เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เว็บ Sa Gaming TransAct

เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เกมส์ยิงปลาออนไลน์ HAMDEN, Conn., Feb. 13, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) ผู้นำระดับโลกด้านเครื่องพิมพ์

เฉพาะตลาดสำหรับอุตสาหกรรมตามธุรกรรม มีกำหนดจะจัดแสดงที่ Roth Capital Partners ประจำปีครั้งที่ 20 การประชุมหุ้น OC Growth Bart C. Shuldman ประธาน ประธานและ CEO จะนำเสนอ

โยนเว็บสดจะสามารถใช้ได้ในหน้านักลงทุนสัมพันธ์ของการทำธุรกรรมเทคโนโลยีเว็บไซต์ที่www.transact-tech.com ผู้เข้าร่วมควรเข้าสู่ระบบอย่างน้อยห้านาทีก่อนเริ่มการนำเสนอเพื่อลงทะเบียนและดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ที่จำเป็น การเล่นซ้ำของเว็บแคสต์จะมีให้เป็นเวลา 90 วัน

TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) เป็นผู้นำในการพัฒนาและผลิตเครื่องพิมพ์เฉพาะตลาดสำหรับอุตสาหกรรมที่ใช้ธุรกรรม อุตสาหกรรมเหล่านี้รวมถึงคาสิโน

การเล่นเกม ลอตเตอรี การธนาคาร คีออสก์ และจุดขาย แต่ละตลาดมีข้อกำหนดที่สำคัญและชัดเจนสำหรับการพิมพ์ที่แตกต่างกัน และการทำธุรกรรมจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์จนกว่าจะได้รับใบ

เสร็จและ/หรือตั๋ว เครื่องพิมพ์ เกมส์ยิงปลาออนไลน์ ได้รับการออกแบบมาจากพื้นฐานตามความต้องการเฉพาะของตลาด และจำหน่ายภายใต้แบรนด์ผลิตภัณฑ์ Ithaca(r) และ Epic TransAct

จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านตัวแทนจำหน่ายที่มีมูลค่าเพิ่ม, ผู้จัดจำหน่ายที่เลือก และตรงไปยังผู้ใช้ปลายทาง TransAct มีเครื่องพิมพ์กว่าสองล้านเครื่องติดตั้งอยู่ทั่วโลก TransAct

ยังให้ความสำคัญกับตลาดหลังการขายของธุรกิจด้วยความมุ่งมั่นอย่างสูงในการให้บริการเครื่องพิมพ์ วัสดุสิ้นเปลืองและอะไหล่ TransAct มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแฮมเดน รัฐคอนเนตทิคัต ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TransAct ได้ที่www.transact-tech.comหรือโทร 203.859.6800

ลอนดอน–(Marketwire – 13 กุมภาพันธ์ 2008) – iPass Inc. (NASDAQ: IPAS) ผู้ให้บริการระดับโลกที่รวมการจัดการ Enterprise Mobility และ O-Zone Networks

Pvt. ผู้ให้บริการรายล่าสุดเข้าสู่ตลาด Wi-Fi ของอินเดียประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อเพิ่มจำนวนที่เพิ่มขึ้นของ O-Zone ของตำแหน่งฮอตสปอตไปยังรอยเท้า Global

Broadband Roaming ชั้นนำของ iPass O-Zone ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้กำลังทำงานร่วมกับ DLF ซึ่งเป็นผู้พัฒนาอสังหาริมทรัพย์รายใหญ่ที่สุดของอินเดียที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ เพื่อให้บริการอินเทอร์เน็ต Wi-Fi ในสถานที่ยอดนิยมทั่วประเทศ

ด้วยเป้าหมายระยะยาวในการเปิดตัวมากกว่า 6,000 แห่งภายในสี่ปีข้างหน้า O-Zone คาดว่าลูกค้าและผู้เยี่ยมชมที่โรมมิ่งบนเครือข่ายจะได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตไร้สายความเร็วสูงที่เชื่อถือได้มากกว่า 500 จุดในปีแรก . เครือข่ายใหม่นี้จะครอบคลุมพื้นที่ธุรกิจยอดนิยมของ Delhi & Gurgaon IT รวมถึง Cyber ​​Parks ต่างๆ

“ข้อตกลงกับ iPass นี้เป็นข่าวดีสำหรับ O-Zone และจะช่วยตรวจสอบเครือข่ายที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเรา” Sanjeev (Bobby) Sarin ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ O-Zone กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่นักเดินทางเพื่อติดต่อธุรกิจจากทั่วโลกจะสามารถเชื่อมต่อกับเครือข่ายองค์กรหรืออินเทอร์เน็ตได้อย่างปลอดภัย ทุกที่ทุกเวลาที่พวกเขาต้องการ ระหว่างการเดินทางไปอินเดีย”

ก่อนการผนวกรวมในเครือข่าย iPass อย่างเต็มรูปแบบ โครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย O-Zone จะผ่านกระบวนการรับรอง Enterprise Ready ของ iPass เพื่อให้มั่นใจถึงความเชื่อถือได้ใน

การเข้าถึงระดับสูงและความเข้ากันได้กับระบบขององค์กร สถานที่เหล่านี้จะเพิ่มเครือข่าย Wi-Fi ที่ใหญ่ที่สุดในโลกซึ่งมีสถานที่ให้บริการบรอดแบนด์ที่เป็นมิตรต่อธุรกิจกว่า 91,000 แห่ง รวมถึงสนามบิน 83 แห่งจาก 100 อันดับแรกของโลกและสนามบินทั้งหมด 520 แห่ง

“อินเดียกำลังกลายเป็นจุดหมายปลายทางสำคัญสำหรับลูกค้า iPass Global 2000 อย่างรวดเร็ว” Anurag Lal ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการขายของ iPass ให้ความเห็น

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้บรรลุข้อตกลงกับ O-Zone เนื่องจากแผนการขยายตัวของพวกเขาดูน่าตื่นเต้นมาก”เครือข่าย O-Zone ครอบคลุมสถานที่ต่างๆ มากมาย เช่น ศูนย์การค้า ร้านกาแฟ เครือร้านอาหารฟาสต์ฟู้ด และโรงแรม รวมถึงสนามบินนานาชาติที่สำคัญ

iPass ช่วยให้องค์กรต่างๆ รวมการจัดการการเชื่อมต่อและอุปกรณ์ระยะไกลและมือถือเข้าด้วยกัน ด้วยซอฟต์แวร์และบริการ iPass ลูกค้าสามารถสร้างโซลูชันบรอดแบนด์ที่ใช้งานง่ายสำหรับ

ผู้ปฏิบัติงานนอกสถานที่ สำนักงานที่บ้าน และสาขาและร้านค้าปลีก พร้อมด้วยการจัดการอุปกรณ์ การตรวจสอบความปลอดภัย และการเรียกเก็บเงินแบบรวมศูนย์ ข้อเสนอ iPass ขับเคลื่อน

โดยเครือข่ายเสมือนชั้นนำระดับโลก แพลตฟอร์มการจัดการตามความต้องการ และซอฟต์แวร์ไคลเอนต์ที่ได้รับรางวัล เครือข่ายเสมือนทั่วโลกของ iPass รวมผู้ให้บริการไร้สาย บรอดแบนด์

และ dial-up หลายร้อยรายในกว่า 160 ประเทศ บริษัทหลายร้อยแห่งทั่วโลก 2,000 แห่งใช้บริการ iPass รวมถึง General Motors, Nokia และ Reuters iPass ก่อตั้งขึ้นในปีพ.ศ. 2539 มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดชอร์ส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย

O-Zone Networks ให้การครอบคลุม LAN ไร้สายระดับประเทศที่ซับซ้อนทั่วประเทศอินเดีย โครงสร้างพื้นฐาน O-Zone เป็นแพลตฟอร์มผู้ให้บริการหลายราย ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการต่างๆ

เช่น ISP, ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ, เกม, VOIP และบริษัทบรอดแบนด์สามารถนำเสนอประสบการณ์ LAN ไร้สายที่มีตราสินค้าอย่างสมบูรณ์ให้กับลูกค้า ด้วย O-Zone เจ้าของไซต์จะ

เพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้สูงสุดโดยการสนับสนุนผู้ให้บริการรายใหญ่ทั้งหมดในสถานที่ของตน และลูกค้าจะเพลิดเพลินไปกับตัวเลือกของผู้ให้บริการและประสบการณ์การใช้งานที่ดี

ที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ O-Zone ได้ร่วมมือกับ iPass ในวันนี้กับพันธมิตรรายอื่น ๆ ที่อยู่ในขั้นตอนการดำเนินการเพื่ออำนวยความสะดวกในการเติบโตของบริการบรอดแบนด์ไร้สายแบบเปิดแพลตฟอร์มทั่วอินเดีย

โตรอนโต–(Marketwire – 14 กุมภาพันธ์ 2551) – JumpTV Inc. (TSX: JTV) (จุดมุ่งหมาย: JTV) ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงกีฬาและโทรทัศน์นานาชาติทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำ ประกาศว่าได้ปรับปรุงการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์อย่างมีนัยสำคัญไปยังกีฬาที่มีมูลค่าสูงและเนื้อหาการถ่ายทอดภาษาฮิสแปนิก

