุโรปและเอเชีย EveryMatrix นำเสนอโซลูชันและบริการในท้องถิ่นที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะ

ลาสเวกัส – 04 พฤษภาคม 2018 – Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS “Scientific Games” หรือ “บริษัท”) ได้ผลิตวิดีโอเบื้องหลังเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกิจกรรมการซื้อขายที่คึกคักที่สุดของ SG Digital ซึ่งเป็นวันแห่งแกรนด์ ระดับชาติ.

ในช่วงสามวันของเทศกาล Aintree Festival ปี 2018 แพลตฟอร์ม OpenBet ชั้นนำของตลาดของ SG Digital ได้ประมวลผลการเดิมพันมากกว่า 34 ล้านรายการ การแข่งม้าระดับประเทศเป็นหนึ่งในโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปฏิทินกีฬาและเป็นจุดสูงสุดของการเดิมพันทุกปี โดยมีผู้ดำเนินการเพียงรายเดียวที่เดิมพันมากกว่า 20,000 ครั้งต่อนาที

วิดีโอนี้ให้ภาพรวมของการจัดเตรียมและการส่งมอบการดำเนินการเดิมพันในวันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี และแสดงให้สมาชิกคนสำคัญของทีม OpenBet พูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายที่ต้องเผชิญทั้งก่อนและระหว่างวัน

Keith O’Loughlin รองประธานฝ่ายกีฬาและแพลตฟอร์มของ SG Digital กล่าวว่า “ วิดีโอนี้เป็นโอกาสที่สนุกสนานสำหรับเราในการอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นที่ OpenBet ในช่วงสำคัญของปีสำหรับอุตสาหกรรม มันแสดงให้เห็นว่าต้องทำงานหนักแค่ไหนในการเดิมพันเหตุการณ์สำคัญให้เรียบง่ายและรวดเร็วที่สุด

“ การประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์สำหรับแพลตฟอร์มของเรานั้นยอดเยี่ยมมาก และดังที่เห็นได้ในวิดีโอ ความสำเร็จนั้นเกิดจากงานที่ทีมทุ่มเทตลอดทั้งปีโดยร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับลูกค้าของเรา ”

เกี่ยวกับเกมวิทยาศาสตร์:

Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงเกี่ยวกับเกมที่นำเสนอเนื้อหาเกม ระบบขั้นสูง แพลตฟอร์มที่ล้ำสมัย และบริการระดับมืออาชีพที่กว้างขวางและบูรณาการมากที่สุดในอุตสาหกรรม บริษัทเป็นอันดับ 1 ในระบบเกมที่ใช้เทคโนโลยี แพลตฟอร์มเกมดิจิทัลและการพนันกีฬาด้วยเงินจริง เกมบนโต๊ะคาสิโนและผลิตภัณฑ์อรรถประโยชน์

และเกมลอตเตอรีทันที และเป็นผู้ให้บริการเกม ระบบ และบริการชั้นนำสำหรับคาสิโน ลอตเตอรี และเกมโซเชียล . ด้วยความมุ่งมั่นในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ Scientific Games มอบสิ่งที่ลูกค้าและผู้เล่นให้ความสำคัญมากที่สุด: การรักษาความปลอดภัยที่เชื่อถือได้ เนื้อหาความบันเทิงที่น่าดึงดูด ประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมที่www.scientificgames.com

Zynga ผู้พัฒนาเกมโซเชียลมีเดียในสหรัฐฯ ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกที่เกินคาด การเติบโตดังกล่าวมีสาเหตุมาจากการเติบโตปีต่อปีภายในธุรกิจเกมบนมือถือ

บริษัทมีรายได้ 208.2 ล้านดอลลาร์ (173.6 ล้านยูโร) ในช่วงไตรมาสแรก เพิ่มขึ้น 7% จาก 194.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2560

รายรับจากมือถือสำหรับไตรมาสแรกอยู่ที่ 182.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 13% จากไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว แต่ลดลงจาก 204 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสุดท้ายของปีที่แล้ว

ในทำนองเดียวกัน การจองผ่านมือถือเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 193.4 ล้านดอลลาร์ แต่ลดลงเล็กน้อยจาก 197 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ปี 2017

ที่อื่น กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 59% จาก 16.7 มม. เป็น 26.6 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ยอดจองทั้งหมดที่ Zynga เพิ่มขึ้น 6% จาก 207.4 ล้านดอลลาร์เป็น 219.5 ล้านดอลลาร์

Zynga ยังสามารถรายงานรายได้สุทธิ 5.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เทียบกับการขาดทุน 9.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ในแถลงการณ์ของ Zynga กล่าวว่า “เราเริ่มต้นปี 2018 ได้อย่างยอดเยี่ยม โดยทำได้ดีกว่าคำแนะนำในไตรมาสนี้จากมาตรการทางการเงินที่สำคัญทั้งหมด และให้บริการผู้ชมบนมือถือสูงสุดในรอบกว่าสี่ปี

“เราพอใจกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เราเห็นในแฟรนไชส์ตลอดกาลของเรา – CSR2, Words With Friends และ Zynga Poker – และยังคงพัฒนาความก้าวหน้าอย่างแข็งแกร่งไปสู่เป้าหมายมาร์จิ้นระยะสั้นของเรา”

