แทงบอลสูงต่ำ Churchill Downs

แทงบอลสูงต่ำ LOUISVILLE, Ky., June 8, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — แม้จะมีการลดลงอย่างต่อเนื่องในการเดิมพันทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการแข่งขันที่ทวีความรุนแรงขึ้นจากแทร็กที่เพิ่มเงินใน

กระเป๋าของพวกเขาด้วยรายได้จากการเล่นเกมทางเลือก การเดิมพันที่แข็งแกร่งในการต่ออายุครั้งที่ 136 ของ Kentucky Derby ที่นำเสนอ โดย ยัม! Brands (Grade I) และ

Kentucky Oaks (GI) ได้เปิดทางให้ Churchill Downs ประกาศการเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ในกระเป๋าสำหรับการแข่งขันข้ามคืนที่จะเสนอในช่วงสามสัปดาห์สุดท้ายของ Spring Meet 42 วันของแทร็ก

การประกาศดังกล่าวถือเป็นการเพิ่มขึ้นครั้งแรกในการประชุมที่เชอร์ชิลล์ดาวน์ส เนื่องจากการขึ้นราคากระเป๋าเงิน 10 เปอร์เซ็นต์ที่คล้ายกันได้รับการประกาศโดยบ้านประวัติศาสตร์ของ Kentucky Derby ในเดือนมิถุนายน 2546

กระเป๋าเงินสำหรับการแข่งข้ามคืน – ซึ่งรวมถึงเงินเดิมพันข้ามคืน, เบี้ยเลี้ยง, น้ำหนักพิเศษครั้งแรก, การอ้างสิทธิ์และการรับสิทธิ์ครั้งแรก – จะเพิ่มขึ้นประมาณ $3,000 ต่อการแข่งขัน การเพิ่มเงินในกระเป๋าเงินซึ่งจะไม่มีผลกระทบต่อกระเป๋าเงินสำหรับการแข่งเดิมพันจะมีผลตั้งแต่วันเสาร์ที่ 12 มิถุนายน Spring Meet จะสิ้นสุดลงในวันอาทิตย์ที่ 4 กรกฎาคม

การเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ของกระเป๋าเงินข้ามคืนที่จะเกิดขึ้นในวันเสาร์นั้นเกิดขึ้นหลังจากงาน Spring Meet ในปี 2009 ที่ Churchill Downs ซึ่งความกังวลเกี่ยวกับระดับเงินใน

กระเป๋าทำให้เจ้าหน้าที่ติดตามลดเวลาเจ็ดวันจากตารางการแข่งขันในฤดูใบไม้ผลิ และลดเงินเดิมพันลง 425,000 ดอลลาร์ วันที่แข่งที่ถูกคัดออกไม่ได้รับการฟื้นฟูสำหรับฤดูกาล 2010

“การเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ในกระเป๋าค้างคืนของเราเป็นข่าวดีสำหรับเจ้าของและผู้ฝึกสอนที่ยังคงแข่งม้าของพวกเขาที่ Churchill Downs แม้จะมีแรงกดดันด้านการแข่งขันที่รุนแรงจากรัฐ

แข่งที่มีกระเป๋าเงินเพิ่มขึ้นจากรายได้จากการเล่นเกมเพิ่มเติม” Kevin Flanery ประธานของ Churchill กล่าว ดาวน์ “การขึ้นเงินในกระเป๋าครั้งนี้เป็นการตอกย้ำคุณค่าและความสำคัญของ

Kentucky Derby และ Kentucky Oaks ที่มีต่อสนามแข่ง พลม้าของเรา และอุตสาหกรรมการแข่งรถทั้งหมด ในขณะที่เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่พลม้าของเราจะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลที่

ใหญ่เกินคาดในรอบชิงชนะเลิศ Spring Meet เป็นเวลา 3 สัปดาห์ ความกังวลระยะยาวของเราในการแข่ง Churchill Downs และอุตสาหกรรมม้าของรัฐ Kentucky นั้นไม่เปลี่ยนแปลง แม้จะเพิ่มขึ้นเช่นนี้ กระเป๋าเงินของเราก็ยังอยู่ในระดับสูงสุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

การเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ในกระเป๋าแข่งขันข้ามคืนที่ Churchill Downs คาดว่าจะเพิ่มค่าเฉลี่ยรายวันสำหรับกระเป๋า Spring Meet ปี 2010 เป็นประมาณ $279,000. ต่อวัน – ซึ่ง

โดยทั่วไปแล้วจะทรงตัวด้วยค่าเฉลี่ยรายวันในปี 2009 ที่ 271,000 ดอลลาร์ กระเป๋าเงินข้ามคืนของ Spring Meet พุ่งขึ้นสูงสุดด้วยค่าเฉลี่ยรายวันที่ 297,000 ดอลลาร์ในปี 2549

“เราอยากจะสามารถพูดได้ว่าเราพบวิธีที่จะชดเชยการลดลงอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมและแรงกดดันจากการแข่งขันจากจำนวนที่เพิ่มขึ้นของรัฐที่มีช่องที่ได้รับอนุญาตในสนามแข่งของพวก

เขา – แต่เรายังไม่ได้” Flanery กล่าว “การเพิ่มเงินในกระเป๋านี้เกิดจากการเดิมพันที่แข็งแกร่งเกินคาดในสองเหตุการณ์ที่ใหญ่ที่สุดของเรา และจากความมุ่งมั่นของเราที่ได้ทำเมื่อฤดูใบไม้

ร่วงปีที่แล้วเพื่อมอบเงิน 1.5 ล้านดอลลาร์เสริมให้กับกระเป๋า Churchill Downs Race Track ตลอดสามปีโดยมีเจตนาที่จะรักษาพลม้าให้ได้มากที่สุด เคนตักกี้ นี่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาระยะ

ยาวสำหรับปัญหาที่ต้องเผชิญกับอุตสาหกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของรัฐเคนตักกี้ แต่อย่างน้อยที่สุด พวกเขาสามารถบรรเทาความกดดันที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมม้าของเราได้ในขณะที่เรารอให้สภานิติบัญญัติของรัฐเคนตักกี้อนุญาตช่องที่เส้นทางของรัฐของเรา