ปัจจุบัน JumpTV สตรีมรายการกีฬาที่มีมูลค่าสูงที่สุดบนอินเทอร์เน็ต รวมถึงเนื้อหาเกี่ยวกับฟุตบอลและกีฬามากกว่าเว็บไซต์สตรีมมิงที่ได้รับอนุญาตอื่นๆ ทั่วโลก ในไตรมาสที่แล้ว JumpTV

ได้สตรีมการแข่งขันกีฬามากกว่า 5,500 รายการ ซึ่งประกอบด้วยเนื้อหามากกว่า 10,000 ชั่วโมงแบบสดและแบบออนดีมานด์ กิจกรรมเหล่านี้รวมถึง BCS Bowl Games, วอลเลย์บอล

NCAA และการแข่งขันฟุตบอล, ทัวร์นาเมนต์บาสเก็ตบอลช่วงพรีซีซั่นและวันหยุด และการแข่งขันระดับชาติหรือระดับนานาชาติอื่น ๆ เช่น FIFA 2010 World Cup การแข่งขันรอบคัดเลือกในอเมริกาใต้ ทั้งหมดนี้เป็นการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่และหลงใหลในอเมริกาเหนือและ ผู้ชมจากต่างประเทศ

นอกจากนี้ JumpTV ยังมีพันธมิตรมากกว่า 80 รายกับสถานีโทรทัศน์ฮิสแปนิกชั้นนำของโลก เช่น Caracol TV (โคลอมเบีย), America TV (เปรู), TV Chile (ชิลี) และอื่นๆ อีกมากมาย สถานีเหล่านี้ให้บริการเนื้อหารายวันแบบสดมากกว่า 1,000 ชั่วโมงและไลบรารีเนื้อหาแบบออนดีมานด์มากมาย

“ก้าวไปข้างหน้า JumpTV จะมุ่งเน้นที่การดำเนินการกับกลยุทธ์กีฬาแนวตั้งที่เรานำเสนอเนื้อหากีฬายอดนิยมที่มีให้สำหรับผู้ชมที่ตรงเป้าหมาย มีความกระตือรือร้น และภักดีอย่างเหลือเชื่อ เรา

วางแผนที่จะผสมผสานสิ่งนี้กับกลยุทธ์แนวนอนในการให้การเข้าถึงออนไลน์ Jordan Banks ผู้บริหารระดับสูงของ Jordan Banks ผู้บริหารระดับสูงของ Jordan Banks หัวหน้าผู้บริหารของ Jordan Banks กล่าว ผู้บริหารระดับสูงของ Jordan Banks เจ้าหน้าที่ JumpTV

Banks กล่าวต่อว่า “การมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ใหม่ของ JumpTV จะช่วยให้เราสามารถตอบสนองความต้องการจากตลาดลาตินอเมริกาจำนวนหลายสิบล้านคนทั่วโลกที่ด้อยโอกาส โดยมีสาย

สัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับบ้านเกิดและความปรารถนาอย่างลึกซึ้งสำหรับรายการโทรทัศน์หลายประเภทจากที่บ้าน นอกจากนี้ สิ่งนี้ ทิศทางใหม่จะช่วยให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากรูปแบบธุรกิจไฮบริดของเราได้มากขึ้น ซึ่งพิจารณาการสร้างรายได้ผ่านการขายโฆษณา ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก และค่าบริการอื่นๆ”

นับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการ XOS JumpTV ได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในจำนวนผู้ชมและความนิยมของคุณสมบัติด้านกีฬา เหตุการณ์เช่น FIFA World Cup การแข่งขันรอบคัดเลือกใน

อเมริกาใต้, Caribbean Baseball World Series และ NCAA Football Bowl Championship Series ได้รับความสนใจอย่างมาก ผู้ชม” นาดา อุษิณา ประธาน JumpTV กล่าว

“JumpTV มีความร่วมมือกับอสังหาริมทรัพย์กีฬาประมาณ 200 แห่ง รวมถึงวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยในสหรัฐฯ กว่า 150 แห่ง ความสัมพันธ์เหล่านี้ทำให้เรามีเครือข่ายเนื้อหาระดับโลก ซึ่งเราสามารถเปิดใช้งานและส่งเสริมแบรนด์ระดับโลกในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายผ่านการโฆษณาและการสนับสนุน”

Usina กล่าวต่อว่า “บริการเพิ่มเติมที่เรานำเสนอให้กับพันธมิตรของเรา เช่น การจองตั๋วที่เป็นนวัตกรรมทางเทคโนโลยี การจัดการการบริจาค และบริการอีคอมเมิร์ซเสริม ได้ให้รายได้ที่เพิ่ม

ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ และได้กระชับความสัมพันธ์ของเราให้แน่นแฟ้น เพิ่มมูลค่าให้กับทั้งสถาบันการศึกษาและศิษย์เก่าและแฟนๆ ของพวกเขา ทั่วสหรัฐอเมริกา เราได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความ

สามารถของ JumpTV ในการสร้างรายได้จากเนื้อหาของเราในรูปแบบใหม่ ไม่ซ้ำใคร และมีคุณค่า และตอนนี้เรากำลังเริ่มให้บริการชุดบริการเสริมสำหรับรายการกีฬาระดับนานาชาติและเนื้อหาความบันเทิงที่เน้นภาษาฮิสแปนิก”

นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศว่าได้รับความสนใจที่ไม่พึงประสงค์ในเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา และผลก็คือกำลังตรวจสอบการขายสินทรัพย์เหล่านี้ ปัจจุบันเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหาเป็น

ศูนย์กลางต้นทุนที่สำคัญของบริษัท และบริษัทเชื่อว่าการขายจะช่วยให้ลดต้นทุนการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องได้ เป็นผลให้ได้ว่าจ้าง Oppenheimer & Co. เป็นที่ปรึกษาทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับการขายที่มีศักยภาพนี้

ปัจจุบัน JumpTV กำลังสำรวจความร่วมมือที่เป็นไปได้กับบริษัทสื่อที่มีตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ เพื่อเพิ่มมูลค่าของความสัมพันธ์ในการออกอากาศระหว่างประเทศที่ไม่ใช่ละตินอเมริกา สิ่งนี้จะ

ช่วยให้ JumpTV และพันธมิตรการออกอากาศระหว่างประเทศได้มีโอกาสทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้เล่นเหล่านี้เพื่อให้ตระหนักถึงคุณค่าของเนื้อหาอย่างเป็นระบบ บริษัทได้ว่าจ้าง Oppenheimer & Co. เป็นที่ปรึกษาทางการเงินในเรื่องนี้ด้วย

นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศว่า ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2550 บริษัทมีเงินสดอยู่ประมาณ 51 ล้านเหรียญสหรัฐ (USD) ซึ่งเพียงพอที่จะดำเนินการตามกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นใหม่และมองไปถึงความสามารถในการทำกำไร

JumpTV ( http://www.jumptv.com , http://www.collegesportsdirect.com ) เป็นผู้แพร่ภาพกระจายเสียงกีฬาและโทรทัศน์ระดับนานาชาติทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำของโลก

JumpTV สตรีมการแข่งขันกีฬาสดมากกว่า 10,000 รายการต่อปี โดยร่วมมือกับคุณสมบัติด้านกีฬามากกว่า 175 รายการ และยังสตรีมช่องโทรทัศน์กว่า 250 ช่องจากกว่า 70 ประเทศทั่ว

โลก JumpTV นำเสนอเนื้อหากีฬา ข่าวสาร และความบันเทิงแบบเต็มหน้าจอแก่ผู้ใช้แบบเรียลไทม์ไปยังทั่วทุกมุมโลกผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทั่วไปบนคอมพิวเตอร์ที่บ้านและแล็ปท็อป

ข้อความบางส่วนในที่นี้อาจเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความที่ระบุโดยสำนวน “อาจ” “จะ” “ควร” “อาจ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “วางแผน” “ประมาณการ” “มีศักยภาพ”

,” “คาดหวัง”, “เจตนา” และการแสดงออกที่คล้ายกันในขอบเขตที่เกี่ยวข้องกับ JumpTV หรือผู้บริหาร ข้อความเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของ JumpTV และอิงตาม

ข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้บริหาร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน รวมถึงเรื่องที่กล่าวถึงภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” ที่มีอยู่ใน JumpTV

Espoo, ฟินแลนด์ – Yamake สำหรับ N-Gage โดย Nokia Games Publishing ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างเกมของตนเองจากมินิเกมต่างๆ ได้โดยการเพิ่มเนื้อหา จากนั้นเล่นและแบ่งปันกับเพื่อนและชุมชน Yamake ในวงกว้าง

“Yamake เป็นเกมใหม่ที่ก้าวล้ำสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage ผู้เล่นสามารถสร้าง เล่น และแชร์เกมที่ปรับแต่งโดยใช้เนื้อหามัลติมีเดียที่ผู้ใช้สร้างขึ้น และเราภูมิใจที่ได้เป็นผู้บุกเบิกวิธีการเล่นรูป

แบบใหม่นี้” Dr Mark Ollila กล่าว , ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีและกลยุทธ์และหัวหน้าฝ่ายเผยแพร่เกม, โนเกีย “นี่คือสิ่งที่อนาคตของเกมบนมือถือควรจะเป็น – สร้างเกมที่คุณรักและต้องการเล่น แล้วแบ่งปันกับผู้เล่นคนอื่น”

