สมัครเว็บหวยออนไลน์ Diana Li ซีอีโอของ Shanda Games Limited กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ทำเครื่องหมายรอบระยะเวลาการรายงานครั้งแรกของเราหลังจากการเสนอขายหุ้น IPO ที่ประสบความ
สำเร็จใน NASDAQ ด้วยผลประกอบการที่แข็งแกร่งเช่นนี้” “การเติบโตในไตรมาสที่สามได้รับแรงหนุนจากผลงานที่แข็งแกร่งจากพอร์ตโฟลิโอเกมที่หลากหลายของเรา โดยมีการเติบโตของ
APA และ ARPU จากทั้งเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเกมแคชชวลขั้นสูง ซึ่งสะท้อนถึงความเชี่ยวชาญด้านการปฏิบัติงานชั้นนำและความสามารถในการดำเนิน
การที่แข็งแกร่ง มองไปข้างหน้า ในฐานะบริษัทเกมออนไลน์ที่เล่นจริง ๆ เราจะยังคงนำเสนอเวอร์ชันใหม่ของแฟรนไชส์ยอดนิยมของเรา รวมถึง Mir II และ Woool ในขณะที่พัฒนาเกม
ใหม่ทั้งภายในองค์กรและผ่านการเป็นพันธมิตรกับนักพัฒนาในจีนและต่างประเทศ เราคาดหวังว่ากลยุทธ์ของเราในการเติบโต ผลงานเกมออนไลน์จำนวนมากรวมกับความสามารถระดับแนวหน้าของเราในการจัดการการทำงานของเกม
Shanda Games จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 20.00 น. ของวันที่ 1 ธันวาคม 2552 ตามเวลาฝั่งตะวันออก (9.00 น. ในวันที่ 2 ธันวาคม 2552 ตามเวลาปักกิ่ง/ฮ่องกง) เพื่อ
นำเสนอภาพรวมของผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินธุรกิจของบริษัท เว็บคาสต์สดของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้ที่เว็บไซต์ของบริษัทที่ http://www.shandagames.com
รายได้สุทธิ ในไตรมาสที่สามของปี 2552 Shanda Games รายงานรายได้สุทธิ 1,272.0 ล้านหยวน (186.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 45% จาก 878.3 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ 10% จาก 1,158.5 ล้านหยวนใน ไตรมาสที่สองของปี 2552
รายรับสุทธิจาก MMORPG อยู่ที่ 1,180.5 ล้านหยวน (172.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 53% จาก 772.5 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และเพิ่มขึ้น 9% จาก 1,079.3 ล้าน
หยวนในไตรมาสที่สองของปี 2552 รายได้ MMORPG ที่เพิ่มขึ้นตามลำดับได้รับแรงหนุนหลักจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเกมที่มีอยู่ตลอดจนเกมที่เปิดตัวใหม่ในไตรมาสที่สามของปี 2552 จำนวน APA สำหรับ MMORPG เพิ่มขึ้น 6% ตามลำดับเป็น 9.06 ล้าน และ ARPU สำหรับ MMORPG เพิ่มขึ้น 4% ตามลำดับ RMB43.4
รายรับสุทธิจากเกมแคชชวลขั้นสูงอยู่ที่ 87.4 ล้านหยวน (12.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 11% จาก 98.2 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และเพิ่มขึ้น 21% จาก 72.2 ล้าน
หยวนในไตรมาสที่สองของ 2552 การลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีมีสาเหตุหลักมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าในไตรมาสที่สามของปี 2551 บริษัทได้เปิดตัวการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญในเกมแคชชวลขั้น
สูงที่สำคัญเกมหนึ่งซึ่งดึงดูดความสนใจของผู้ใช้จำนวนมาก การเพิ่มขึ้นทุกไตรมาสได้รับแรงหนุนจากฤดูกาลที่แข็งแกร่งซึ่งเกี่ยวข้องกับวันหยุดฤดูร้อนของนักเรียนในไตรมาสที่สาม เป็นผลให้จำนวน APA สำหรับเกมแคชชวลขั้นสูงเพิ่มขึ้น 5% ตามลำดับเป็น 1.21 ล้าน และ ARPU เพิ่มขึ้น 15% ตามลำดับเป็น 24.1 หยวน
รายรับอื่นๆ ในไตรมาสที่สามของปี 2552 อยู่ที่ 4.1 ล้านหยวน (0.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 7.6 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ 7.0 ล้านหยวนในไตรมาสที่สองของปี 2552
ต้นทุนของรายได้ ต้นทุนของรายได้สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2552 อยู่ที่ 518.0 ล้านหยวน (75.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 44% จาก 358.9 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี
2551 และเพิ่มขึ้น 11% จาก 466.4 ล้านหยวนในไตรมาสที่สอง ของปี 2552 การเพิ่มขึ้นตามลำดับในไตรมาสที่สามมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม เช่น
เดียวกับการเพิ่มขึ้นของค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่จ่ายให้กับบุคคลที่สาม ต้นทุนของรายได้คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิยังคงค่อนข้างคงที่ที่ 40.7% ในไตรมาสที่สามของปี 2552 เทียบกับ 40.9% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วและ 40.3% ในไตรมาสก่อนหน้า
กำไรขั้นต้น. กำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2552 อยู่ที่ 754.0 ล้านหยวน (110.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 45% จาก 519.4 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ
เพิ่มขึ้น 9% จาก 692.1 ล้านหยวนในไตรมาสที่สองของ 2552 อัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 59.3% ในไตรมาสที่สามของปี 2552 เทียบกับ 59.1% ในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ 59.7% ในไตรมาสที่สองของปี 2552
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2552 อยู่ที่ 332.8 ล้านหยวน (48.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 209.3 ล้านหยวนและ 261.1 ล้าน
หยวนสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2551 และไตรมาสก่อนตามลำดับ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นจากไตรมาสต่อไตรมาสมีสาเหตุหลักจากการเพิ่มขึ้นของค่าชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์
เนื่องจากบริษัทรับรู้ค่าใช้จ่ายสะสมเนื่องจากเป็นไปตามเงื่อนไขความสำเร็จในการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2552 และยอดขายและการตลาดที่เพิ่มขึ้น ค่าใช้