การเดิมพันในการต่ออายุการแข่งขัน Kentucky Derby ในปี 2010 มีมูลค่ารวม 112.7 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 7.8% จากการเดิมพันทุกแหล่งจาก 104.6 ล้านครั้งในดาร์บี้ 2009

การเดิมพันทั้งหมด 13 เรซของการ์ด Kentucky Derby Day เพิ่มขึ้นเป็น 162.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.3% จาก 158.0 ล้านดอลลาร์ที่เดิมพันในการแข่งขัน Kentucky Derby Day ทั้งหมดในปี 2552

การต่ออายุครั้งที่ 136 ของ Kentucky Oaks การแข่งขันชั้นนำของอเมริกาสำหรับเด็กหญิงอายุ 3 ขวบ ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ ฝูงชนจำนวน 116,046 คนดูการ

แข่งขันและการเดิมพันจากแหล่งทั้งหมดในการแข่งขัน Kentucky Oaks อยู่ที่ 10.6 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 55 เปอร์เซ็นต์จากปี 2009 การเดิมพันรวมทั้งหมด 12 รายการในการแข่งขัน Kentucky Oaks Day ทำสถิติสูงถึง 36.0 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นร้อยละ 20 จากปีก่อนหน้า

Churchill Downs ซึ่งเป็นสนามแข่งในตำนานมากที่สุดในโลก ได้ทำการแข่งแบบพันธุ์แท้และนำเสนอการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอเมริกา นั่นคือ Kentucky Derby อย่างต่อเนื่องตั้งแต่

ปี 1875 สนามแข่งหลักของ Churchill Downs Incorporated (Nasdaq:CHDN) ตั้งอยู่ที่เมือง Louisville และเปิดดำเนินการ Trackside ที่ Churchill Downs ซึ่งนำเสนอ

การเดิมพันแบบซิมัลคาสท์ตลอดทั้งปีที่เส้นทางประวัติศาสตร์ Churchill Downs จะจัดการแข่งขัน Kentucky Derby ครั้งที่ 137 ในวันที่ 7 พฤษภาคม 2011 Spring Meet ของ

แทร็กจะดำเนินต่อไปจนถึงวันอาทิตย์ที่ 4 กรกฎาคม Churchill Downs มีกำหนดจะเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน Breeders’ Cup World Championships เป็นครั้งที่เจ็ดในวันที่ 5 และ 6 พฤศจิกายน , 2010. ข้อมูลเกี่ยวกับ Churchill Downs สามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตที่www.churchilldowns.com

แอตแลนตา, มิถุนายน 8, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — ผู้ชนะรางวัล 2010 College Sports Media Awards (CSMA) ซึ่งเป็นการแข่งขันที่ยกย่องความเป็นเลิศในการผลิต

วิดีโอในทุกระดับของกีฬาวิทยาลัย ได้รับการประกาศโดยผู้สนับสนุนงาน National Association of Collegiate ผู้อำนวยการกรีฑา (NACDA) และกลุ่มวิดีโอกีฬา (SVG)

ผู้ชนะซึ่งได้รับการประกาศในวันนี้ที่การประชุมสุดยอดวิดีโอกีฬาวิทยาลัยในแอตแลนตาเป็นตัวแทนของการผลิตวิดีโอกีฬาที่โดดเด่นของวิทยาลัยจากวิทยาเขตทั่วประเทศรวมถึงวิดีโอกีฬาวิทยาลัยเชิงพาณิชย์ที่ผลิตโดยเครือข่ายโทรทัศน์รายใหญ่และเอเจนซี่โฆษณา

รางวัลถูกนำเสนอในสามประเภท: ฟุตบอลวิทยาลัย 1 – ดิวิชั่น 1; วิทยาลัย 2 – โรงเรียนอื่นทั้งหมด; องค์กร/สื่อ – ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและองค์กรสื่อเชิงพาณิชย์อื่นๆ รางวัล

2010 College Sports Video of the Year Award มอบให้กับ University of Oregon สำหรับคุณสมบัติพิเศษของพวกเขา 2009 Football Season Highlight video

NACDA ซึ่งขณะนี้มีอายุครบ 45 ปีแล้ว เป็นสมาคมวิชาชีพและการศึกษาสำหรับผู้บริหารกรีฑาของวิทยาลัยมากกว่า 6,500 คนในสถาบันมากกว่า 1,600 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกา แคนาดา

และเม็กซิโก ผู้บริหารกรีฑามากกว่า 2,300 คนเข้าร่วมอนุสัญญา NACDA ทุกปี นอกจากนี้ NACDA ยังบริหารสมาคมวิชาชีพ 11 แห่งที่อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้อำนวยการกรีฑา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nacda.com

Sports Video Group ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 เพื่อสนับสนุนชุมชนมืออาชีพที่ใช้เทคโนโลยีวิดีโอ เสียง และบรอดแบนด์ในการผลิตและแจกจ่ายเนื้อหากีฬา ลีก เจ้าของ ทีม ผู้เล่น ผู้แพร่

ภาพกระจายเสียง เว็บแคสเตอร์ และผู้ให้บริการเทคโนโลยีเพื่อผู้บริโภคได้เข้าร่วม SVG เพื่อเรียนรู้จากกันและกัน เปลี่ยนวิสัยทัศน์ให้กลายเป็นความจริง ใช้นวัตกรรมใหม่ พร้อมแบ่งปันประสบการณ์ที่จะนำไปสู่ความก้าวหน้าในกระบวนการผลิต/การจัดจำหน่ายกีฬา และประสบการณ์ด้านกีฬาของผู้บริโภคโดยรวม

ฮูสตัน, มิถุนายน 8, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE Amex:UWN) ประกาศในวันนี้ว่า William J. Sherlock จะยังคงเป็นประธานของบริษัทในขณะที่ดำรงตำแหน่งประธานชั่วคราวของ Foxwoods Resort Casino ในเมือง Ledyard คอนเนตทิคัต