เครื่องมือออกแบบที่ใช้งานง่ายช่วยให้มินิเกมแต่ละเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยเนื้อหาส่วนตัวของผู้เล่น เช่น ข้อความ รูปภาพ คลิปเสียง และภาพยนตร์จากอุปกรณ์พกพาหรือพีซี – สร้างมินิเกมที่พวกเขาชื่นชอบ เช่น ปริศนารูปภาพและแบบทดสอบที่ มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเหมือนตัวผู้เล่นเอง

ผู้เล่นสามารถแบ่งปันมินิเกมมือถือของพวกเขาผ่าน N-Gage Arena, ชุมชน Yamake และผ่านข้อความมัลติมีเดียระหว่างอุปกรณ์ที่รองรับ N-Gage และอุปกรณ์ S60 อื่น ๆ ชุมชน

Yamake เชื่อมโยงผู้เล่นเข้าด้วยกัน ทำให้พวกเขาสามารถดาวน์โหลดและทบทวนมินิเกม รวมทั้งแบ่งปันแนวคิดสำหรับเนื้อหาสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่น การสร้าง และการแบ่งปันเกม Yamake ของคุณ โปรดไปที่www.n-gage.com

N-Gage คือบริการเกมที่สร้างขึ้นสำหรับมือถือซึ่งมีอยู่ใน Nokia Nseries ที่เข้ากันได้ และอุปกรณ์ S60 3rd Edition อื่นๆ จาก Nokia N-Gage ทำให้ง่ายต่อการค้นหา ทดลอง ซื้อ เล่น และจัดการเกมมือถือคุณภาพสูง รวมถึงการเชื่อมต่อกับเพื่อนและผู้เล่นอื่นๆ ใน N-Gage Arena ชุมชนเกมมือถือของ Nokia โนเกียกำลังทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของโลก

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

ฮูสตัน, 14 ก.พ. 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศในวันนี้ว่าศาลอุทธรณ์เขตที่หนึ่ง เมืองฮุสตัน รัฐเท็กซัส (“ศาลอุทธรณ์”)

ได้ตัดสินแล้ว ในความโปรดปรานเกี่ยวกับความรับผิดในการฟ้องร้องต่อ American Heritage, Inc. (d/b/a/ The Gillmann Group) อดีตหุ้นส่วนร่วมทุนของ Nevada Gold ใน

Route 66 Casinos, LLC การพิจารณาคดีนี้ทำให้บริษัทสามารถดำเนินการฟ้องร้องดำเนินคดีกับ American Heritage อันเป็นการฉ้อฉลได้ ซึ่งผลลัพธ์จะเป็นตัวกำหนดความสามารถในการเรียกเก็บเงินค่าเสียหาย

เมื่อวันที่ 13 เมษายน พ.ศ. 2549 คณะลูกขุนพบว่าเนวาดาโกลด์ได้รับความเสียหายประมาณ 8.3 ล้านเหรียญสหรัฐอันเป็นผลมาจากการละเมิดสัญญาโดย American Heritage หลัง

จากคำตัดสินนี้ เนวาดา โกลด์และจำเลยได้ยื่นคำร้องที่แข่งขันกันเพื่อให้ศาลมีคำพิพากษา เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2549 ศาลได้มีคำพิพากษา ศาลพบว่า American Heritage ต้องรับผิด

ต่อเนวาดาโกลด์ในราคา 9,165,079 ดอลลาร์ (สะท้อนคำตัดสินของคณะลูกขุนบวกกับอคติ) แต่ถือว่าเนวาดาโกลด์ไม่ได้ทำอะไรจากเฟรเดอริกซี. กิลล์มันน์เป็นรายบุคคล ทั้งเนวาดาโกลด์และอเมริกันเฮอริเทจยื่นอุทธรณ์คำพิพากษาของศาลล่างต่อศาลอุทธรณ์

เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2550 บริษัทได้ยื่นฟ้องในเท็กซัสต่อ American Heritage และ Frederick C. Gillmann ในกรณีนี้ บริษัทกำลังดำเนินการตามข้อเรียกร้องต่อจำเลยในข้อหาโอนย้ายโดยฉ้อฉลที่บริษัทกล่าวหาว่าจำเลยทำขึ้นเพื่อให้หลักฐานการตัดสินของ American Heritage และกีดกันบริษัทในความสามารถในการบังคับใช้คำพิพากษาที่ได้รับ

ในการพิจารณาคดีครั้งล่าสุด ศาลอุทธรณ์ยืนกรานว่านายกิลล์มันน์ยังคงไม่ต้องรับผิดเป็นการส่วนตัว ศาลอุทธรณ์ไม่อนุญาตส่วนได้เสียจากค่าเสียหายจำนวน 827,073 ดอลลาร์ แต่ยังคงคำตัดสินว่า American Heritage ต้องรับผิดต่อเนวาดาโกลด์ มูลค่าปัจจุบันของคำพิพากษานี้อยู่ที่ประมาณ 9.5 ล้านดอลลาร์ และจะสะสมดอกเบี้ยต่อไปจนกว่าจะพอใจ

Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ในเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและสถานบันเทิงในโคโลราโดและ

แคลิฟอร์เนีย บริษัทเพิ่งบรรลุข้อตกลงในการซื้อกิจการโรงแรม Horizon Casino ในวิกส์เบิร์ก รัฐมิสซิสซิปปี้ โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิลครีก โคโลราโดเป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดาโกลด์ บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความสามารถที่หลากหลาย โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วยคาสิโนที่จะสร้างขึ้นใน Pauma

Valley, California สำหรับ La Jolla Band ของ Luiseno Indian และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria of Me – ชาวอินเดียวุค ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nevadagold.com

HAMDEN, Conn., Feb. 14, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) ผู้ผลิตชั้นนำด้านเครื่องพิมพ์ตามธุรกรรมสำหรับลูกค้าทั่ว

โลก ประกาศในวันนี้ว่าจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์กับนักลงทุนและนักวิเคราะห์ ในวันพฤหัสบดีที่ 6 มีนาคม 2551 เวลา 17.00 น. ET เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่ 4 ปี 2550 ของบริษัทข่าวประชาสัมพันธ์ที่ประกาศผลประกอบการไตรมาสที่สี่จะเผยแพร่ในวันที่ 6 มีนาคม 2551 หลังจากตลาดปิด

หมายเลขโทรเข้าสำหรับการโทรด้วยเสียงแบบสดเริ่มเวลา 17.00 น. ET คือ (201)689-8471 ไม่ต้องใช้รหัสผ่านสำหรับการโทรเข้าแบบสด กรุณาโทรเข้ามาเวลา 16:50 น. ET เพื่อหลีกเลี่ยงความล่าช้า ถ่ายทอดสดการประชุมจะมีอยู่บนเว็บไซต์ทำธุรกรรมที่www.transact-tech.com

การเล่นซ้ำของการโทรจะสามารถใช้ได้สองชั่วโมงหลังจากสิ้นสุดการโทรในวันพฤหัสบดีที่ 6 มีนาคมถึงเที่ยงคืน ET ในวันพฤหัสบดีที่ 13 มีนาคมที่www.transact-tech.comและทางโทรศัพท์ที่ (201)612-7415 หมายเลขบัญชีเพื่อเข้าถึงการเล่นซ้ำคือ 3055 และรหัสการประชุมคือ 271524

TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) เป็นผู้นำในการพัฒนาและผลิตเครื่องพิมพ์เฉพาะตลาดสำหรับอุตสาหกรรมที่ใช้ธุรกรรม อุตสาหกรรมเหล่านี้รวมถึงคาสิโน

การเล่นเกม ลอตเตอรี การธนาคาร คีออสก์ และจุดขาย แต่ละตลาดมีข้อกำหนดที่สำคัญและชัดเจนสำหรับการพิมพ์ที่แตกต่างกัน และการทำธุรกรรมจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์จนกว่าจะได้รับใบ

เสร็จและ/หรือตั๋ว เครื่องพิมพ์ TransAct ได้รับการออกแบบมาจากพื้นฐานตามความต้องการเฉพาะของตลาด และจำหน่ายภายใต้แบรนด์ผลิตภัณฑ์ Ithaca(r) และ Epic TransAct

จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่าน OEM, ตัวแทนจำหน่ายที่มีมูลค่าเพิ่ม, ผู้จัดจำหน่ายที่เลือก และตรงไปยังผู้ใช้ปลายทาง TransAct มีเครื่องพิมพ์กว่าสองล้านเครื่องติดตั้งอยู่ทั่วโลก TransAct

ยังให้ความสำคัญกับตลาดหลังการขายของธุรกิจด้วยความมุ่งมั่นอย่างสูงในการให้บริการเครื่องพิมพ์ วัสดุสิ้นเปลืองและอะไหล่ TransAct มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแฮมเดน รัฐคอนเนตทิคัต ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TransAct ได้ที่www.transact-tech.comหรือโทร 203.859.6800

BOCA RATON, Fla., Feb. 14, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Empire Interactive PLC ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบระหว่างประเทศและ

บริษัทในเครือของ Silverstar Holdings Ltd. (Nasdaq:SSTR) ซึ่งประกาศว่าปี 2008 จะทำเครื่องหมาย การกลับมาของปรากฏการณ์ไขปริศนาที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง Pipe Mania

การเล่นเกมที่บ้าคลั่งและน่าติดตามของต้นฉบับจะเกิดใหม่บนแพลตฟอร์มยอดนิยมที่หลากหลาย รวมถึง Nintendo DS(tm) และ Wii(tm), Sony PSP(r), Sony PlayStation 2(r), Xbox Live Arcade และ PC .