จ่ายที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมส่งเสริมการขายทั่วประเทศสำหรับเกมของเราในช่วงเทศกาลวันหยุดฤดูร้อน ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้นตามลำดับในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2552 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากจำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้นรวมถึงการเพิ่มขึ้นของเงินเดือนตามคุณธรรมสำหรับการวิจัยและพัฒนาของเรา
การชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นฐานอยู่ที่ 75.4 ล้านหยวน (11.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในไตรมาสที่สามของปี 2552 ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายสะสมประมาณ 61.6 ล้านหยวน (9.02 ล้านเหรียญ
สหรัฐ) ที่รับรู้เนื่องจากการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในครั้งแรกของบริษัทเสร็จสิ้นแล้ว เมื่อเปรียบเทียบกับ 3.5 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ 10.1 ล้านหยวนในไตรมาสที่สองของปี 2552
ในไตรมาสที่สามของปี 2552 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานคิดเป็น 26.2% ของรายได้ เทียบกับ 23.8% ในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ 22.5% ในไตรมาสที่สองของปี 2552 หากไม่รวม
ค่าชดเชยตามส่วนแบ่ง ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานคิดเป็น 20.2% ของรายได้ใน ไตรมาสที่สามของปี 2552 เทียบกับ 23.4% ในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ 21.7% ในไตรมาสที่สองของปี 2552
รายได้จากการดำเนินงาน รายได้จากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2552 อยู่ที่ 421.2 ล้านหยวน (61.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 310.1 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของ
ปี 2551 และ 431.0 ล้านหยวนในไตรมาสที่สองของปี 2552 อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 33.1% ไตรมาสที่สามของปี 2552 เทียบกับ 35.3% และ 37.2% สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2551 และไตรมาสก่อนหน้าตามลำดับ
Non-GAAP (2) รายได้จากการดำเนินงาน รายได้จากการดำเนินงานแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2552 อยู่ที่ 496.6 ล้านหยวน (72.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 58%
จาก 313.6 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และเพิ่มขึ้น 13% จาก 441.1 ล้านหยวนใน ไตรมาสที่สองของปี 2552 อัตรากำไรจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP อยู่ที่ 39.0% ในไตรมาสที่สามของปี 2552 เทียบกับ 35.7% ในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ 38.1% ในไตรมาสที่สองของปี 2552
รายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการ รายได้สุทธิจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2552 อยู่ที่ 55.0 ล้านหยวน (8.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 23.3 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของ
ปี 2551 และ 33.4 ล้านหยวนในไตรมาสที่สองของปี 2552 – ความแตกต่างของไตรมาสมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มเงินอุดหนุนจากรัฐบาลซึ่งมีมูลค่ารวม 62.8 ล้านหยวน (9.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในไตรมาสที่สามของปี 2552 เทียบกับ 10.9 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ 36.4 ล้านหยวนในไตรมาสที่สอง ไตรมาส ปี 2552
ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2552 อยู่ที่ 109.6 ล้านหยวน (16.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 68.8 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ 101.2 ล้านหยวนในไตรมาสที่สองของปี 2552
กำไรสุทธิส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญ รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2552 อยู่ที่ 366.6 ล้านหยวน (53.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 264.6 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของ
ปี 2551 และ 363.2 ล้านหยวนในไตรมาสที่สองของปี 2552 กำไรต่อโฆษณาปรับลดในไตรมาสที่สาม ไตรมาสของปี 2552 อยู่ที่ 1.32 หยวน (0.20 ดอลลาร์สหรัฐฯ) เทียบกับ 0.96 หยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ 1.32 หยวนในไตรมาสที่สองของปี 2552
Non-GAAP(2) รายได้สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญ รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2552 อยู่ที่ 442.0 ล้านหยวน (64.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 65% จาก
268.1 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และเพิ่มขึ้น 18% จาก 373.3 ล้านหยวนใน ในไตรมาสที่สองของปี 2552 กำไรแบบ non-GAAP ต่อโฆษณาปรับลดในไตรมาสที่สามของปี 2552 อยู่ที่ 1.58 หยวน (0.24 ดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 0.98 หยวนในไตรมาสที่สามของปี 2551 และ 1.36 หยวนในไตรมาสที่สองของปี 2552
เงินสด รายการเทียบเท่าเงินสด เงินสดจำกัด และการลงทุนระยะสั้น เงินสดของบริษัท รายการเทียบเท่าเงินสด เงินสดจำกัด และการลงทุนระยะสั้นของบริษัทเพิ่มขึ้นจาก 1,079.5 ล้าน
หยวน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2552 เป็น 2,407.8 ล้านหยวน (352.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) ณ วันที่ 30 กันยายน 2552 สาเหตุหลักมาจากการที่ การเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรกของบริษัทในเดือนกันยายน 2552 และกระแสเงินสดที่เกิดจากการดำเนินงาน
เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม พ.ศ. 2552 Shanda Games ประกาศว่าได้ทำข้อตกลงกับ SNK Playmore Corporation (“SNK Playmore”) ผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น เพื่อร่วมพัฒนา The
King Of Fighters’ World (“KOF World”) ซึ่ง เป็นเวอร์ชันออนไลน์ของเกมเรือธงของ SNK Playmore The King Of Fighters (“KOF”) ภายใต้ข้อตกลงนี้ Shanda Games จะได้รับสิทธิ์ในการดำเนินการ KOF World ในจีนแผ่นดินใหญ่ ตลอดจนประเทศอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง
เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2552 Shanda Games ได้ประกาศการอัพเดตเนื้อหาใหม่ของ Luvinia Online, 3D MMORPG และ Xia Online ซึ่งเป็นเกมบนเว็บที่ใช้กลยุทธ์ เกมทั้ง
สองเกมได้รับการพัฒนาโดย Chengdu Simo Technology (“Simo Technology”) ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมที่ Shanda Games เข้าซื้อกิจการผ่าน 18 Capital ในเดือนกรกฎาคม 2552
เมื่อวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2552 Shanda Games ได้ประกาศการทดสอบเบต้าแบบปิดของ TS2 Online ซึ่งเป็น MMORPG แบบผลัดกันเล่นครั้งแรกของบริษัทข้อมูลทางการเงินที่ยัง
ไม่ได้ตรวจสอบที่เปิดเผยข้างต้นเป็นข้อมูลเบื้องต้น ผลลัพธ์สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2552 ไม่จำเป็นต้องบ่งบอกถึงผลลัพธ์ที่คาดหวังสำหรับปีงบประมาณเต็มหรือสำหรับ
งวดอนาคตใดๆ อาจมีการระบุการปรับปรุงงบการเงินเมื่องานตรวจสอบเสร็จสิ้น ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดความแตกต่างที่มีนัยสำคัญจากงบการเงินที่ตรวจสอบแล้วกับข้อมูลทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบเบื้องต้น
เพื่อเสริมมาตรการทางการเงินที่จัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกาหรือ GAAP ข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึงการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของรายได้สุทธิที่
ปรับปรุงแล้วและรายได้ที่ปรับปรุงต่อ ADS ซึ่งแต่ละรายการมีการปรับปรุงเพื่อไม่รวมตามหุ้น ค่าตอบแทน. บริษัทเชื่อว่ามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP มีความสำคัญในการช่วยให้นัก
ลงทุนเข้าใจผลการดำเนินงานทางการเงินในปัจจุบันและแนวโน้มในอนาคตของบริษัท เปรียบเทียบแนวโน้มทางธุรกิจระหว่างรอบระยะเวลาการรายงานต่างๆ อย่างสม่ำเสมอ และประเมินผลการ
ดำเนินงานหลักของบริษัท ควรพิจารณามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เพิ่มเติมจากมาตรการทางการเงินที่จัดทำขึ้นตาม GAAP แต่ไม่ควรนำมาพิจารณาใช้แทนหรือเหนือกว่ามาตรการทางการเงินที่จัดทำขึ้นตาม GAAP
ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538 คำชี้แจงใน
ประกาศนี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของบริษัท การแนะนำการขยายตัว บรรจุลงในชื่อที่มีอยู่ การแนะนำและเวลาของชื่อเกม
MMORPG ใหม่และการแนะนำชื่อเกมแคชชวลขั้นสูงใหม่ แสดงถึงความคาดหวัง สมมติฐาน การประมาณการและการคาดการณ์ในปัจจุบันของบริษัทเท่านั้น และเป็นแถลงการณ์ที่เป็นการคาด
การณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญที่อาจทำให้บริษัท ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากความ
คาดหวัง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่จะมีความล่าช้าในการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและ/หรือการพัฒนา MMORPG และเกมแคชชวลขั้นสูงที่ Shanda Games ตั้งใจจะวางจำหน่ายใน
ไตรมาสที่สี่ของปี 2552 และในปี 2553 ความเสี่ยงที่ MMORPGs และเกมแคชชวลขั้นสูงดังกล่าวไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้ใช้ในประเทศจีน ความเสี่ยงที่เกมล้มเหลวในการขายหรือผล
ในเชิงพาณิชย์ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของผู้ใช้ปลายทาง ความเสี่ยงที่บริษัทไม่สามารถเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 และในปี 2553 และความเสี่ยงที่กำหนดไว้ในการ
ยื่นเอกสารของบริษัทต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ซึ่งรวมถึงแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนของบริษัทในแบบฟอร์ม F-1 บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ
Shanda Games Limited (Nasdaq:GAME) คือผู้พัฒนา ผู้ดำเนินการ และผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีน Shanda Games นำเสนอเกมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงเกมเล่นตาม
บทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน (MMORPG) ที่ได้รับความนิยมสูงสุดบางเกม และเกมแคชชวลขั้นสูงในประเทศจีน โดยกำหนดเป้าหมายไปยังชุมชนผู้ใช้ที่มีขนาดใหญ่และหลากหลาย
Shanda Games จัดการและดำเนินการเกมออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัท พัฒนาร่วมกับผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลก ได้มาโดยการลงทุนหรือได้รับอนุญาตจากบุคคลที่สาม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Shanda Games โปรดไปที่ http://www.ShandaGames.com
ลาสเวกัส เนวาดา–(Marketwire – 2 ธันวาคม 2552) – Atlantis Internet Group Corp. (PINKSHEETS: ATIG) ประกาศในวันนี้ว่าได้รับใบอนุญาตจาก EMI Music
Publishing ทำให้สามารถนำเสนอคลังเพลงทั้งหมดของ EMI ซึ่งประกอบด้วยเพลงมากกว่า 1,500,000 เพลงสำหรับเครื่องสล็อต Jukebox Slot ใหม่ของ Atlantis Internet Group Jukebox Slots ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรช่วยให้ผู้เล่นคาสิโนได้ฟังเพลงโปรดขณะเล่นเกมสล็อต โต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ และเกมการแข่งขัน