มีการประกาศเมื่อวันจันทร์ว่านายเชอร์ล็อคได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานชั่วคราวของ Foxwoods Resort Casino บทบาทชั่วคราวของ Mr. Sherlock ที่ Foxwoods จะไม่ขัดแย้งหรือส่งผลกระทบต่อหน้าที่ของเขาในฐานะประธานของ Nevada Gold

Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE Amex:UWN) ของเมืองฮิวสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมในโคโลราโดและวอชิงตัน คาสิโนโคโลราโด แกรนด์ ใน Cripple Creek, โคโลราโด, คาสิโน Crazy Moose ใน Pasco, Washington, คาสิโน Roadhouse ของ Coyote Bob ใน Kennewick,

Washington และคาสิโน Crazy Moose ใน Mountlake Terrace, Washington เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Nevada Gold บริษัทมีความสนใจใน Buena Vista

Development Company, LLC ซึ่งกำลังทำงานร่วมกับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ในโครงการคาสิโนของชนพื้นเมืองอเมริกันที่จะพัฒนาในเมือง Ione รัฐ

แคลิฟอร์เนีย บริษัทได้ลงนามข้อตกลงการจัดการซึ่งรวมถึงการมีส่วนร่วมในการพัฒนาคาสิโนและโรงแรมที่อยู่ติดกับ Las Vegas Motor Speedway ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nevadagold.com .

โซล เกาหลี และซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 9 มิถุนายน 2010) – Danal, Inc. ผู้บุกเบิกระดับโลกและผู้นำในการเรียกเก็บเงินธุรกรรมอีคอมเมิร์ซโดยตรงไปยังบัญชี

โทรศัพท์มือถือ กำลังเป็นพันธมิตรทั่วสหรัฐอเมริกาด้วยชื่อปะรำบางส่วน ในเกมออนไลน์ในฐานะผู้ค้ารายแรกที่เข้าร่วม บริการชำระเงิน BilltoMobile ™ ในบรรดาพันธมิตรผู้ค้าออนไลน์

หลายสิบรายที่มีส่วนร่วมในการเปิดตัวบริการในสหรัฐอเมริกา ได้แก่ Nexon America (Maple Story – เปิดตัวในวันที่ 10 มิถุนายน) NHN (ijji.com), Perfect World, Ntreev, YNK Interactive, Fantage, Cyberstep, Gravity, Three Rings, Global Tongue, KBS World, MMOABC, Onnet, Planet Cazmo, Ray Flame,

Thebroth.com, Uforia, Xivio และ Gamepot USA (บริษัทในเครือของ So-net Entertainment Corporation เดิมคือ Sony Communication Network, Inc.)

ผู้ค้า Danal นำเสนอบริการ BilltoMobile™ บนเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซของตนเพื่อเป็นทางเลือกในการชำระเงิน พร้อมด้วยตัวเลือกแบบดั้งเดิมของบัตรเครดิต บัตรเครดิตธนาคาร PayPal

และอื่นๆ โดยรวมแล้ว พันธมิตรที่เปิดตัวครั้งแรกเหล่านี้สร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปีทั่วโลก Danal จะลงนามในข้อตกลงผู้ค้าอีกหลายฉบับในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าซึ่งจะ

มากกว่าสองเท่าของตัวเลขรายได้รวมเหล่านี้ ในเกาหลี การเพิ่มโซลูชันการชำระเงินผ่านมือถือของ Danal ในบางกรณี ทำให้ยอดขายเพิ่มขึ้น 25 ถึง 50% สำหรับพันธมิตรการค้า

“เกมอย่าง MapleStory ให้บริการฐานลูกค้าจำนวนมากในแต่ละวัน ดังนั้นผู้ค้าดิจิทัลออนไลน์อย่าง Nexon จึงมองหาบริษัทชำระเงินผ่านมือถือที่มอบค่าธรรมเนียมการค้าที่ต่ำกว่าสำหรับ

สินค้าออนไลน์ ในขณะที่ให้บริการชำระเงินผ่านมือถือที่มีประสิทธิภาพ” Won Il Sue กล่าวรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของNexon America “ด้วย BilltoMobile™ ค่าธรรมเนียมผู้ค้าที่รวมกันอยู่ในช่วงวัยรุ่นตอนกลาง ซึ่งต่ำกว่าค่าธรรมเนียมแบบเดิม 50% ที่เรามักเห็นในตลาดนี้อย่างมาก”

ด้วยเกตเวย์การชำระเงินที่ได้รับการพิสูจน์มายาวนานของ Danal ที่ดำเนินการเชื่อมต่อระหว่างผู้ให้บริการและผู้ค้า BilltoMobile™ ร้านค้าที่เข้าร่วมจะได้รับประโยชน์จากค่าธรรมเนียมผู้ค้าที่

แข่งขันกับตลาดของ BilltoMobile เหล่านี้ เช่นเดียวกับสำนักงานส่วนหลังที่แข็งแกร่งของ BilltoMobile และมุมมองข้อมูลแบบเรียลไทม์พร้อมการปรับธุรกรรมของลูกค้าแบบเรียลไทม์ ความสามารถ

“หลังจากหลายปีที่ประสบความสำเร็จในการทำธุรกรรมผ่านมือถือมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ทั่วเอเชีย การเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้มากของ Danal ในตลาดอีคอมเมิร์ซในสหรัฐฯ นับเป็นก้าว

สำคัญ ในที่สุด แพลตฟอร์มการชำระเงินผ่านมือถือที่คุ้มค่าและปลอดภัยก็พร้อมให้บริการในสหรัฐฯ” แดเนียล ชาง กล่าว , รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของNHN USA . “เรายินดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ ‘Select Merchant Launch’ ของ Danal”