Pipe Mania เวอร์ชันดั้งเดิมเผยแพร่โดย Empire Interactive ในปี 1989 โดย Pipe Dream วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในปี 1991 และติดอันดับเกมไขปริศนาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล ชื่อนี้มียอดขายเป็นปรากฎการณ์มากกว่า 4 ล้านหน่วยทั่วโลก ทำให้เป็นหนึ่งในเกมไขปริศนาที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่เคยเปิดตัว

ความเรียบง่ายของ Pipe Mania ทำให้เข้าถึงได้ทุกเพศทุกวัย ผู้เล่นต้องวางท่อที่กำหนดไว้ล่วงหน้าบนตะแกรงกระเบื้องเพื่อให้ Flooze ที่ไหลอย่างต่อเนื่องเคลื่อนที่ได้นานที่สุดโดยไม่หกออกมา เกมดังกล่าวต้องการการคิดที่รวดเร็ว การประสานมือและตา การคิดล่วงหน้า และการรับรู้เชิงพื้นที่อย่างกระตือรือร้น

เวอร์ชันใหม่นี้สร้างขึ้นจากความสามารถในการเล่นแบบผสมผสานของต้นฉบับและเพิ่มโหมดเกมที่ขยาย ธีมใหม่ กลไกการเล่นใหม่ และชิ้นส่วนใหม่เพื่อท้าทายผู้เล่นทุกทักษะและทุกวัย

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำ Pipe Mania กลับมา” Ian Higgins ซีอีโอของ Empire Interactive กล่าว “การเปิดตัวเกมไขปริศนาที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาลในรูปแบบต่างๆ เหล่านี้จะทำให้เกมเมอร์ทุกวัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนรุ่นใหม่ๆ มีโอกาสเพลิดเพลินไปกับความรู้สึกตื่นเต้นของปริศนานี้”

Clive Kabatznik ซีอีโอของ Silverstar Holdings กล่าวเสริมว่า “Pipe Mania เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของศักยภาพมหาศาลที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงของคลังเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ

Empire ซึ่งตอนนี้เติบโตขึ้นเป็นมากกว่า 320 ชื่อเรื่อง เช่นเดียวกับแคตตาล็อกภาพยนตร์ฮอลลีวูดที่มีมูลค่าสูง คุณสมบัติเหล่านี้สามารถ นำกลับมาใช้ใหม่อีกครั้งในตลาดใหม่และแพลตฟอร์ม

เกมใหม่ ๆ และให้เกมเมอร์รุ่นใหม่ ๆ ได้เพลิดเพลิน การผสมผสานระหว่างต้นทุนการปรับใช้ใหม่ต่ำกับประวัติผู้ชนะจะทำให้ Empire มีกำไรสูง รับประกันยอดขาย Pipe Mania เหมาะอย่างยิ่ง เนื่องจากการเล่นที่เรียบง่ายแต่น่าติดตามมากจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเข้าถึงกลุ่มประชากรในวงกว้างภายใต้รูปแบบที่หลากหลาย”

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำมาตั้งแต่ปี 2530 Empire Interactive มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่สหราชอาณาจักร มีสำนักงานในสหรัฐอเมริกา

เยอรมนี อิตาลี ฝรั่งเศส และสเปน บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมอย่าง Starsky & Hutch, Big

Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ประสบความสำเร็จไปทั่วโลก Xplosiv ( www.xplosiv.net ) ซึ่งเป็นป้ายชื่อด้านงบประมาณของ Empire เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Empire Interactive และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings Ltd. (Nasdaq:SSTR) เป็นผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับสากล ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy First, Inc. ซึ่งเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงชั้นนำระดับโลกสำหรับพีซี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Silverstar โฮลดิ้งไปwww.silverstarholdings.com

ผู้ผลิต Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ที่ได้รับการยอมรับในฐานะผู้นำระดับโลกและบริษัทที่รับผิดชอบด้านความก้าวหน้าของความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์สำหรับผู้

บริโภค จัดจำหน่ายและทำการตลาดเครื่องเล่นเกม PlayStation(r) และระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation(r)2 PlayStation ได้ปฏิวัติความบันเทิงภายในบ้านด้วย

การนำเสนอการประมวลผลกราฟิก 3D ขั้นสูง และ PlayStation 2 ได้ปรับปรุง PlayStation Legacy ให้เป็นแกนหลักของความบันเทิงบนเครือข่ายภายในบ้าน SCEI พร้อมด้วยแผนก

ย่อยของบริษัท Sony Computer Entertainment America Inc., Sony Computer Entertainment Europe Ltd. และ Sony Computer Entertainment Korea Inc.

พัฒนา เผยแพร่ ทำการตลาด และจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตของบุคคลที่สามสำหรับสองแพลตฟอร์มนี้ใน ตลาดที่เกี่ยวข้องทั่วโลก สำนักงานใหญ่ในกรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น

ผู้ริเริ่มระดับโลกในการสร้างสรรค์ความบันเทิงแบบโต้ตอบ Nintendo Co., Ltd. ในเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ผลิตและทำการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับ Wii(tm), Nintendo

DS(tm), Game Boy(r) Advance และ Nintendo GameCube (ทีเอ็ม) ระบบ นับตั้งแต่ปี 1983 Nintendo มียอดขายวิดีโอเกมเกือบ 2.4 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์มากกว่า 420

ล้านเครื่องทั่วโลก และได้สร้างไอคอนในอุตสาหกรรม เช่น Mario(tm), Donkey Kong(r), Metroid(r), Zelda(tm) และ Pokemon(r ). ในฐานะบริษัทในเครือ Nintendo of Europe ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองกรอสซอสต์ไฮม์ ประเทศเยอรมนี ก่อตั้งขึ้นในปี 1990 และทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่สำหรับการดำเนินงานของ Nintendo ในยุโรป

ตอนนี้ในรุ่นที่สามของการเปลี่ยนแปลงและการรวมชุมชนเกม Xbox ด้วยเกมมากกว่า 300 เกมที่วางแผนไว้ภายในสิ้นปี 2548 และขณะนี้มีอยู่ใน 24 ประเทศทั่วโลก Xbox Live ได้สร้าง

แถบสำหรับความบันเทิงเกมออนไลน์ ในฐานะบริการเกมคอนโซลออนไลน์แบบครบวงจรแห่งแรกของโลก Xbox Live ยังคงยกระดับการเล่นเกมออนไลน์และความบันเทิงให้สูงขึ้นอย่างที่ไม่

เคยมีมาก่อน ด้วยชุมชนระดับโลกที่เติบโตอย่างรวดเร็ว Xbox Live นำเสนอเกมที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน การจับคู่อัจฉริยะ ทัวร์นาเมนต์ การเขียนโปรแกรมที่ไม่เหมือนใคร และการรวมเข้า

กับ Xbox.com ไม่มีอะไรที่เหมือนกับมัน บริการนี้ยังคงนำเสนอวิธีการพบปะ โต้ตอบ และมีส่วนร่วมกับสมาชิกมากขึ้นเรื่อยๆ Xbox, Xbox 360 และ Xbox Live เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

อีแวนส์วิลล์ อินเดีย–(Marketwire – 15 กุมภาพันธ์ 2008) – Escalade, Incorporated (NASDAQ: ESCA) ประกาศว่ากำไรสุทธิสำหรับปีสิ้นสุดเดือนธันวาคม 2550 เพิ่มขึ้น 9%

เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ส่งผลให้กำไรต่อหุ้นอยู่ที่ 0.72 ดอลลาร์ต่อหุ้นสามัญ เทียบกับ 0.65 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว ยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสและปีสิ้นสุดเดือนธันวาคม 2550 ลดลง 7%

และ 3% ตามลำดับ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว เนื่องจากยอดขายในธุรกิจเครื่องกีฬาลดลง รายได้จากการดำเนินงานสำหรับปีสิ้นสุดเดือนธันวาคม 2550 เพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบกับ

ปีที่แล้ว เนื่องจากความสามารถในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นของทั้งสองกลุ่มธุรกิจ รายได้สุทธิและกำไรต่อหุ้นสามัญสำหรับไตรมาสสิ้นสุดเดือนธันวาคม 2550 ไม่เปลี่ยนแปลงจากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

รายได้จากเครื่องกีฬาสำหรับไตรมาสและปีสิ้นสุดเดือนธันวาคม 2550 ลดลง 12% และ 5% ตามลำดับ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว เนื่องจากยอดขายที่ลดลงสำหรับลูกค้ารายย่อยใน

ตลาดมวลชน ความต้องการของผู้บริโภคในวงกว้างในอุตสาหกรรมฟุตบอลและโต๊ะเกมฮอกกี้เป็นสาเหตุหลักของการลดลง และแนวโน้มนี้คาดว่าจะดำเนินต่อไปในปีหน้า การชดเชยการลดลงนี้