Donald L. Bailey ประธานและ CEO ของ Atlantis กล่าวว่า “Jukebox Slots นำเสนออุตสาหกรรมเกมที่แปลกใหม่ด้วยสล็อต เกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ เกมทัวร์นาเมนต์ และเพลงทั้งหมดในเครื่องเดียว เราเรียกมันว่า ‘Casino in a Casino'” กลุ่มอินเตอร์เน็ต.
ATIG เริ่มต้นกับ Hitsville Ventures, LLC เพื่อนำเสนอเพลงจากกลุ่ม Motown Entertainers ที่ใหญ่ที่สุดตั้งแต่ยุครุ่งเรืองของ Berry Gordy และทำสัญญากับ ID
Interactive, LLC ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทพัฒนาสล็อตที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม เพื่อพัฒนา Jukebox Slots ปัจจุบัน ID Interactive มีสล็อตในคาสิโนอินเดียทั่ว
ประเทศโดยมีใบอนุญาตการเล่นเกมของผู้จำหน่ายมากกว่า 100 รายในคาสิโนอินเดีย ID Interactive จะจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Jukebox Slots ใหม่ ทั้งสองบริษัทได้ลงนามในเอกสารข้อตกลงการควบรวมกิจการในอนาคต
Jukebox Slots จะถูกนำเสนอบนเครือข่าย Casino Gateway ของ ATIG เวอร์ชันอินเดีย “Tribal Gateway Network” ซึ่งเป็นเครือข่ายเกมที่เชื่อมโยงคาสิโนของอินเดียทั่ว
ประเทศ โดยนำเสนอเกม Class III และ Class II ยอดนิยม เช่น Wide Area Progressive Slots, Poker, Keno, Lotto เกม, แบล็คแจ็ค, Bango Football และอีก
มากมาย เมื่อเร็วๆ นี้ ATIG ได้รับความเห็นจากคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย (NIGC) ที่อนุญาตให้ดำเนินการเครือข่ายเกมในคาสิโนอินเดียกว่า 450 แห่งทั่วประเทศ
“ในการพัฒนา Jukebox Slots เราได้เลือกนักคิดที่ดีที่สุดในวงการเพลง EMI และ Hitsville Ventures, LLC และ ID Interactive, LLC เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์สล็อตที่เป็น
นวัตกรรมใหม่ ซอฟต์แวร์ของ ID Interactive ถูกใช้อย่างแพร่หลายโดยสล็อตชั้นนำของอุตสาหกรรม ผู้ผลิตในสหรัฐอเมริกาและในเขตอำนาจศาลเกมระหว่างประเทศ” เบลีย์กล่าว
การใช้ทีมพัฒนานวัตกรรมและผู้บริหารเกมที่ได้รับใบอนุญาตเพื่อดูแลเกมออนไลน์และผลิตภัณฑ์สล็อตแมชชีนที่ล้ำสมัย Atlantis Internet Group Corp. กำลังเชื่อมช่องว่างระหว่างคา
สิโนเกมแบบดั้งเดิมและเกมออนไลน์ Atlantis Internet Group Corp. เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่เชื่อมต่อกับเกมออนไลน์และระบบติดตามผู้เล่นที่พบในสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิม
ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถเล่นเกมเพื่อความสนุก เช่น แบล็คแจ็ค รูเล็ต แครปส์ และอื่นๆ ได้ที่http://www.AtlantisInternetGroup.com เกมใช้เทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรม นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังมีลิงค์ไปยังไคลเอนต์ Atlantis Internet Group ข้อมูลองค์กร และคำอธิบายของผลิตภัณฑ์ที่บริษัทนำเสนอ
ข้อความใดๆ ที่จัดทำขึ้นในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าบางประการ ตามที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติปฏิรูปการดำเนิน
คดีความมั่นคงส่วนบุคคลปี 2538 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพัฒนาที่อาจส่งผลต่อธุรกิจ แนวโน้ม สถานะทางการเงิน และแง่มุมอื่นๆ ของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ผลลัพธ์ที่แท้
จริงของรายการเฉพาะที่อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และการดำเนินงานของบริษัทโดยทั่วไป อาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว แม้ว่า
ข้อความดังกล่าวจะใช้ดุลยพินิจที่ดีที่สุดของฝ่ายบริหารของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่ฉบับนี้ แต่การเบี่ยงเบนที่มีนัยสำคัญในด้านขนาด เวลา และปัจจัยอื่นๆ อาจเป็นผลมาจากความเสี่ยงทาง
ธุรกิจและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการพึ่งพาบุคคลที่สามของบริษัท สภาพตลาดและเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยทางเทคนิค ความพร้อมของเงินทุนภายนอก การรับรายได้
และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งหลายอย่างอยู่เหนือการควบคุมของบริษัท บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อมูลที่มีอยู่ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือว่าเป็นการเชิญชวนทั่วไป
ซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนียและเฮิร์ตฟอร์ดเชียร์ สหราชอาณาจักร 2 ธันวาคม 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — Magma(R) Design Automation Inc. (Nasdaq:LAVA) ผู้ให้บริการ
ซอฟต์แวร์ออกแบบชิป ประกาศในวันนี้ถึงความพร้อมใช้งานของ RTL โฟลว์อ้างอิง -to-GDSII สำหรับการออกแบบ system-on-chip (SoC) ที่รวมแกนเร่งกราฟิก POWERVR(TM) SGX จาก Imagination Technologies ผู้นำด้านทรัพย์สินทางปัญญาของ SoC (IP) บนพื้นฐานของ Talus(R) 1.1 ซึ่งเป็นรีลีสล่าสุดของระบบการนำการออกแบบของ Magma
มาใช้ โฟลว์นี้ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงล่าสุด ของเครื่องมือสังเคราะห์ Talus Design 1.1 และเทคโนโลยี Talus COre(TM) ที่ทำการเพิ่มประสิทธิภาพการกำหนดเวลาพร้อมกันในระหว่างการกำหนดเส้นทาง
รวมทั้งยังมี Talus Flow Manager(TM) ซึ่งให้โฟลว์อ้างอิงที่พร้อมใช้งานทันที ซึ่งวิศวกรสามารถปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายสำหรับการออกแบบที่ใช้ SGX โดยเฉพาะ ด้วยโฟลว์