“ในขณะที่บริษัทชำระเงินผ่านมือถือจำนวนหนึ่งอ้างว่ามีค่าธรรมเนียมที่ต่ำกว่า น่าสนใจกว่า และระบบที่ปลอดภัย แต่ BilltoMobile™ ของ Danal เท่านั้นที่มีความสามารถเหล่านี้อย่าง

แท้จริง” Thomas Lee ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจของGamepot USA , Inc. Joon Kim จาก Perfect กล่าว โลกกล่าวต่อไปว่า “บริการ BilltoMobile™ ของ Danal

มอบทุกสิ่งที่เราต้องการเพื่อเสนอตัวเลือกการชำระเงินทางมือถือที่แข็งแกร่งและปลอดภัย”ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BilltoMobile™ และการเป็นผู้ค้าสามารถพบได้โดยติดต่อ Danal, Inc. ที่ (408) 232-3300 หรือvendors@billtomobile.com

Danal, Inc. เป็นบริษัทเอกชนที่ถือหุ้นใหญ่ของ แทงบอลสูงต่ำ ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกและเป็นผู้นำระดับโลกด้านการเรียกเก็บเงินผ่านมือถือโดยตรงสำหรับอีคอมเมิร์ซ Danal, Inc. ซึ่งตั้ง

อยู่ในซิลิคอนแวลลีย์ ยังได้รับการสนับสนุนด้านการลงทุนตั้งแต่เนิ่นๆ จาก Morgenthaler Ventures ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทร่วมลงทุนที่เก่าแก่และมีชื่อเสียงที่สุดของสหรัฐฯ BilltoMobile

™เป็นเทคโนโลยีการชำระเงินทางเลือกที่ช่วยให้สมาชิกมือถือสามารถเรียกเก็บเงินการซื้อสินค้าออนไลน์จากร้านค้าที่ได้รับอนุมัติไปยังบิลค่าโทรศัพท์มือถือของตนได้ Danal Co., Ltd ซึ่งตั้ง

อยู่ในเกาหลีซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2543 ได้เปิดตัวบริการเรียกเก็บเงินมือถือโดยตรงทั่วโลกด้วยการผนวกรวมผู้ให้บริการมือถือ 14 รายทั่วเกาหลีใต้ ไต้หวัน และจีน ซึ่งได้ร่วมกันประมวลผลธุรกรรมมูลค่ากว่า 2 พันล้านดอลลาร์กับพันธมิตรผู้ค้ากว่าหมื่นราย www.biltomobile.com

เมาท์เทนวิว แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 9 มิถุนายน 2010) – Expertus ( www.expertus.com ) ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการระดับโลกที่ปรับผลกระทบทางธุรกิจจากการ

เรียนรู้ให้เหมาะสม ประกาศเปิดตัว ExpertusONE™ ( http:/ /www.expertus.com/capabilities/Learning-Solutions/ExpertusONE-Social-Learning-Platform )

แพลตฟอร์มการเรียนรู้ทางสังคมแบบใหม่ที่ปฏิวัติการเรียนรู้ที่รวบรวมการเรียนรู้ที่เป็นทางการ ไม่เป็นทางการ และการทำงานร่วมกันสำหรับผู้ชมทั้งหมดทั่วทั้งองค์กร ไม่ว่าจะเป็นพนักงาน ลูกค้า และ พันธมิตรช่องทาง

“ExpertusONE เป็นตัวแทนของแพลตฟอร์มการฝึกอบรมองค์กรรูปแบบใหม่” Josh Bersin ประธานบริษัท Bersin & Associates บริษัทวิเคราะห์และให้คำปรึกษาชั้นนำด้านการเรียนรู้

ระดับองค์กรและการจัดการความสามารถกล่าว “ExpertusONE ผสานโลกของระบบการจัดการการเรียนรู้อย่างเป็นทางการ (LMS) เข้ากับโซลูชันที่เปิดกว้างสำหรับคุณลักษณะที่ทันสมัย

มากมายที่จำเป็นในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบไม่เป็นทางการในปัจจุบัน รวมถึงการแชร์เอกสาร การจัดอันดับและการจัดเรตเนื้อหา การค้นหาแบบรวมศูนย์ ความเกี่ยวข้องและการจัดเรียงหัวข้อ การแจ้งเตือนการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาและอื่น ๆ ”

การทำงานร่วมกับบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 นักวิเคราะห์ และผู้นำในอุตสาหกรรมนั้น Expertus ได้สร้าง ExpertusONE ให้เป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้ทางสังคมที่จัดการกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ต้องเผชิญกับการเรียนรู้ขององค์กร รวมถึงผู้ชมการเรียนรู้ทั่วโลก เทคโนโลยีการเรียนรู้ที่แตกต่างกัน และระบบการเรียนรู้แบบเดิมที่ไม่เกี่ยวข้อง

ผลลัพธ์ที่ได้คือ ExpertusONE ซึ่งมอบความได้เปรียบในการแข่งขันอย่างยั่งยืนโดยช่วยให้องค์กรใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญโดยรวมขององค์กรที่ขยายออกไป สร้างความสัมพันธ์ที่

ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับลูกค้าและคู่ค้าช่องทาง และอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันที่มีความหมาย เทคโนโลยี Web 2.0 สร้างประสบการณ์ผู้ใช้แบบไดนามิกที่ปรับให้เหมาะกับผู้เรียนแต่ละคนและวิธีการทำงาน เรียนรู้เพิ่มเติมที่http://www.expertus.com/capabilities/Learning-Solutions/ExpertusONE-Social-Learning-Platform

“ด้วยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับวิวัฒนาการของตลาดเทคโนโลยีการเรียนรู้มากว่าทศวรรษ เราจึงสร้าง ExpertusONE เพื่อนำผู้พลิกเกมมาสู่ตลาด” Ramesh Ramani ผู้ก่อตั้งและซีอี

โอของ Expertus ( www.expertus.com ) กล่าว “ExpertusONE จัดการกับความท้าทายที่จู้จี้อย่างรวดเร็วซึ่งทำให้องค์กรต้องเสียเวลา เงิน และความยุ่งยากเป็นจำนวนมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และสามารถสร้างความยั่งยืนภายในธุรกิจด้วยการเปลี่ยนกระบวนทัศน์การเรียนรู้”