บางส่วนคือการเพิ่มยอดขายให้กับผู้ค้าปลีกและตัวแทนจำหน่ายสินค้ากีฬาเฉพาะทาง ยอดขายไปยังช่องทางเหล่านี้เพิ่มขึ้น 14% ในช่วงปีงบประมาณ 2550 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และเป็น

แกนหลักของกลยุทธ์ของบริษัทในการกระจายทั้งการนำเสนอผลิตภัณฑ์และช่องทางการจัดจำหน่าย ยอดขายในช่องพิเศษ/ตัวแทนจำหน่ายตอนนี้คิดเป็น 38% ของยอดขายเครื่องกีฬาทั้งหมด เทียบกับ 31% ในปีที่แล้ว

รายได้ผลิตภัณฑ์สำนักงานสำหรับไตรมาสและปีสิ้นสุดเดือนธันวาคม 2550 เพิ่มขึ้น 5% และ 2% ตามลำดับ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว สาเหตุหลักมาจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นของ

อุปกรณ์หั่นย่อยในยุโรปและการเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ หากไม่รวมผลกระทบของความผันผวนของค่าเงินต่างประเทศ รายได้สำหรับปีงบประมาณ 2550 ไม่

เปลี่ยนแปลงจากปีก่อนหน้า ในขณะที่การขายให้กับผู้ค้าปลีกผลิตภัณฑ์สำนักงานแบบดั้งเดิมลดลงเนื่องจากปัจจัยทางเศรษฐกิจ การเติบโตก็เกิดขึ้นจากเครื่องทำลายเอกสารแบบพิเศษ

อุตสาหกรรม และของรัฐบาลที่มีความปลอดภัยสูง การแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่นำไปสู่การเติบโตในตลาดการพิมพ์และศิลปะภาพพิมพ์ การชะลอตัวของตลาดผลิตภัณฑ์สำนักงานในสหรัฐฯ กำลังถูกชดเชยด้วยความต้องการเครื่องทำลายเอกสารแบบมืออาชีพและสำหรับงานหนักที่เพิ่มขึ้นในยุโรป

Robert Keller ประธานและซีอีโอของ Escalade, Inc. กล่าวว่า “ปีที่ผ่านมาถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสู่อนาคตที่เน้น ‘นวัตกรรมสำหรับผู้บริโภค’ ที่เป็นศูนย์กลางของ

Escalade เราเผชิญกับความท้าทายในระยะสั้นในช่องผลิตภัณฑ์ค้าปลีกและสำนักงานจำนวนมาก แต่เรา ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในการได้รับตัวแทนจำหน่ายและช่องทางพิเศษที่

สอดคล้องกับกลยุทธ์ของเรา การควบรวมกิจการที่สำคัญหลายอย่าง รวมถึง Trophy Ridge และ Carolina Archery ประสบความสำเร็จในการบูรณาการ การสร้างแบรนด์และนวัตกรรม

ผลิตภัณฑ์กำลังอยู่ในจุดศูนย์กลางในความมุ่งมั่นของเราที่จะ ‘เติมเต็มการแสวงหาชีวิต ทำงานและเล่น’ การเปิดตัวเครื่องทำลายเอกสารระดับพรีเมียมของ Intimus แสดงให้เห็นถึงความ

สามารถของเราในการตอบสนองความต้องการที่เกิดขึ้นใหม่ของผู้บริโภคของเราที่ได้รับการสนับสนุนผ่านเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายทั่วโลก นอกจากนี้ เรายังเริ่มเปลี่ยนรูปแบบใหม่เป็นเวลาหลาย

ปี ระบบข้อมูลการจัดการแบบบูรณาการเพื่อให้แน่ใจว่าโครงสร้างพื้นฐานของเราสามารถรองรับการเติบโตในอนาคต การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต้องใช้เวลา แต่เราเชื่อว่ากลยุทธ์ที่มุ่งเน้นผู้บริโภค กระบวนการขององค์กร และธุรกิจจะทำให้ Escalade มีการเติบโตในระยะยาวและเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น”

Escalade เป็นผู้ผลิตและผู้ทำการตลาดสินค้ากีฬาและผลิตภัณฑ์สำนักงาน/ภาพพิมพ์ชั้นนำที่จำหน่ายทั่วโลก หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่: www.EscaladeInc.comหรือติดต่อ Terry Frandsen Vice President and CFO ที่ 812/467-1334

รายงานนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับแนวโน้มหรือปัจจัยในปัจจุบันหรืออนาคตที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ความเสี่ยงเหล่านี้ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลกระทบของ

ผลิตภัณฑ์และราคาที่แข่งขันได้ ความต้องการผลิตภัณฑ์และการยอมรับของตลาด ความสามารถของ Escalade ในการบูรณาการการดำเนินงานของสินทรัพย์และธุรกิจที่ได้มาอย่างประสบ

ความสำเร็จ การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ ความต่อเนื่องและการพัฒนาลูกค้ารายสำคัญและ ความสัมพันธ์กับซัพพลายเออร์ ความสามารถของ Escalade ในการควบคุมต้นทุน ภาวะเศรษฐกิจ

โดยทั่วไป ความผันผวนของผลการดำเนินงาน การเปลี่ยนแปลงในตลาดหลักทรัพย์ และความเสี่ยงอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารที่ Escalade ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตของ Escalade อาจแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังของผู้บริหารที่ระบุไว้ในที่นี้

นิวยอร์ก, Feb. 15, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — จากข้อมูลของ PricewaterhouseCoopers LLP (PwC) ผลกระทบทางเศรษฐกิจของ Super Bowl ปีนี้และกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

ในพื้นที่ เว็บ Sa Gaming ที่มากขึ้นนั้นได้รับการปรับปรุงโดยการมีส่วนร่วมของสองทีมการตลาดขนาดใหญ่และ ฤดูกาลไร้พ่ายที่มีศักยภาพของผู้รักชาติ PwC ประมาณการว่า Super Bowl XLII

สร้างรายได้โดยตรงประมาณ 193 ล้านดอลลาร์ใน Maricopa County โดยสมาคมฟุตบอลแห่งชาติ ธุรกิจ ผู้มาเยือน และสื่อในด้านที่พัก การขนส่ง อาหารและเครื่องดื่ม ความบันเทิง

บริการทางธุรกิจ และกิจกรรมการต้อนรับและการท่องเที่ยวอื่นๆ สิ่งนี้ไม่รวมถึงสิ่งที่เรียกว่า “ผลกระทบจากตัวคูณ” ซึ่งการศึกษาในอดีตได้แนะนำสามารถเพิ่มเงินดอลลาร์โดยตรงได้มากถึงสอง

เท่าโดยคำนึงถึงผลกระทบ “ทางอ้อม” เช่น บริษัท สัมปทานสามารถรับชมรูปภาพประกอบข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=4727

ภาพต่อไปนี้แสดงการใช้จ่ายโดยตรงที่เกี่ยวข้องกับงาน ย้อนหลังไปถึงซูเปอร์โบวล์ XXXII ปี 1998 ที่ซานดิเอโก ด้วยสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวยของ Greater Phoenix ตลาดโรงแรมที่

เป็นที่ยอมรับ ความใกล้ชิดกับตลาด Southern California และความสนใจของแฟน ๆ และสื่อในเกมของปีนี้อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน ภูมิภาคนี้จึงสามารถสร้างระดับการใช้จ่ายได้มาก

กว่าเมืองฮุสตัน แจ็กสันวิลล์ และดีทรอยต์ และสอดคล้องกับระดับก่อนหน้านี้ ซูเปอร์โบวล์ในสถานที่ท่องเที่ยวอื่นๆ เช่น ซานดิเอโก แทมปา นิวออร์ลีนส์ และเซาท์ฟลอริดา การใช้จ่ายสำหรับ Super Bowl ปีนี้ต่ำกว่างานของปีที่แล้วในเซาท์ฟลอริดา สาเหตุหลักมาจากระยะเวลาการเข้าพักเฉลี่ยต่อผู้เข้าชมที่ลดลงเล็กน้อย

“การมีส่วนร่วมของสองทีมตลาดหลักและสถานที่ท่องเที่ยวที่แข็งแกร่งมักจะเพียงพอที่จะทำให้เกิดการใช้จ่ายของนักท่องเที่ยวในระดับสูง อย่างไรก็ตาม เพิ่มความจริงที่ว่าหนึ่งในตลาดเหล่านั้น

เป็นตัวแทนของตลาดองค์กร กีฬา และสื่อที่ใหญ่ที่สุดใน บวกกับความตื่นเต้นรอบ ๆ ฤดูกาลที่สมบูรณ์แบบของผู้รักชาติ และงาน Glendale ก็ลดลงเป็นหนึ่งในงานที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่

เว็บ Sa Gaming เคยมีมาในแง่ของการใช้จ่ายของผู้มาเยือน” Robert Canton ผู้อำนวยการฝ่ายแนวปฏิบัติที่ปรึกษาของ PricewaterhouseCoopers ที่เน้นอุตสาหกรรมกีฬาและการท่องเที่ยวกล่าว .