อ้างอิงและโปรเซสเซอร์กราฟิก POWERVR ของ Imagination Technologies นักออกแบบสามารถปิดการออกแบบโดยรวมได้เร็วขึ้นด้วยประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและคาดการณ์ได้สำหรับผู้บริโภคและแอพพลิเคชั่นประมวลผลมัลติมีเดียไร้สาย
Martin Ashton รองประธาน POWERVR Visual IP ของ Imagination Technologies กล่าวว่า “แรงผลักดันสู่ตลาดได้เร็วกว่าคู่แข่ง ดังนั้นลูกค้าของเราจึงไม่ต้องเสียเวลาตั้งค่าและ
ตรวจสอบขั้นตอนการออกแบบให้เสียเวลา “ด้วยโฟลว์การอ้างอิงตาม Talus ลูกค้าของเราสามารถออกแบบและนำเสนออุปกรณ์ SoC ที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยใช้เทคโนโลยีการเร่งกราฟิกขั้นสูงสุดของอุตสาหกรรมในเวลาที่บันทึกได้”
“การจัดการกับความซับซ้อนของ 65 นาโนเมตรและรูปทรงของกระบวนการที่มีขนาดเล็กลงถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ” Premal Buch ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจ Design
Implementation Business Unit ของ Magma กล่าว “ด้วยการผสมผสานความสามารถขั้นสูง เช่น การสร้างแบบจำลองแผนภูมิต้นนาฬิกาล่วงหน้า การเพิ่มประสิทธิภาพ crosstalk
ขั้นสูง การเพิ่มประสิทธิภาพพร้อมกันระหว่างการกำหนดเส้นทางไปยัง Talus 1.1 และการจัดหาโฟลว์อ้างอิง แม็กม่าจึงเตรียมเทคโนโลยีที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จของซิลิคอนให้กับนักออกแบบ”โฟลว์อ้างอิงพร้อมใช้งานแล้วจากแม็กม่า กรุณาส่งอีเมลไปที่ sales@magma-da.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
Talus 1.1 ถูกสร้างขึ้นเพื่อมอบผลลัพธ์ที่มีคุณภาพดีที่สุดตั้งแต่แกะกล่องที่โหนดกระบวนการขั้นสูง มีการใช้เทปสำหรับชิปการผลิตจำนวนมากที่ 40 นาโนเมตร (นาโนเมตร) แล้วและพร้อมสำหรับการออกแบบที่ 32 นาโนเมตรและ 28 นาโนเมตร
Talus Design และ Talus Vortex เป็นองค์ประกอบหลักของระบบ RTL-to-GDSII ของ Magma Talus Design ทำการสังเคราะห์ RTL และการปรับให้เหมาะสมทางกายภาพ Talus Vortex ทำหน้าที่จัดวาง การสังเคราะห์แผนผังนาฬิกา และการกำหนดเส้นทาง
หัวใจของการพัฒนาใน Talus 1.1 คือเทคโนโลยี Concurrent Optimizing Routing Engine (COre) ที่รูปทรงขั้นสูง เอฟเฟกต์การต้านทานที่ซับซ้อน เพิ่มขึ้นผ่านความต้านทาน
และครอสทอล์ค สามารถสร้างการหยุดเวลาขนาดใหญ่ระหว่างเกตที่วางไว้และการกำหนดเส้นทางสุดท้าย การจัดการกับการเพิ่มประสิทธิภาพและการกำหนดเส้นทางตามลำดับส่งผลให้เกิด
โซลูชันที่ด้อยประสิทธิภาพพร้อมผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้ โซลูชันแบบดั้งเดิมจะปรับการออกแบบให้เหมาะสมที่สุดหลังการกำหนดเส้นทาง เพื่อให้ได้ความแม่นยำที่จำเป็น และยืดเวลาการ
ทำงานให้ยาวนานขึ้น การใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมแบบจำลองข้อมูลที่เป็นหนึ่งเดียวของ Magma ทำให้ Talus COre ใช้ขอบเขตทั้งหมดของการปรับเวลาให้เหมาะสมที่สุดพร้อมๆ กัน
ระหว่างการกำหนดเส้นทาง ทุกแง่มุมของอัลกอริธึมการกำหนดเส้นทาง ตั้งแต่การสร้างโทโพโลยีไปจนถึงการกำหนดเลเยอร์ การกำหนดการติดตาม และการล้างข้อมูล DRC เป็นการคำนึงถึง
เวลาและครอสทอล์ค ช่วยให้การออกแบบบรรจบกันและขจัดความประหลาดใจด้านเวลาหลังเส้นทาง Talus COre ควบคู่ไปกับการปรับให้เหมาะสมตาม Standard Delay Format (SDF) ของ Talus เพื่อขจัดความจำเป็นในการสั่งซื้อการเปลี่ยนแปลงทางวิศวกรรมด้วยตนเอง (ECO) ในการปิดเวลา
การเพิ่มเทคโนโลยี Talus COre ช่วยให้ Talus 1.1 สามารถส่งมอบผลลัพธ์ที่มีคุณภาพดีที่สุดนอกกรอบสำหรับการออกแบบที่นำไปใช้ในเทคโนโลยีกระบวนการขั้นสูง มีการใช้แล้วเพื่อ
ออกแบบการผลิตให้เสร็จสมบูรณ์โดยให้รันไทม์ที่เร็วกว่าโซลูชันคู่แข่งมากกว่า 5 เท่า ในการทดสอบเบต้าของลูกค้ากับการออกแบบ 40 นาโนเมตรซึ่งมีตั้งแต่ 2 ล้านถึง 4 ล้านเกท ด้วยความถี่ตั้งแต่ 400 MHz ถึง 800 MHz Talus 1.1 ให้จังหวะเวลาที่ดีขึ้น 75% โดยมี Vias น้อยกว่า 10 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับเครื่องมือของคู่แข่ง
Talus 1.1 ยังแนะนำ Talus Flow Manager ใหม่ ซึ่งให้ขั้นตอนการออกแบบ Talus RTL-to-GDSII ที่พร้อมใช้งานทันทีที่ปรับแต่งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด นักออกแบบสามารถปรับ
แต่งโฟลว์อ้างอิงได้อย่างง่ายดายและปรับแต่งตามความต้องการของตนเอง พัฒนาโฟลว์เฉพาะสำหรับโปรเจ็กต์หรือแอปพลิเคชันต่างๆ โฟลว์อ้างอิงเพิ่มเติมรวมถึงเทมเพลตสำหรับการใช้
งานการออกแบบหลายแรงดัน (MVdd) หลายโหมดและหลายมุม (MMMC) รวมถึงการออกแบบที่ใช้พลังงานต่ำและประสิทธิภาพสูง ใช้งานง่ายและต้นทุนในการนำไปใช้ได้รับการปรับปรุงอย่างมากโดยใช้ขั้นตอนที่ผ่านการรับรองเหล่านี้
Imagination Technologies Group plc (LSE:IMG) – ผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสื่อสารซิลิคอน – สร้างและให้สิทธิ์ใช้งานคอร์โปรเซสเซอร์ชั้นนำของตลาด
สำหรับกราฟิก วิดีโอ การประมวลผลแบบฝังตัวแบบมัลติเธรด/DSP และแอปพลิเคชันการสื่อสารหลายมาตรฐาน โซลูชันทรัพย์สินทางปัญญาของซิลิคอน (IP) เหล่านี้สำหรับระบบบนชิป
(SoC) ได้รับการเสริมด้วยเครื่องมือซอฟต์แวร์และไดรเวอร์จำนวนมาก ตลอดจนระบบนิเวศของนักพัฒนาและมิดเดิลแวร์ที่กว้างขวาง ตลาดเป้าหมาย ได้แก่ โทรศัพท์มือถือ มัลติมีเดียแบบพก
พา ความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคที่บ้าน มือถือและคอมพิวเตอร์ที่ใช้พลังงานต่ำ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในรถยนต์ ผู้ได้รับใบอนุญาตประกอบด้วยบริษัทเซมิคอนดักเตอร์และสินค้า
อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคชั้นนำหลายแห่ง Imagination Technologies มีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักร โดยมีสำนักงานขายและ R&D ทั่วโลกwww.imgtec.com .