Expertus เป็นผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการชั้นนำระดับโลกที่ปรับผลกระทบทางธุรกิจจากการเรียนรู้ให้เหมาะสม กว่าทศวรรษที่ผ่านมา ผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการการเรียนรู้กว่า 500 คน

ของบริษัทได้กำหนดและดำเนินการตามแผน กระบวนการ และเทคโนโลยีที่เปลี่ยนโฉมองค์กรฝึกอบรม ซึ่งสร้างมูลค่าที่วัดได้สำหรับองค์กรที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก ลูกค้า ได้แก่

ADP, Cisco, ConocoPhillips, EMC, Honeywell และ Lockheed Martin ทุกวันที่บริษัทเหล่านี้และบริษัทอื่นๆ พนักงาน ลูกค้า และคู่ค้าทางธุรกิจมากกว่าหนึ่งล้านคนได้รับการศึกษาอันเป็นผลมาจากกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Expertus บริการเอาท์ซอร์ส และโซลูชั่นที่มีเทคโนโลยีสูง

Expertus ซึ่งตั้งอยู่ในซิลิคอนแวลลีย์ให้บริการลูกค้าจากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และอินเดีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.expertus.comหรือโทรฟรี 1-877-827-8160

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 9 มิถุนายน 2010) Eightfold Logic ผู้ริเริ่ม การตลาดขาเข้าและ SEO ประกาศว่า Peter Wells ได้เข้าร่วมทีมผู้บริหารที่กำลัง

เติบโตของบริษัทในตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายขาย Wells เข้าร่วมเพียงหนึ่งเดือนหลังจากที่บริษัทประกาศการระดมทุนรอบ Series B มูลค่า 5.2 ล้านเหรียญสหรัฐที่ประสบความสำเร็จ รวมถึงการว่าจ้างRand Schulman ผู้ มีประสบการณ์ด้านการวิเคราะห์การตลาดในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด

ในฐานะหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์การขายของ Eightfold Logic Wells มาพร้อมกับความเป็นผู้นำด้านการจัดการการขายและการวิเคราะห์การตลาดมาเกือบสองทศวรรษ โดยทำงานร่วมกับ

บริษัทเทคโนโลยีระดับองค์กรที่เติบโตเร็วที่สุดของประเทศบางแห่ง รวมทั้งการเสนอขายหุ้น IPO เพื่อทำความเข้าใจตลาดของตนและสร้างความสามารถในการปรับขนาดสูงและ ทีมขายที่

ประสบความสำเร็จ ก่อนที่จะร่วมงานกับ Eightfold Logic Wells ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายขายที่ TouchCommerce ซึ่งเขารับผิดชอบด้านกลยุทธ์การขายระดับองค์กร ใน

ฐานะรองประธานฝ่ายขายที่ WebSideStory (ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของOmniture ของ Adobe ) Wells ได้นำทีมขายในอเมริกาเหนือผ่านการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณชนครั้งแรกของบริษัท และเป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนความเข้าใจอย่างกว้างขวางว่าการวิเคราะห์เว็บมีความสำคัญต่อการเพิ่มประสิทธิภาพธุรกิจออนไลน์

“ปีเตอร์เป็นผู้บุกเบิกในการจัดตำแหน่งของเว็บและการวิเคราะห์การตลาดด้วยกลยุทธ์การขายที่ดี” มาร์ก ฮอฟฟ์แมน ซีอีโอของ Eightfold Logic กล่าว “เรากำลังสร้างทีมผู้บริหารที่มุ่งเน้นการวัดผลในทุกด้านของการพัฒนาธุรกิจและการเติบโต และ Peter นำความคิดสร้างสรรค์ที่เข้ากับประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อนมาสู่ Eightfold Logic”

“ผมรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับบริษัทที่กำลังคิดค้นวิธีที่ธุรกิจเพิ่มประสิทธิภาพ SEO และเชื่อมโยงกลยุทธ์ทางการตลาด” Wells กล่าว “ด้วยทีมผู้บริหารที่เข้มแข็งที่รับประทานอาหารที่ลองใช้เองในแนวทางการขายและการตลาดผ่านการวิเคราะห์ มีหลายอย่างที่เกี่ยวกับ Eightfold Logic ทั้งภายในและภายนอกที่พลิกเกมอย่างแท้จริง”

มีพื้นเพมาจากเมืองดาเรียน รัฐคอนเนตทิคัต เวลส์อาศัยอยู่กับครอบครัวในแคลิฟอร์เนียและแข่งขันระดับประเทศในจานร่อนอัลติเมท เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านการจัดการธุรกิจจาก Sonoma State University

Eightfold Logic ซึ่งเป็นผู้ริเริ่มด้านการตลาดและ SEO ขาเข้า ช่วยให้ธุรกิจสามารถดึงดูดและดึงดูดผู้เข้าชมเว็บไซต์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในปริมาณสูงสุด แพลตฟอร์มการตลาดขาเข้าที่

ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Eightfold Logic ปฏิวัติความพยายามในการสร้างความต้องการโดยการปรับปรุงความสามารถในการค้นหาเว็บไซต์สำหรับผู้ซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านเครื่องมือค้นหา

โซเชียลมีเดีย และการเพิ่มประสิทธิภาพลิงก์ข้าม บริษัทในซานฟรานซิสโกนี้เป็นของเอกชนและได้รับการสนับสนุนจาก Rho Canada Ventures, Castile Ventures, Formative Ventures, Retro Venture Partners และ The Entrepreneurs’ Fund III สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ติดต่อเราได้ที่www.eightfoldlogic.comหรือ 415-655-4970

โซล ประเทศเกาหลีใต้ 9 มิถุนายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — GRAVITY Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY) (“Gravity” หรือ “บริษัท”) ผู้พัฒนาเกมออนไลน์และผู้เผยแพร่ใน