“แม้ว่าจุดหมายปลายทางใด ๆ จะได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้นอย่างมากในกิจกรรมทางเศรษฐกิจในท้องถิ่นเมื่อจัดงาน เช่น ซูเปอร์โบวล์หรือการประชุมทางการเมือง สถานที่ท่องเที่ยวเช่นฟีนิกซ์ในปีนี้ ไมอามีปีที่แล้ว และแทมปาต่อไป

PricewaterhouseCoopers ( www.pwc.com ) ให้บริการด้านการประกัน ภาษี และการให้คำปรึกษาที่มุ่งเน้นอุตสาหกรรมเพื่อสร้างความไว้วางใจจากสาธารณชนและเพิ่มมูลค่าให้กับลูกค้า

และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ผู้คนมากกว่า 146,000 คนใน 150 ประเทศทั่วทั้งเครือข่ายของเราแบ่งปันความคิด ประสบการณ์ และแนวทางแก้ไขเพื่อพัฒนามุมมองใหม่และคำแนะนำที่นำไปใช้ได้จริง

“PricewaterhouseCoopers” หมายถึงเครือข่ายของบริษัทสมาชิกของ PricewaterhouseCoopers International Limited ซึ่งแต่ละแห่งเป็นนิติบุคคลแยกต่างหากและเป็นอิสระ

เบลลิงแฮม รัฐวอชิงตัน สหรัฐอเมริกา–(Marketwire – 15 กุมภาพันธ์ 2008) – ขอแสดงความยินดีกับวิศวกรสำหรับการมีส่วนร่วมในสังคมในสัปดาห์หน้า: 17-23 กุมภาพันธ์ได้รับการกำหนดให้เป็นสัปดาห์วิศวกรโดย American National Society of Professional Engineers

SPIE ซึ่งเป็นสังคมระหว่างประเทศที่มีความคิดริเริ่มรวมถึงกิจกรรมด้านการศึกษาและการขยายงานสำหรับวิศวกรและนักวิจัยด้านทัศนศาสตร์และโฟโตนิกส์และนักวิจัยทั่วโลกเป็นผู้สนับสนุน

งานดังกล่าวพิธีดังกล่าวจัดขึ้นโดย National Engineers Week Foundation ซึ่งเป็นกลุ่มพันธมิตรที่เป็นทางการของสมาคมวิชาชีพ บริษัทใหญ่ๆ และหน่วยงานรัฐบาลกว่า 75 แห่ง

ความเชี่ยวชาญด้านวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์เป็นปัญหาทั่วโลก โปรแกรมสำหรับการประเมินนักศึกษาต่างชาติ (Program for International Student Assessment – PISA) ที่

เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ เพื่อวัดทักษะด้านวิทยาศาสตร์ การอ่าน และคณิตศาสตร์ของนักเรียนอายุ 15 ปี ใน 57 ประเทศ พบว่าระดับความสามารถต่ำทั้งในประเทศที่พัฒนาแล้วและกำลังพัฒนา รายงานดังกล่าวเพิ่มความเร่งด่วนเกี่ยวกับความจำเป็นในการสนับสนุนการศึกษาด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และคณิตศาสตร์ที่เพิ่มขึ้น

เกี่ยวกับ SPIE: SPIE เป็นสังคมระหว่างประเทศที่กำลังพัฒนาแนวทางสหวิทยาการในด้านวิทยาศาสตร์และการประยุกต์ใช้แสง SPIE ให้บริการตามความสนใจของสมาชิกกว่า 188,000

รายจาก 138 ประเทศทั่วโลก SPIE ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้เกิดความร่วมมือระหว่างสาขาวิชาทางเทคนิคสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูล การศึกษาต่อเนื่อง โอกาสในการตีพิมพ์ สิทธิบัตรแบบ

อย่าง และอาชีพและการเติบโตทางอาชีพ ในฐานะผู้จัดงานและผู้สนับสนุนการประชุมใหญ่และโปรแกรมการศึกษาประมาณ 25 รายการต่อปีในอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และแปซิฟิกใต้

SPIE มอบโอกาสในการเผยแพร่ การพูด และการเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีเกิดใหม่ SPIE ก่อตั้งขึ้นในปี 2498 ในฐานะสมาคมวิศวกรรมเครื่องมือวัดภาพถ่าย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมhttp://SPIE.org

การประชุมนักพัฒนาเกมปี 2008 ที่ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย และเอสโป ประเทศฟินแลนด์ – วันนี้ โนเกียประกาศเปิดตัวอย่างแข็งแกร่งในการประชุม Game Developers

Conference (GDC) ด้วยเกม N-Gage และ SNAP Mobile ใหม่ การสาธิตสดของโปรแกรม N-Gage First Access ที่เพิ่งเปิดตัวไป และคำปราศรัยโดย Anssi Vanjoki รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไป Markets ของ Nokia

“ปีนี้เป็น GDC ที่ใหญ่ที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน” Jaakko Kaidesoja ผู้อำนวยการฝ่ายเกมของ Nokia กล่าว “เรามีสถานะที่ดีในการแบ่งปันการพัฒนาล่าสุดของเรากับอุตสาหกรรมเกม รวมถึงการสาธิตสดของบริการ N-Gage เกมใหม่ และการนำเสนอข้อมูล ที่จะช่วยให้นักพัฒนาเกมสร้างเกมบนมือถือที่ดีขึ้น”

เกมใหม่สำหรับ N-Gage ได้แก่ The Dark Knight, SPEED RACER และ Super Slam Ping Pong โดย Glu Mobile; DChoc Café(TM) Solitaire 12-Pack, DChoc

Café(TM) Sudoku และ DChoc Café(TM) Hold’ Em Poker โดย Digital Chocolate; และ Worms World Party โดย THQ Wireless Nokia Games Publishing จะนำ

ชื่อใหม่มาสู่แพลตฟอร์มรวมถึง Yamake ที่คุณสร้างเกมและ Dirk Dagger and the Fallen Idol เกมผจญภัยแนวสืบสวน นอกจากนี้ SNAP Mobile ซึ่งเป็นโซลูชั่นเกม Java(TM) บนมือถือของ Nokia จะนำเสนอเกม Chuzzle(TM) เกมไขปริศนาตัวต่อในเวอร์ชันมือถือที่ปรับแต่งได้สำหรับผู้เล่นหลายคน

Anssi Vanjoki รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไป Markets ของ Nokia จะกล่าวปาฐกถาที่ GDC Mobile ในวันอังคารที่ 19 กุมภาพันธ์ 2551 เวลา 09:05 น. ในห้อง 134

North Hall ของศูนย์การประชุม Moscone หัวข้อ ‘เล่นกับใครก็ได้ในทุกที่ – บริบท กระบวนทัศน์ใหม่สำหรับการเล่นเกม’ ประเด็นสำคัญจะกล่าวถึงการย้ายไปสู่บริการที่รับรู้บริบทของ

บริษัท และผลกระทบที่อุปกรณ์มือถือมีต่อความบันเทิงทั่วโลก และบทบาทที่ N-Gage จะ เล่นในการพัฒนาประสบการณ์เกมมือถือและอุตสาหกรรม นอกจากนี้ จะมีชุดการบรรยายและกรณีศึกษาทางมือถือที่นำเสนอโดยผู้บริหารของ Nokia ที่ GDC Mobile ในวันที่ 18-19 กุมภาพันธ์ 2551

‘ผลักดันโลกแห่งการเล่นเกมมือถือด้วย Nokia 1st Party Games’ นำเสนอโดย Dan Scott หัวหน้าฝ่ายผลิตระดับโลกของ Nokia สกอตต์จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่เกมของบุคคลที่หนึ่งของ Nokia จัดการกับสิ่งกีดขวางในเกมมือถือวันที่ 18 กุมภาพันธ์ เวลา 13.00-13.30 น. ห้อง 134 โถงเหนือ ศูนย์การประชุมมอสโคน

‘เกม 3D เร่งฮาร์ดแวร์บนแพลตฟอร์ม N-Gage’ นำเสนอโดย Peter Lykke Nielsen ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ N-Gage SDK ของ Nokia ผู้รับมอบสิทธิ์จะได้รับข้อมูลโดยตรงเกี่ยวกับวิธีการ

สนับสนุนการรวม OpenGL ES 1.1 เข้ากับ SDK และห่วงโซ่เครื่องมือที่มีให้สำหรับนักพัฒนา N-Gage วันที่ 18 กุมภาพันธ์ เวลา 14.00 – 14.45 น. ห้อง 125 โถงเหนือ ศูนย์การประชุมมอสโคน

‘การเล่นเกมมือถือแบบผู้ใช้หลายคนที่แพร่หลาย: การซ้อนทับความเป็นจริงสำหรับโลกเสมือนจริงเพื่อสร้างประสบการณ์การทำงานร่วมกันที่น่าดึงดูดใจ’ นำเสนอโดย Dr Mark Ollila ผู้

อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีและกลยุทธ์ เกม Nokia และ Peter Molettiere วิศวกรอาวุโสและหัวหน้าทีม SNAP Mobile ของ Nokia . เซสชั่นนี้จะทบทวนการใช้งานเกมที่แพร่หลาย

ล่าสุด และวิเคราะห์วิธีที่ผู้ออกแบบเกมใช้เทคโนโลยีและเครือข่ายที่รับรู้บริบทเพื่อเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นหลายคน 18 กุมภาพันธ์ 15.15 – 16:00 น. ห้อง 125 โถงเหนือ ศูนย์การประชุมมอสโคน

‘การนำเกมบนมือถือไปสู่มวลชน: กรณีศึกษาเกี่ยวกับ EARTH DEFENSE FORCE’ นำเสนอโดย Atsushi Miyamoto หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ SNAP Mobile ของ Nokia และ Toshio