ซอฟต์แวร์การออกแบบอิเล็กทรอนิกส์อัตโนมัติ (EDA) ของ Magma มอบ “เส้นทางสู่ซิลิคอนที่เร็วที่สุด” (TM) และทำให้บริษัทชิปชั้นนำของโลกสร้างวงจรรวม (IC) ประสิทธิภาพสูง
สำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ เกมอิเล็กทรอนิกส์ WiFi เครื่องเล่น MP3 วิดีโอดิจิทัล , เครือข่ายและแอพพลิเคชั่นอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ผลิตภัณฑ์แม็กม่าถูกนำมาใช้ในการใช้งาน IC, การ
ออกแบบแอนะล็อก/สัญญาณผสม, การวิเคราะห์, การตรวจสอบทางกายภาพ, การจำลองวงจร และการกำหนดลักษณะเฉพาะ บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย และมี
สำนักงานทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป ญี่ปุ่น เอเชีย และอินเดีย หุ้นของแม็กม่าซื้อขายในตลาด Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ LAVA ติดตาม Magma บน Twitter ได้ที่www.Twitter.com/MagmaEDAและบน Facebook ที่www.Facebook.com/Magmawww.magma-da.comครับ
Magma และ Talus เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและ COre “เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่ซิลิคอน” และ Flow Manager เป็นเครื่องหมายการค้าของ Magma Design Automation Inc. ผลิตภัณฑ์และชื่อบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทที่เกี่ยวข้อง
และความสามารถของ Magma และ Imagination Technologies เพื่อให้ทันกับเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ
สามารถพบได้ในการยื่นต่อสาธารณะของแม็กม่าต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (www.sec.gov ). แม็กม่าไม่มีภาระผูกพันเพิ่มเติมในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้
ซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย วันที่ 2 ธันวาคม 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — Magma(R) Design Automation Inc. (Nasdaq:LAVA) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การออกแบบชิป ได้
ประกาศเปิดตัว Talus(R) Design 1.1 และ Talus RTL 1.1 ผลิตภัณฑ์สังเคราะห์ฟูลชิปของแม็กม่าสำหรับวงจรรวมขั้นสูง ความสามารถในเวอร์ชันใหม่เหล่านี้รวมถึงเทคโนโลยี
GlassBox(TM) abstraction; อัลกอริธึมการเพิ่มประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุง โฟลว์อ้างอิง RTL-to-GDSII สำหรับผู้ให้บริการ IP ชั้นนำรวมถึง ARM, MIPS และ Imagination
Technologies (ดูประกาศที่เกี่ยวข้องวันนี้); และอินเทอร์เฟซเพิ่มเติมสำหรับการออกแบบเพื่อการทดสอบของบุคคลที่สาม (DFT) และเครื่องมือตรวจสอบอย่างเป็นทางการ ผลิตภัณฑ์การ
สังเคราะห์ที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้ซึ่งมีโฟลว์การสังเคราะห์แบบนอกกรอบช่วยลดความจำเป็นในการพัฒนาสคริปต์ที่ปรับแต่งเองได้ ซึ่งช่วยลดเวลาและความพยายามอย่างมากในการบรรลุเป้าหมายด้านเวลา พื้นที่ และกำลัง
“ทีมออกแบบกำลังเผชิญกับแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายมากขึ้นโดยใช้เวลาน้อยลง และเพื่อลดการทำซ้ำการออกแบบและเวลาตอบสนองในขณะที่บรรลุวัตถุประสงค์ด้าน
ประสิทธิภาพ” สมัครเว็บหวยออนไลน์ ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจการนำการออกแบบของ Magma กล่าว “เพื่อช่วยนักออกแบบจัดการกับความท้าทายเหล่านี้ Magma ได้สร้างเวอร์ชัน 1.1 ของ
โซลูชัน Talus RTL-to-GDSII เพื่อมอบผลลัพธ์ที่มีคุณภาพที่เหมาะสมที่สุดตั้งแต่แกะกล่อง การปรับปรุงล่าสุดของผลิตภัณฑ์การสังเคราะห์ Talus ช่วยให้นักออกแบบมีความสามารถ
ทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้าง netlist คุณภาพสูง นอกจากนี้ การผสานรวมกับโซลูชันการติดตั้งใช้งาน Talus Vortex ของ Magma อย่างราบรื่นยังช่วยให้ผู้ใช้ของเรามีความมั่นใจเพิ่มขึ้นในการบรรลุผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ลดระยะเวลาในการออกแบบขั้นสุดท้ายให้สั้นลง”
“การใช้ Talus Design ภายในระบบการใช้งาน Talus ของ Magma ช่วยให้เราสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานและเวลาในการออกสู่ตลาดได้อย่างมีนัยสำคัญ” Andreas
Olofsson ประธานของ Adapteva ผู้ผลิตโปรเซสเซอร์แบบ multi-core ที่ให้โซลูชั่นพลังงานต่ำเป็นพิเศษสำหรับอุปกรณ์พกพาประสิทธิภาพสูงกล่าว แอปพลิเคชัน “ระบบ Magma ให้
เวลาตอบสนองที่โดดเด่น ทำให้เราสามารถออกแบบ multimillion-gate 65 นาโนเมตรล่าสุดได้ภายในเวลาเพียง 6 สัปดาห์ ความเชื่อมโยงที่แนบแน่นระหว่าง Talus Design และ Talus Vortex ยังมอบแพลตฟอร์มที่เราต้องการเพื่อให้บรรลุลำดับความสำคัญ ปรับปรุงกำลังและประสิทธิภาพ”
“เราใช้โซลูชัน RTL-to-GDSII ที่สมบูรณ์ของ Magma รวมถึง Talus Design” Mats Lafling รองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Xelerated ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโปรเซสเซอร์เครือข่าย
ประสิทธิภาพสูงกล่าว “การบูรณาการอย่างแน่นหนาระหว่าง Talus Design และ Talus Vortex ช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายที่ต้องการประสิทธิภาพสูงอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ”การออกแบบ Talus 1.1 และ Talus RTL 1.1: การสังเคราะห์ความจุสูงที่รวดเร็วและรวดเร็ว
Talus RTL และ Talus Design เป็นโซลูชันการสังเคราะห์ตรรกะ RTL ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับพลังงาน พื้นที่ และเวลา และสร้างทั้ง netlist ระดับเกตหรือฐาน
ข้อมูล Magma Volcano(TM) สำหรับแฮนด์ออฟ Talus RTL ให้โซลูชันการสังเคราะห์ RTL-to-netlist ที่สมบูรณ์ ในขณะที่ Talus Design จะเพิ่มความสามารถในการสังเคราะห์