เกาหลีใต้ประกาศในวันนี้ ผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 ซึ่งจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา และการปรับปรุงทางธุรกิจ

รายได้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 อยู่ที่ 11,119 ล้านวอน (9,840000 ดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 14.3% จาก 12,980 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สี่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 (“QoQ”) และลดลง 33.0% จาก KRW 16,607 ล้านสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2552 (“YoY”)

รายได้จากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 อยู่ที่ 6,484 ล้านวอน (5,738,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) ลดลง 11.4% QoQ จาก 7,318 ล้านวอน และลดลง 40.1% เมื่อเทียบรายปีจาก 10,816 ล้านวอน การลดลงส่วนใหญ่เป็นผลมาจากรายได้ที่ลดลงจาก Ragnarok Online ในตลาดญี่ปุ่นและการแข็งค่าของเงินวอนเมื่อเทียบกับเงินเยนของญี่ปุ่น

รายได้จากการสมัครสมาชิกสำหรับไตรมาสแรกปี 2010 อยู่ที่ 2,435 ล้านวอน (2,155,000 เหรียญสหรัฐ) ลดลง 21.4% QoQ และลดลง 29.9% YoY เมื่อเทียบกับ 3,097 ล้านวอนและ 3,475 ล้านวอนตามลำดับ การลดลงมีสาเหตุหลักมาจากรายได้ที่ลดลงจาก Ragnarok Online ในสหรัฐอเมริกา แคนาดา และเกาหลี

รายได้จากเกมบนมือถืออยู่ที่ 1,839 ล้านวอน (1,627 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2010 ลดลง 5.9% QoQ จาก 1,954 ล้านวอน และลดลง 0.7% YoY จาก 1,852 ล้านวอน

รายได้จากการขายตัวละคร แอนิเมชั่น และรายได้อื่นๆ อยู่ที่ 361 ล้านวอน (320,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2010 ลดลง 40.9% QoQ จาก 611 ล้านวอน และลดลง 22.2% YoY จาก 464 ล้านวอน

ต้นทุนของรายได้อยู่ที่ 4,861 ล้านวอน (4,302 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2010 ลดลง 0.9% QoQ จาก 4,906 ล้านวอนและลดลง 10.4% YoY จาก 5,427 ล้านวอน

ต้นทุนรายได้ที่ลดลงของบริษัท YoY มีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของเงินเดือนสำหรับบริษัทย่อยในสหรัฐอเมริกาและสำหรับสำนักงานใหญ่ ต้นทุนรายได้ที่ลดลงยังเป็นผลจากค่าเช่าของบริษัทย่อยในสหรัฐอเมริกาที่ลดลง เนื่องจากการย้ายสำนักงานในสหรัฐฯ ในเดือนตุลาคม 2552

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 4,996 ล้านวอน (4,421,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกปี 2010 ลดลง 29.9% QoQ จาก 7,130 ล้านวอน และลดลง 11.8% YoY จาก

5,667 ล้านวอน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง YoY มีสาเหตุหลักจากค่าคอมมิชชั่นที่จ่ายไปและรายได้อื่นที่เพิ่มขึ้นจากการชำระภาษีหัก ณ ที่จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชำระบัญชีที่จ่ายให้

กับ Softsar Entertainment Inc. ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง QoQ ส่วนใหญ่มาจากผลขาดทุนจากเงินค้ำประกัน ทำขึ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เพื่อพัฒนา Ice Age

Online เนื่องจากมีโอกาสฟื้นตัวต่ำ เนื่องจากเราได้รับหนังสือแจ้งการยกเลิกสัญญาอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรตั้งแต่วันที่20 Century Fox Licensing & Merchandising ผู้อนุญาต

เครื่องหมายการค้าของ Ice Age ในเดือนพฤศจิกายน 2552 รวมถึงค่าโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการเป็นเจ้าภาพร่วม Ragnarok World Championship ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ซึ่งทั้งสองสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นในไตรมาสแรกของปี 2553

รายได้ก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ อยู่ที่ 1,512 ล้านวอน (1,338,000 ดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553 ซึ่งเพิ่มขึ้น 15.0% QoQ จาก 1,315 ล้านวอน และลดลง 78.4% YoY จาก 6,997 ล้านวอน

จากปัจจัยข้างต้น Gravity บันทึกกำไรสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 381 ล้านวอน (337,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553 เทียบกับขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 290

ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สี่ ปี 2552 และกำไรสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 5,253 ล้านวอนสำหรับไตรมาสแรกของปี 2552ยอดคงเหลือของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเครื่องมือทางการเงินระยะสั้นอยู่ที่ 66,057 ล้านวอน (58,458 พันดอลลาร์สหรัฐ) ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553

หมายเหตุ: เพื่อความสะดวกเท่านั้น จำนวนเงิน KRW จะแสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ ที่อัตราแลกเปลี่ยน 1,130.00 วอน เป็น 1.00 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นอัตราซื้อตอนเที่ยงมีผลในวันที่ 14 พฤษภาคม 2553 ตามที่ธนาคารกลางแห่งใหม่เสนอ ยอร์ค.

Gravity ซึ่งตั้งอยู่ในเกาหลีคือผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ ผลิตภัณฑ์หลักของ Gravity คือRagnarok Online™เป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหลายตลาด รวมถึงญี่ปุ่น ไต้หวัน และไทย และปัจจุบันมีจำหน่ายใน 59 ตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงโน้มถ่วง โปรดไปที่http://www.gravity.co.kr

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ที่นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีต ตามความหมายของบทบัญญัติ “ท่าเรือปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการ

ฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจจะ” “จะ”

“คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “โครงการ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือแง่ลบของคำนั้น หรือคำอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจะ

ไม่มีคำเหล่านี้ นักลงทุนควรพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่ในการยื่นและการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงคำชี้แจงการลง

ทะเบียนของเราในแบบฟอร์ม F-1 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ร่วมกับเอกสารอื่นๆ ที่เราอาจส่งหรือยื่นต่อ SEC เป็นครั้งคราวในแบบฟอร์ม 6-K