Takekawa ผู้ช่วยรองประธาน D3Publisher เรียนรู้ว่าฟังก์ชันการเชื่อมต่อในเกมมือถือใช้เพื่อขยายจินตนาการของมนุษย์อย่างไรเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในโลกของเกมเสมือนจริง
18 กุมภาพันธ์ เวลา 16.15 – 17.00 น. ห้อง 120 โถงเหนือ ศูนย์การประชุมมอสโคน

‘Improving the End User Experience: Advances in Playtesting for Mobile Games’ นำเสนอโดย Elina Ollila นักวิจัยอาวุโส เกม ศูนย์วิจัย Nokia Ollila จะ

ให้ภาพรวมของกระบวนการทดสอบการเล่นที่พัฒนาขึ้นที่ Nokia Research Center และโอนไปยัง Nokia Games Publishing 19 ก.พ. 15:15-16:00 น. ห้อง 120 โถงเหนือ ศูนย์การประชุมมอสโคน

เยี่ยมชมบูธของ Nokia #5628 ใน North Hall of the Moscone Convention Center ตั้งแต่วันที่ 20 – 22 กุมภาพันธ์ จะมีการสาธิตสดเกี่ยวกับกิจกรรมการเล่นเกมบนมือถือของ

บริษัท ซึ่งรวมถึงบริการและเกมของ N-Gage ตลอดจนบริการ SNAP Mobile และเกมที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นจากเอเชียแปซิฟิก นอกจากนี้ยังมีการนำเสนอในหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่การสนับสนุนนักพัฒนาไปจนถึงการออกแบบเกมบนมือถือ ไปจนถึงการสร้างเกมสำหรับตลาดต่างประเทศที่กำลังเติบโต เช่น จีน

N-Gage คือบริการเกมที่สร้างขึ้นสำหรับมือถือซึ่งมีอยู่ใน Nokia Nseries ที่เข้ากันได้ และอุปกรณ์ S60 3rd Edition อื่นๆ จาก Nokia N-Gage ทำให้ง่ายต่อการค้นหา ทดลอง ซื้อ

เล่น และจัดการเกมมือถือคุณภาพสูง รวมถึงการเชื่อมต่อกับเพื่อนและผู้เล่นอื่นๆ ใน N-Gage Arena ชุมชนเกมมือถือของ Nokia โนเกียกำลังทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของโลกเพื่อนำเสนอเกมที่หลากหลาย

SNAP Mobile ของ Nokia เป็นโซลูชันเกม Java(TM) มือถือชั้นนำของอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยี การโฮสต์ การบำรุงรักษา และการจัดการชุมชนออนไลน์ มี

ให้สำหรับบุคคลที่สามสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อและยังเสนอการพัฒนาชุมชนเกมมือถือให้กับผู้ให้บริการ ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม SNAP Mobile รองรับโทรศัพท์ที่

รองรับ Java(TM) MIDP2.0 หลากหลายรูปแบบ และมีเกมมือถือที่เชื่อมต่อเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความหลากหลายและระดับความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNAP Mobile กรุณาเยี่ยมชมที่ www.snapmobile.nokia.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

การประชุม Game Developers Conference 2008 ที่ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย และเอสโป ประเทศฟินแลนด์ – Nokia และ Glu Mobile Inc. (Nasdaq: GLUU) ผู้เผยแพร่

เกมมือถือชั้นนำระดับโลก ประกาศรายชื่อเกมเบื้องต้นที่จะเปิดตัวบน N- แพลตฟอร์ม Gage ในปี 2008 ชื่อเรื่องที่เปิดตัวนั้นอิงจากภาพยนตร์หลักสองเรื่องที่กำลังจะมาถึงจาก Warner

Bros. Pictures, SPEED RACER และ The Dark Knight รวมถึง Super Slam Ping Pong ชื่อ Glu ต้นฉบับเรื่องใหม่ในจิตวิญญาณของ Super Glu ที่หนีไม่พ้น Super โค มวย!

“เรายินดีที่จะนำชื่อสำคัญเหล่านี้จาก Glu มาสู่ N-Gage” Alex Galvagni รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Glu Mobile กล่าว “N-Gage เป็นนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมในเทคโนโลยีเกมบนมือถือ และกลุ่มเกมจาก Glu นี้ใช้ความสามารถของแพลตฟอร์มเพื่อมอบประสบการณ์เกมที่คุ้มค่าอย่างยิ่ง”

Gregg Sauter ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่บุคคลที่สามของ Nokia กล่าวว่า “เกมทั้งสามนี้เป็นส่วนเสริมที่มีค่าสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage และจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่น N-Gage” “เรายินดีที่ได้สานสัมพันธ์กับ Glu Mobile ต่อไป แคตตาล็อกเกมของพวกเขาแข็งแกร่งมาก และมอบบางสิ่งให้กับทุกคน”

ในเกมมือถือที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เรื่องที่จะมาถึง ผู้เล่น SPEED RACER จะกลายเป็นแชมป์กรังปรีซ์ขั้นสุดยอดใน Mach 6 พวกเขาจะต้องพิชิตศิลปะการดริฟต์ สไลเดอร์ กระโดด และการขับรถเชิงป้องกันเพื่อที่จะอยู่นำหน้าฝูงในขณะที่แข่งรถสุดขั้ว ติดตามการแข่งขันที่สกปรกที่สุด

ด้วยจิตวิญญาณของ Glu’s runaway hit, Super KO Boxing, Super Slam Ping Pong เป็นเกมที่สนุกสุดเหวี่ยงที่มีผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่แปลกประหลาดเช่น Master Wu-Pong และ Gnarly Gnome ผู้เล่นต้องจับตาดูการบอกเล่าและจุดอ่อนของคู่ต่อสู้แต่ละคนขณะที่พวกเขาเติมมิเตอร์ Super Slam เพื่อปลดปล่อยการกระแทกอันทรงพลัง

เล่นเป็นแบทแมนใน The Dark Knight เกมแอคชั่นสุดระทึกที่สร้างจากภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์เรื่องใหม่ของ Warner Bros. Pictures แบทแมนต่อสู้เพื่อขจัดอาชญากรรมบนท้องถนนใน

เมืองก็อตแธมโดยใช้ทักษะการต่อสู้ขั้นสูงของเขาและอุปกรณ์พิเศษมากมาย อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ กลับกลายเป็นมืดมนเมื่อการปกครองแห่งความวุ่นวายครั้งใหม่ได้ปลดปล่อยพลเมืองที่น่าสะพรึงกลัวของ Gotham โดยผู้บงการอาชญากรที่เพิ่มขึ้นที่รู้จักกันในชื่อโจ๊กเกอร์

Glu (NASDAQ: GLUU) เป็นผู้เผยแพร่เกมมือถือชั้นนำระดับโลก พอร์ตโฟลิโอของเกมยอดนิยมรวมถึงชื่อดั้งเดิม Super KO Boxing!, Stranded และ Brain Genius และชื่อตาม

แบรนด์หลักจากพันธมิตรเช่น Atari, Activision, Konami, Harrah’s, Hasbro, Warner Bros., Microsoft, PlayFirst, PopCap Games, เซก้าและโซนี่ Glu ก่อตั้ง

ขึ้นในปี 2544 ในเมืองซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน ฝรั่งเศส เยอรมนี สเปน อิตาลี ฮ่องกง จีน เซาเปาโล และชิลี ผู้บริโภคสามารถค้นหาความบันเทิงสดใหม่คุณภาพสูงที่สร้างขึ้นสำหรับโทรศัพท์มือถือโดยเฉพาะได้ทุกที่ที่เห็นโลโก้ตัวอักษร ‘g’ หรือที่ www.glu.com

N-Gage คือบริการเกมที่สร้างขึ้นสำหรับมือถือซึ่งมีอยู่ใน Nokia Nseries ที่เข้ากันได้ และอุปกรณ์ S60 3rd Edition อื่นๆ จาก Nokia N-Gage ทำให้ง่ายต่อการค้นหา ทดลอง

ซื้อ เล่น และจัดการเกมมือถือคุณภาพสูง รวมถึงการเชื่อมต่อกับเพื่อนและผู้เล่นอื่นๆ ใน N-Gage Arena ชุมชนเกมมือถือของ Nokia โนเกียกำลังทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของโลกเพื่อนำเสนอเกมที่หลากหลาย

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร GLU MOBILE, GLU, SUPER KO BOXING!, STRANDED, BRAIN GENIUS และโลโก้ตัวอักษร ‘g’ เป็นเครื่องหมายการค้าของ Glu Mobile

Game Developers Conference 2008, ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย และเอสปู, ฟินแลนด์- Nokia และ PopCap Games ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมแคชชวลชั้นนำ จะนำเกม Java(TM) บนมือถือที่เชื่อมต่อมาไว้บนแพลตฟอร์ม SNAP Mobile Chuzzle(TM) ที่ได้รับรางวัลคือเกมแรกที่ PopCap พัฒนาขึ้นใหม่ภายใต้ข้อตกลงหลายเกม

“SNAP Mobile เป็นการนำเสนอเกม Java ที่มีผู้เล่นหลายคนที่สนุกสนาน” Paul Whitaker หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจสำหรับ SNAP Mobile ของ Nokia กล่าว “ด้วยแคตตาล็อกเกมที่น่าสนใจมากมาย เกม PopCap เป็นส่วนเติมเต็มที่สมบูรณ์แบบให้กับพอร์ตโฟลิโอที่กำลังเติบโตของเรา”

“การดาวน์โหลดเกมบนมือถือของเรายังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว และเราได้เรียนรู้ว่าผู้บริโภคกำลังมองหาเกมระหว่างเดินทางมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันได้”

แอนดรูว์ สไตน์ ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจมือถือของ PopCap กล่าว “เพื่อช่วยตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้น เรายินดีที่จะร่วมมือกับบริษัทเช่น Nokia ที่แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราในการนำเกมที่สนุกและมีส่วนร่วมมาสู่ตลาดมือถือจำนวนมากพร้อมกับประวัติที่พิสูจน์แล้วในการกระจายและโฮสต์เกมมือถือที่เชื่อมต่ออย่างมีประสิทธิภาพ .”