ทางกายภาพเพื่อให้ระดับของการคาดการณ์และประสิทธิภาพที่สูงขึ้น ใบอนุญาต Talus Design หรือ Talus RTL เดียวซึ่งแตกต่างจากเครื่องมือการสังเคราะห์แบบเดิมคือให้โซลูชันการ
สังเคราะห์ที่มีความจุสูงและรวดเร็วพร้อมการแทรกการสแกนที่ราบรื่นและการเพิ่มประสิทธิภาพการสแกนที่รองรับ VHDL, Verilog และ System Verilog เครื่องมือสังเคราะห์ Magma เป็นเครื่องมือแรกที่สนับสนุนทั้ง Common Power Format (CPF) และ Unified Power Format (UPF) สำหรับการระบุความตั้งใจในการออกแบบที่ใช้พลังงานต่ำ
ความสามารถ GlassBox ใหม่ในผลิตภัณฑ์การสังเคราะห์ Talus ที่ปรับปรุงแล้วจะสร้างนามธรรมเชิงตรรกะสำหรับแต่ละบล็อกในการออกแบบ นามธรรมเหล่านี้เก็บเฉพาะข้อมูลสำคัญที่จำเป็นสำหรับการสังเคราะห์ระดับบนสุด ขจัดความจำเป็นในการสังเคราะห์ใหม่แต่ละบล็อก ลดเวลาตอบสนอง และลดความต้องการหน่วยความจำฮาร์ดแวร์
เพื่อให้แน่ใจว่าระบบประสิทธิภาพสูงและทดสอบได้สูงบนชิป (SoCs) เครื่องมือสังเคราะห์ Magma ให้ความสามารถในการแทรกการสแกนอัตโนมัติและรวมอินเทอร์เฟซที่ไร้รอยต่อกับ
Tessent(TM) TestKompress(R) ชั้นนำของอุตสาหกรรม Tessent(TM) TestKompress(R) การสร้างรูปแบบการทดสอบอัตโนมัติ (ATPG) และ Tessent LogicBIST ผลิตภัณฑ์
ทดสอบตัวเองในตัว (BIST) เพื่อให้แน่ใจว่าโครงสร้างการทดสอบและผลกระทบสามารถนำมาพิจารณาได้ตลอดขั้นตอนการออกแบบ เพื่อให้ครอบคลุมการทดสอบสูงสุดและประสิทธิภาพโดยมีผลกระทบน้อยที่สุดต่อการออกแบบ
ปัจจุบัน นักออกแบบ SoC ส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือตรวจสอบอย่างเป็นทางการเพื่อยืนยันว่าการออกแบบขั้นสุดท้ายเทียบเท่ากับ RTL ต้นทาง กระบวนการพิจารณาว่าข้อผิดพลาดที่ระบุเป็นปัญหา
จริงหรือไม่ มักจะทำให้วงจรการออกแบบยาวนานขึ้น Talus Design 1.1 และ Talus RTL 1.1 รวมเอาสคริปต์เอาท์พุตที่ลดความซับซ้อนและเร่งการตรวจสอบสำหรับผู้ใช้
Conformal(R) ตัวตรวจสอบความเท่าเทียมกันชั้นนำของอุตสาหกรรมของ Cadence เพื่อเร่งการตรวจสอบความเท่าเทียมกัน สคริปต์จะรวมอยู่ด้วยเพื่อระบุ flip-flop ที่กวาดหรือลอก
แบบ สัญญาณที่เปิดใช้งานการสแกน และประตูนาฬิกาในตัว Talus Design 1.1 และ Talus RTL 1.1 พร้อมให้ใช้งานแล้ว โปรดติดต่อแม็กม่าทางอีเมลที่ sales@magma-da.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ซอฟต์แวร์การออกแบบอิเล็กทรอนิกส์อัตโนมัติ (EDA) ของ Magma มอบ “เส้นทางสู่ซิลิคอนที่เร็วที่สุด” (TM) และทำให้บริษัทชิปชั้นนำของโลกสร้างวงจรรวม (IC) ประสิทธิภาพสูง
สำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ เกมอิเล็กทรอนิกส์ WiFi เครื่องเล่น MP3 วิดีโอดิจิทัล , เครือข่ายและแอพพลิเคชั่นอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ผลิตภัณฑ์แม็กม่าถูกนำมาใช้ในการใช้งาน IC, การ
ออกแบบแอนะล็อก/สัญญาณผสม, การวิเคราะห์, การตรวจสอบทางกายภาพ, การจำลองวงจร และการกำหนดลักษณะเฉพาะ บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย และมี
สำนักงานทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป ญี่ปุ่น เอเชีย และอินเดีย หุ้นของแม็กม่าซื้อขายในตลาด Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ LAVA ติดตาม Magma บน Twitter ได้ที่www.Twitter.com/MagmaEDAและบน Facebook ที่www.Facebook.com/Magmawww.magma-da.comครับ
Magma และ Talus เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและ “เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่ซิลิคอน” GlassBox และ Volcano เป็นเครื่องหมายการค้าของ Magma Design Automation Inc. ผลิตภัณฑ์และชื่อบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทที่เกี่ยวข้อง
ยกเว้นข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในที่นี้ เรื่องที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงข้อความที่ Talus Design 1.1 และ Talus RTL 1.1 ช่วยให้นักออกแบบสามารถปรับปรุงเวลา
พื้นที่ และกำลัง ให้ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ได้มากขึ้น และลดเวลาตอบสนอง และเกี่ยวกับ คุณลักษณะและประโยชน์ของซอฟต์แวร์ของแม็กม่าเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความ
หมายของบทบัญญัติ “การป้องกันภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจ
ทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของผลิตภัณฑ์ของแม็กม่าในการสร้างผลลัพธ์ที่ต้องการและความสามารถของบริษัทในการก้าวให้ทันกับ
เทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ สามารถพบได้ในการยื่นต่อสาธารณะของแม็กม่าต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (www.sec.gov ). บริษัทไม่มีภาระผูกพันเพิ่มเติมในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้
กาลาบาซัส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire-2 ธันวาคม 2552) – Nova Development หน่วยซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคของผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ชั้นนำระดับโลกและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์
Avanquest Software (EPA: AVQ) ประกาศเปิดตัวซอฟต์แวร์ PC ระดับพรีเมียมที่ใหญ่ที่สุดที่ได้รับความนิยมสูงสุด แบรนด์บันเทิงสำหรับเด็กในประวัติศาสตร์ของบริษัท เนื่องในโอกาสนี้
บริษัทยังได้ประกาศส่วนลด 15% ในระยะเวลาจำกัดสำหรับโปรแกรมแบบโต้ตอบคุณภาพสูงแบบใหม่ ที่มอบความสนุกสนานให้กับเด็กๆ ในการเรียนรู้จากตัวละครยอดนิยม เช่น Barney, Elmo, Dora the Explorer และ Diego!