ในขณะเดียวกัน Zynga ได้ประกาศว่า Mark Pincus ผู้ก่อตั้งได้แปลงหุ้นที่มีสิทธิออกเสียงสูงทั้งหมดของเขาให้เป็นหุ้นสามัญ Class A ของบริษัท

รายได้สำหรับงวดเพิ่มขึ้น 73% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น MSEK 57.6 (ไตรมาส 1 ปี 2017: 33.3)
กระแสลม FX ส่งผลกระทบต่อการพัฒนารายได้ในเชิงบวก และการเติบโตของสกุลเงินท้องถิ่น EUR อยู่ที่ 65% เมื่อเทียบเป็นรายปี

EBITDA สำหรับงวดเพิ่มขึ้นเป็น MSEK 18.1 (13.3)
อัตรากำไร EBITDA สำหรับงวดนี้อยู่ที่ 31% (40)

EBIT สำหรับงวดเพิ่มขึ้นเป็น MSEK 13.8 (10.7)
จำนวนการทำธุรกรรมของผู้เล่น (รอบ) เพิ่มขึ้น 90.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1,333 ล้าน

เกมใหม่สามเกมเปิดตัว: Ozwin’s Jackpots, Gem Rocks และ Easter Island
มีการลงนามข้อตกลงใบอนุญาตใหม่ 9 ฉบับรวมถึง Bet25.dk และพันธมิตรใหม่สองรายในอิตาลี Lottomatica และ Stanleybet
เกมบนมือถือ 61% ของการชนะเกมโดยรวมโดยประมาณ

ประกาศเข้าสู่เกมตารางแนวตั้ง
ประกาศแผนการเข้าสู่สเปนด้วยข้อตกลง GVC

เปิดตัวโปรแกรมพันธมิตรสตูดิโอใหม่ YGS Masters
ดูตัวอย่างเกมบนโต๊ะที่ ICE Totally Gaming บนอัฒจันทร์ใหม่อันน่าตื่นตาตื่นใจ
ครองตำแหน่งผู้สร้างนวัตกรรมแห่งปีเป็นครั้งที่สองติดต่อกันที่ International Gaming Awards

เริ่มจากตัวเลขกันก่อนซึ่งจะทำให้การอ่านน่าประทับใจ รอบผู้เล่นทั้งหมดเพิ่มขึ้น 90.2% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 1 ปี 2017 ซึ่งเป็นรากฐานของขนาดที่เราเพิ่มในการดำเนินงานของเรา ซึ่งสอดคล้องกับรายรับที่แตะ MSEK 57.6 เพิ่มขึ้น 73% จากช่วงเดียวกันของ

ปีที่แล้ว ความสามารถในการทำกำไรจากการดำเนินงานซึ่งวัดโดย EBIT เพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น MSEK 13.8 ซึ่งให้อัตรากำไรที่ 24% อัตรากำไรที่ลดลงนั้นเกิดจากการลงทุนเพิ่มเติมที่งานแสดงสินค้า ICE ในลอนดอน ตลอดจนต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการขยายธุรกิจที่กำลังดำเนินอยู่

ในส่วนของ ICE เรามีความสุขกับการแสดงที่ประสบความสำเร็จอย่างมากอีกครั้งในปีนี้ ICE เป็นงานการตลาดที่ใหญ่ที่สุดของปีมาโดยตลอด และเราได้รับผลตอบรับอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนจากลูกค้าและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมในปีนี้ ก่อนการแสดง เราได้รับรางวัล Innovator Supplier of the Year อันทรงเกียรติอีกครั้งในงาน International Gaming Awards เช่นเคย นวัตกรรมยังคงเป็นแกนกลางของ DNA ของ Yggdrasil

นวัตกรรมแสดงให้เห็นในทุกสิ่งที่เราทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ที่มีความก้าวหน้าหรือเปิดตัวในช่วงไตรมาสดังกล่าว เราเริ่มต้นปีใหม่ด้วยการประกาศผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเรามั่นใจว่าจะปฏิวัติแนวดิ่งเมื่อเปิดตัวในปลายปีนี้

ผลิตภัณฑ์นี้มีพื้นฐานมาจากกรอบเทคโนโลยีใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ REDUX ซึ่งผสมผสานแง่มุมที่ดีที่สุดของคาสิโนสดและ RNG เข้าด้วยกัน ช่วยให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำในสภาพแวดล้อม 3 มิติเต็มรูปแบบ ในทำนองเดียวกัน ผลิตภัณฑ์บิงโกของเราซึ่งประกาศเมื่อปลายปี 2560 ยังคงมีความคืบหน้าอย่างต่อเนื่อง การนำจุดประกาย Yggdrasil มาสู่แนวดิ่งใหม่เหล่านี้ทำให้เรามีโอกาสการเติบโตที่สำคัญ

นอกจากนี้เรายังเปิดตัวโครงการริเริ่มความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ใหม่ YGS Masters เพื่อตอบสนองต่อห่วงโซ่มูลค่าการเล่นเกมที่กระจัดกระจายมากขึ้น YGS Masters เป็นแพลตฟอร์มกึ่งเปิดที่ได้รับเชิญเท่านั้น จะช่วยให้เราสามารถดูแลจัดการเนื้อหาจากสตูดิโอเกมอิสระชั้นนำของโลกและเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มของเรา