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และเราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

ลาสเวกัส, 9 มิถุนายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Players Network (OTCBB:PNTV) เครือข่ายโทรทัศน์และสื่อดิจิทัลชั้นนำที่อุทิศให้กับ Las Vegas Entertainment และ Gaming Lifestyle ได้ลงนามในสัญญาสามปีในราคา $450,000 เพื่ออนุญาตให้ใช้สิทธิ์ในการเขียนโปรแกรมเพื่อ Vermantia Media Group สำหรับการเปิดตัว Bertorium TV

Vermantia เป็นกลุ่มการออกอากาศและโทรทัศน์เชิงโต้ตอบชั้นนำของยุโรปที่เชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมสำหรับกีฬาและอุตสาหกรรมเกม ตั้งอยู่ในเมืองเอเธนส์ ประเทศกรีซ สัญญา

เริ่มต้นมีระยะเวลาประมาณ 150 ชั่วโมงของการเขียนโปรแกรมในช่วง 36 เดือนที่ได้รับอนุญาตสำหรับกรีซ Bertorium TV เป็นเครือข่ายโทรทัศน์สำหรับผู้ชายที่จะออกอากาศ ESPN ใน

ระหว่างวันและสองชั่วโมงต่อคืนของรายการ Players Vermantia จัดจำหน่ายไปยังประเทศอื่นๆ ของ European Broadcast Union (“EBU”) และได้แสดงความสนใจในการขยายความสัมพันธ์ด้านการจัดจำหน่ายกับ Players Network

“นี่เป็นหนึ่งในสัญญารายได้ที่สำคัญที่สุดที่ Players Network ได้ลงนามจนถึงปัจจุบัน” มาร์ก แบรดลีย์ ซีอีโอของ Players Network กล่าว แบรดลีย์กล่าวต่อ “มี 56 ประเทศ EBU

ซึ่งเป็นตลาดการจำหน่ายที่เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับเกมของเราและการเขียนโปรแกรมที่เน้นเวกัสเป็นศูนย์กลาง ข้อตกลงนี้แสดงให้เห็นถึงการอุทธรณ์ระดับนานาชาติในวงกว้างสำหรับเนื้อหาโปรแกรมของเรา และฉันเชื่อว่านี่เป็นข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานที่คล้ายคลึงกันฉบับแรกที่จะปฏิบัติตาม ”

Players Network เป็น บริษัท โทรทัศน์และสื่อดิจิทัลที่มุ่งเน้นไปที่ Las Vegas และ Gaming Lifestyles ผลิตและแจกจ่ายเนื้อหาต้นฉบับสำหรับช่อง VOD ของตัวเองทางโทรทัศน์

ในกว่า 25,000,000 ครัวเรือนผ่าน Comcast, DirecTV, AT&T, Verizon และ Dish Network และบรอดแบนด์ของตัวเอง Network, Hulu, Blinkx, Google, YouTube และ Yahoo Video, สำหรับ DVD Home Video, แพลตฟอร์มมือถือ และผ่านการเผยแพร่ทางโทรทัศน์ทั่วโลก Players Network มีไลบรารีโปรแกรมมากกว่า 1500 ชื่อ Players

Network มีประวัติยาวนาน 12 ปีในการจัดหาเนื้อหา Gaming และ Las Vegas Lifestyle ที่มีคุณภาพแก่ผู้บริโภคตลอดจนบริการพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ในลาสเวกัส, แอตแลนติกซิตี้ และทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.playersnetwork.info _

ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในข่าวเผยแพร่นี้ เรื่องที่อธิบายไว้ในที่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบเป็นรายบุคคลหรือร่วมกันในเรื่อง

ที่อธิบายไว้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ความสามารถของบริษัทในการเพิ่ม รายได้ในอนาคตอันเนื่องมาจากตลาดที่กำลังพัฒนาและตลาดที่คาดเดาไม่ได้สำหรับผลิตภัณฑ์ของตน ความ

สามารถในการบรรลุกระแสเงินสดที่เป็นบวก ความสามารถในการรับคำสั่งซื้อหรือติดตั้งผลิตภัณฑ์ ความสามารถในการได้ลูกค้าใหม่ และความสามารถในการทำการค้าผลิตภัณฑ์ต่อไป ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์หรือรายได้ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการพิจารณาในข้อความเหล่านี้

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 9 มิถุนายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — OCZ Technology Group, Inc. (Nasdaq:OCZ) ผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านผู้ให้บริการโซลิดสเตตไดรฟ์

ประสิทธิภาพสูง (SSD) โมดูลหน่วยความจำ และอุปกรณ์จ่ายไฟ สำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ ประกาศเปิดตัวStealthXStream 2 Power Supply Series ได้รับการออกแบบ

ใหม่เพื่อให้มีประสิทธิภาพที่สูงขึ้น การทำงานที่เงียบขึ้น และรูปลักษณ์ที่ได้รับการปรับปรุงที่เพรียวบางยิ่งขึ้น StealthXStream 2 Series มอบความคุ้มค่าที่ยอดเยี่ยมสำหรับประสิทธิภาพการทำงานที่บ้าน การเล่นเกม หรือระบบสำหรับผู้ที่คลั่งไคล้

Alex Mei ซีเอ็มโอของ OCZ Technology Group กล่าวว่า “เมื่อ 3 ปีที่แล้ว เราได้เปิดตัวสายผลิตภัณฑ์ StealthXStream PSU เดิมโดยมีเป้าหมายในการส่งมอบพาวเวอร์ซัพพลายที่

มีความสมดุลของประสิทธิภาพ คุณสมบัติ และความคุ้มค่า “StealthXStream 2 ใหม่เป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของสายผลิตภัณฑ์ยอดนิยมนี้ และมีแกนที่ได้รับการปรับปรุง รูปทรง