Chuzzle(TM) เวอร์ชันผู้เล่นหลายคนจะนำเสนอข้อเสนอของชุมชน รวมถึงการแชท กระดานผู้นำ และอื่นๆ Chuzzle(TM) เวอร์ชันผู้เล่นคนเดียวดั้งเดิม ซึ่งได้รับการเสนอชื่อ ‘เกมสบาย ๆ

แห่งปี’ ในปี 2548 จากรางวัล Digital Entertainment & Media Excellence Awards ของ Billboard คาดว่าจะวางจำหน่ายบนอุปกรณ์พกพาหลากหลายประเภทที่ขับเคลื่อนโดย SNAP Mobile ในตอนท้าย ปี 2551

PopCap Games www.popcap.com เป็นผู้ให้บริการมัลติแพลตฟอร์มชั้นนำของ “เกมสบาย ๆ” – เกมคอมพิวเตอร์ที่สนุก เรียนรู้ง่าย มีเสน่ห์ดึงดูดทุกคนตั้งแต่อายุ 6 ถึง 106 ปี PopCap

ก่อตั้งขึ้นในซีแอตเทิล ในปี 2543 และมีพนักงานทั่วโลกกว่า 180 คนในซีแอตเทิล ซานฟรานซิสโก ชิคาโก แวนคูเวอร์ บริติชโคลัมเบีย และดับลิน เกมของบริษัทมีการดาวน์โหลดมากกว่า

1 พันล้านครั้งจากผู้บริโภคทั่วโลก และเกมเรือธงอย่าง Bejeweled® มียอดขายมากกว่า 10 ล้านหน่วยในทุกแพลตฟอร์ม ได้รับการยกย่องจากผู้บริโภคและนักวิจารณ์อย่างต่อเนื่อง เกมของ

PopCap เล่นบนเว็บ คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป อุปกรณ์พกพามากมาย (โทรศัพท์มือถือ สมาร์ทโฟน พีดีเอ พ็อกเก็ตพีซี iPod และอื่นๆ) เกมคอนโซลยอดนิยม (เช่น Xbox) และบนเครื่องบิน ระบบความบันเทิง

SNAP Mobile ของ Nokia เป็นโซลูชันเกม Java(TM) มือถือชั้นนำของอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยี การโฮสต์ การบำรุงรักษา และการจัดการชุมชนออนไลน์

มีให้สำหรับบุคคลที่สามสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อและยังเสนอการพัฒนาชุมชนเกมมือถือให้กับผู้ให้บริการ ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม SNAP Mobile รองรับโทรศัพท์

ที่รองรับ Java(TM) MIDP2.0 หลากหลายรูปแบบ และมีเกมมือถือที่เชื่อมต่อเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความหลากหลายและระดับความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNAP Mobile กรุณาเยี่ยมชมที่www.snapmobile.nokia.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

และมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

โลโก้ PopCap และเครื่องหมายการค้าอื่น ๆ ที่ใช้ในที่นี้ซึ่งมีรายชื่ออยู่ที่ www.popcap.com/trademarks เป็นของ PopCap Games, Inc. หรือผู้อนุญาตและอาจจดทะเบียนในบางประเทศ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่ใช้ในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้เพื่อประโยชน์ของเจ้าของเหล่านั้น

ซานฟรานซิสโก, 19 ก.พ. 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Virgin America สายการบินในแคลิฟอร์เนียที่มุ่งสร้างนวัตกรรมการเดินทางทางอากาศภายในประเทศ ประกาศลดราคาค่าโดยสารสี่วันในเดือนกุมภาพันธ์* สำหรับการเดินทางไปซานฟรานซิสโก นิวยอร์ก ลอสแองเจลิส , วอชิงตัน ดี.ซี., ลาสเวกัส, ซานดิเอโก และซีแอตเทิล

ด้วยการลดราคา “Why Leap When You Can Fly” แขกสามารถกระโดดไปยังเมืองโปรดในแบบไฮเอนด์ได้ในราคาประหยัด เครื่องบินใหม่เอี่ยมของ Virgin America มอบประสบการณ์

การบินที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ด้วยห้องโดยสารที่สว่างไสว เบาะหนังที่ออกแบบเป็นพิเศษ ปลั๊กไฟสำหรับทุกที่นั่ง และระบบความบันเทิงบนเครื่องบิน 2-3 รุ่นล้ำหน้ากว่าสิ่งใดๆ ใน

ท้องฟ้าของสหรัฐฯ แขกสามารถนั่งพักผ่อนและชมภาพยนตร์หรือรายการทีวีสดจาก 25 เรื่อง เล่นวิดีโอเกม สร้างเพลย์ลิสต์จาก 3,000 MP3 พบปะเพื่อนโดยใช้คุณสมบัติการพูดคุยแบบที่นั่งต่อที่นั่ง หรือแม้แต่สั่งอาหารหรือเครื่องดื่มเมื่อใดก็ได้ที่ต้องการ ทั้งหมดมาจากหน้าจอสัมผัสวิดีโอที่พนักพิง ค่าโดยสารที่น่าสนใจเริ่มต้นที่:

จำหน่ายบัตรแล้ววันนี้ที่เว็บไซต์ของ Virgin America ( www.virginamerica.com ) และที่ 1.877.FLY.VIRGIN (1.877.359.8474) ต้องซื้อตั๋วภายในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2008 และต้องเดินทางให้เสร็จสิ้นภายในวันที่ 21 พฤษภาคม 2008

สายการบิน Virgin America เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2550 บินไปยังซานฟรานซิสโก นิวยอร์ก ลอสแองเจลิส วอชิงตัน ดี.ซี. ลาสเวกัส ซานดิเอโก และซีแอตเทิล (เริ่ม 18 มีนาคม

2551) นอกจากตลาดที่ไม่มีแวะพักเหล่านี้แล้ว Virgin America ยังให้บริการเที่ยวบินเชื่อมต่อที่สะดวกสบายจากลาสเวกัส ซานดิเอโก และซีแอตเทิล (เริ่มตั้งแต่วันที่ 18 มีนาคม 2008) ไปยังนิวยอร์กและวอชิงตัน

* ข้อกำหนดและเงื่อนไข: ค่าโดยสารในห้องโดยสารหลักทั้งหมดเป็นแบบเที่ยวเดียว ตั๋วไม่สามารถคืนเงินและไม่สามารถโอนได้ ค่าโดยสารทั้งหมดต้องซื้อล่วงหน้า 7 วัน ต้องซื้อตั๋วภายใน

วันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2008 การเดินทางจะต้องเสร็จสิ้นภายในวันที่ 21 พฤษภาคม 2008 การเปลี่ยนแปลงหรือการยกเลิกสามารถทำได้โดยมีค่าธรรมเนียม $40 บวกกับค่าโดยสารที่เพิ่มขึ้น

หากมี ตั๋วที่ซื้อจาก Virgin America ผ่านศูนย์บริการการจองของเราจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม 10 ดอลลาร์ต่อผู้โดยสารต่อแผนการเดินทาง ที่นั่งมีจำนวนจำกัด ขึ้นอยู่กับความพร้อมให้บริการ

และอาจไม่พร้อมให้บริการในทุกเที่ยวบิน ค่าโดยสาร เส้นทาง และตารางเวลาอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ ค่าโดยสารไม่รวมค่าธรรมเนียมสิ่งอำนวยความสะดวกผู้โดยสารสูงสุด

9 ดอลลาร์ต่อเที่ยว ค่าธรรมเนียมความปลอดภัยในวันที่ 11 กันยายนสูงสุด 5 ดอลลาร์ต่อเที่ยว และภาษีเซ็กเมนต์ของรัฐบาลกลาง $3.50 ต่อเซ็กเมนต์ภายในประเทศ เซ็กเมนต์คือการขึ้น

และลง ค่าโดยสารจะไม่มีผลย้อนหลังหรือเพื่อแลกกับตั๋วที่ใช้ทั้งหมดหรือบางส่วน วันที่เริ่มต้นสำหรับบริการที่ไม่หยุดนิ่งมีดังนี้: ซานฟรานซิสโก-ซีแอตเทิล 18 มีนาคม 2551; ลอสแองเจลิส-ซีแอตเทิล 8 เมษายน 2551 ไม่สามารถใช้ได้กับข้อเสนอหรือโปรโมชั่นอื่น