เพรียวบางยิ่งขึ้น ทำให้ง่ายต่อการรวมเข้ากับแชสซีใดๆ และพลังงานที่เสถียรมากมายสำหรับแพลตฟอร์ม GPU คู่ และด้วยรุ่นต่างๆ ที่สมบูรณ์ ในการเลือกลูกค้าสามารถเลือกกำลังวัตต์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการกำหนดค่าระบบเฉพาะของพวกเขาได้”

ผ่านการรับรองภายใต้ความเชี่ยวชาญของแผนกการจัดการพลังงานที่ PC Power & Cooling, StealthXStream 2 สร้างขึ้นเพื่อความน่าเชื่อถือที่เหนือกว่าในราคาที่ไม่แพงมาก

StealthXStream 2 ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้บริโภคที่คำนึงถึงความคุ้มค่าซึ่งต้องการประสิทธิภาพที่เงียบและการออกแบบที่ไม่ธรรมดา เหมาะสำหรับผู้สร้างระบบและผู้ที่ชื่นชอบ PSU

แบบ low-key ซึ่งแม้ในช่วงที่มีการใช้งานสูงสุดจะยังคงเงียบสนิทและไม่รวมไฟ LED ที่กะพริบเพื่อให้แน่ใจว่ามองไม่เห็น หรือได้ยิน นอกจากนี้ PSU ยังรักษาความเย็นได้อย่างดีเยี่ยมด้วยพัดลมลูกปืน 120 มม. ที่อัพเกรดใหม่เพื่อลดเสียงรบกวนเพิ่มเติม

StealthXStream 2 มีให้เลือกในการกำหนดค่าสูงสุด 700W เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการขับเคลื่อนระบบระดับไฮเอนด์และให้เอาต์พุตที่เพียงพอสำหรับจ่ายไฟให้กับแพลตฟอร์ม GPU และ

CPU แบบคู่ (SLI และ CrossFire Ready) ตรงตามข้อกำหนดการประหยัดพลังงานทั้งหมด ซีรีส์นี้มีคุณสมบัติที่มีประสิทธิภาพสูงที่ผ่านการรับรอง 80-Plus® ในทุกรุ่น โดยแปลงไฟ AC

เป็น DC ได้มากถึง 85% ที่โหลดทั่วไป StealthXStream 2 ให้อินพุตสากลและ Active PFC (การแก้ไขตัวประกอบกำลังไฟฟ้า) เพื่อควบคุมแรงดันไฟฟ้าขาเข้าอย่างมีประสิทธิภาพและรักษาแหล่งจ่ายพลังงานที่เสถียรในรูปแบบ ATX ขนาดกะทัดรัดเพื่อรองรับเสาคอมพิวเตอร์แทบทั้งหมด

OCZ Technology Group, Inc. (“OCZ”) ซึ่งก่อตั้งในปี 2545 เป็นผู้นำในการออกแบบ การผลิต และจัดจำหน่ายไดรฟ์โซลิดสเตต (SSD) ประสิทธิภาพสูงและเชื่อถือได้ และส่วน

ประกอบคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมียม OCZ ได้สร้างความเชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำความเร็วสูงเพื่อเป็นผู้นำในตลาด SSD ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่แข่งขันกับฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์แบบแม่เหล็ก (HDDs)

แบบหมุนได้ SSD เร็วกว่า เชื่อถือได้มากกว่า สร้างความร้อนน้อยกว่า และใช้พลังงานน้อยกว่า HDD ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันอย่างมาก นอกจากเทคโนโลยี SSD แล้ว OCZ

ยังนำเสนอส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์การจัดการพลังงานระดับองค์กร ตลอดจนโซลูชั่นเกมคอมพิวเตอร์ระดับแนวหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม: www.ocztechnology.com

แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และความคาดหวังในอนาคต และด้วยเหตุดังกล่าวจึงเป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่ทราบและ

ไม่ทราบซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ OCZ Technology Group, Inc. แตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า . ในบริบทนี้ คำต่างๆ เช่น

“จะ” “จะ” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “ควร” หรือคำและวลีที่คล้ายคลึงกันอื่นๆ มักจะระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่ทำขึ้นในนามของ OCZ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าผลลัพธ์ที่แท้

จริงของ OCZ อาจแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว โดยพิจารณาจากปัจจัยและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การ

ยอมรับของตลาดต่อผลิตภัณฑ์ของ OCZ และความสามารถของ OCZ ในการดำเนินการอย่างต่อเนื่อง พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุง การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ทั้งในสภาพ

แวดล้อมเศรษฐกิจมหภาคทั่วไปเช่นเดียวกับในอุตสาหกรรมที่ให้บริการ OCZ รวมถึงการผลิตคอมพิวเตอร์ ผู้ค้าปลีกแบบดั้งเดิมและออนไลน์ การจัดเก็บข้อมูล การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและผู้

ให้บริการเนื้อหา และผู้ประกอบระบบคอมพิวเตอร์ ความสามารถของ OCZ ในการจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถ

ของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่ว

ไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A — ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม

2010 ทั้งที่ รวมถึงการผลิตคอมพิวเตอร์ ผู้ค้าปลีกแบบดั้งเดิมและออนไลน์ การจัดเก็บข้อมูล การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการเนื้อหา และผู้ประกอบระบบคอมพิวเตอร์ ความสามารถ

ของ OCZ ในการจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุน

ภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A —

ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 ทั้งที่ รวมถึงการผลิตคอมพิวเตอร์ ผู้ค้าปลีกแบบดั้งเดิมและ

ออนไลน์ การจัดเก็บข้อมูล การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการเนื้อหา และผู้ประกอบระบบคอมพิวเตอร์ ความสามารถของ OCZ ในการจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ

ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพ

คล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A — ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ใน

แบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 ทั้งที่ ความสามารถในการจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความ

สามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการ

เงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A — ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม

2010 ทั้งที่ ความสามารถในการจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน

จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน

“หัวข้อ 1A — ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 ทั้งที่www.sec.govและผ่านทางเว็บไซต์ของ OCZ ที่www.ocztechnology.com OCZ ไม่มีหน้าที่ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า