Roger Bloxberg ซีอีโอของ Avanquest North America กล่าวว่า “การทำงานร่วมกับผู้สร้างร่วมสมัยชั้นนำของตัวละครเด็ก ซึ่งรวมถึง Nickelodeon, Sesame Street และ HIT
Entertainment ผู้ที่อยู่เบื้องหลัง Barney ทำให้เราได้นำเสนอขุมทรัพย์ของเนื้อหาสำหรับเด็กที่มีแบรนด์” “ดวงตาของเด็กๆ จะสว่างขึ้นมากเมื่อเห็นตัวละครตัวโปรดบนหน้าจอคอมพิวเตอร์
และพวกเขาใช้เวลาหลายชั่วโมงในการโต้ตอบกับพวกเขา”ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ของบริษัทมีจำหน่ายผ่านร้านค้าปลีกออนไลน์และร้านค้าทั่วไป อย่างไรก็ตาม ส่วนลดพิเศษ 15% นี้มีให้สำหรับการซื้อผ่านเว็บไซต์ของบริษัท
novadevelopment.com เท่านั้น ข้อเสนอนี้ไม่สามารถใช้ร่วมกับข้อเสนอหรือโปรโมชั่นอื่น ๆ และมีการจำกัดหนึ่งชื่อต่อชื่อหรือที่อยู่ หากต้องการรับส่วนลด ผู้ซื้อต้องป้อน “วันหยุด” ในช่องรหัสส่วนลดขณะชำระเงิน ข้อเสนอนี้มีให้ทันทีและหมดอายุในเวลาเที่ยงคืนของวันที่ 16 ธันวาคม 2552 ตามเวลาแปซิฟิก
Nova Development ซึ่งตั้งอยู่ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้และก่อตั้งขึ้นในปี 1984 เป็นผู้นำตลาดซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคสำหรับทั้งแพลตฟอร์ม Windows และ Macintosh Nova
Development เป็นผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ขายปลีกที่ขายดีที่สุดสำหรับการพิมพ์บนเดสก์ท็อป ความคิดสร้างสรรค์ในการพิมพ์ และวัตถุประสงค์อื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงชื่อเพื่อการศึกษา
สำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ Nova Development ถูกซื้อกิจการโดย Avanquest Software ในปี 2550 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.novadevelopment.com/และ http://www.avanquest.com
Avanquest Software (EPA: AVQ) เป็นหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ชั้นนำของโลก โดยมีการดำเนินงานในสามทวีปและการตลาดผ่านช่องทางการค้าปลีก องค์กร
OEM และลูกค้าโดยตรง การปรากฏตัวของ Avanquest ในอเมริกาเหนือ ซึ่งประกอบด้วย Avanquest Software USA และ Avanquest North America (ซึ่งรวมถึงแผนก Nova
Development) ทำให้บริษัทติดอันดับหนึ่งในสิบผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ค้าปลีกรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา ด้วยชื่อซอฟต์แวร์มากกว่า 100 ชื่อ บริษัทที่ควบรวมกันจึงมีกลุ่ม
ผลิตภัณฑ์ที่ใหญ่ที่สุดและหลากหลายที่สุดกลุ่มหนึ่งในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ โดยมีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกในอเมริกาเหนือมากกว่า 10,000 แห่ง บนเว็บ และผ่านทางพันธมิตร OEM ดู
ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://about.avanquest.comข้อมูลติดต่อ: สื่อติดต่อ: Alan Penchansky The Pen Group (305) 529-1944 alan@thepengroup.com
ฮ่องกงและเบลลิงแฮม วอชิงตัน 2 ธันวาคม 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — Asia Properties, Inc. (API) (Pink Sheets:ASPZ) เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทิศทางธุรกิจและการลงทุนในการเล่นเกมของมาเก๊า
API ประกาศเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายนว่าได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจ “MOU” เพื่อรับดอกเบี้ย 50.10% ของสโมสร VIP คาสิโนในมาเก๊าจาก Peak Winner Holdings Limited
(“Peak Winner”) Peak Winner มีส่วนแบ่งกำไรใน Sing Hou VIP Club (“Sing Hou”) ซึ่งตั้งอยู่ในโรงแรม StarWorld (ฝั่งตรงข้ามถนนจาก Wynn Casino) และเปิดดำเนิน
การตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2551 ภายใต้ใบอนุญาตย่อยของผู้สนับสนุน VIP จาก Galaxy กลุ่มบันเทิง. บริษัทขอชี้แจงเพิ่มเติมว่าขณะนี้บริษัทไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องในการเจรจาเพื่อลงทุนใน StarWorld Hotel และ/หรือ Galaxy Entertainment Group
“ขณะนี้บริษัทกำลังปรับปรุงเว็บไซต์ซึ่งจะมีรายละเอียดเกี่ยวกับธุรกิจสโมสรบาคาร่าวีไอพีของเราในมาเก๊า ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ลูกค้าและผู้ถือหุ้นของเราสามารถตั้งตารอการอัปเดตทันเวลาเกี่ยวกับกิจกรรมของบริษัทบนเว็บไซต์นี้ได้ตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไป” แดเนียล แมคคินนีย์ กล่าว ซีอีโอของ API
เกี่ยวกับ Asia Properties, Inc.: Asia Properties, Inc. ก่อตั้งขึ้นเพื่อพัฒนารีสอร์ทและอสังหาริมทรัพย์ชั้นนำในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ API เป็นบริษัทในเนวาดาและซื้อขาย
แผ่นสีชมพูภายใต้สัญลักษณ์ “ASPZ” ปัจจุบันมีหุ้นปรับลดมูลค่าทั้งหมด 35,474,362 หุ้น แบ่งเป็นหุ้นจำกัดจำนวน 11,965,626 หุ้น และซื้อขายฟรี 23,508,736 หุ้น ตัวแทนการ
โอนคือ Transfer Online, Inc. ของพอร์ตแลนด์ โอเรกอนสามารถรับชมโลโก้ Asia Properties, Inc. ได้ที่http://www.globenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=1733
ข้อความซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทได้จัดทำแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับการดำเนินงาน ผลการดำเนินงาน และการพัฒนา
อื่นๆ ในอนาคตโดยผู้บริหารของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเป็นการประมาณการที่จำเป็นซึ่งสะท้อนถึงการตัดสินใจที่ดีที่สุดของบริษัทตามข้อมูลปัจจุบัน
และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนจำนวนหนึ่ง และไม่มีการรับประกันว่าปัจจัยอื่น ๆ จะไม่ส่งผลต่อความถูกต้องของข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุ
ปัจจัยดังกล่าวทั้งหมด ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่บริษัทประมาณการไว้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงกฎระเบียบของรัฐบาล การจัดการและการรักษาการเติบโต ผลกระทบของการประชาสัมพันธ์ที่ไม่พึงประสงค์ การดำเนินคดี
เอฟที ลอเดอร์เดล ฟลอริดา–(Marketwire-2 ธันวาคม 2552) – Airspan Networks Inc. (PINKSHEETS: AIRO) ผู้ให้บริการเครือข่ายการเข้าถึงบรอดแบนด์ไร้สายชั้นนำ
ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทมีแผนจะสาธิตโซลูชั่น Mobile WiMAX™ ซึ่งทำงานบนแกนหลักเฉพาะที่ให้บริการโดย Sling Broadband ซึ่งเป็นผู้ให้บริการ WiMAX ในพื้นที่ของ Floridian ที่งาน WiMAX Forum Congress Americas วันที่ 2 ธันวาคม 3, 2552.
การสาธิตจะเน้นถึงการใช้งาน ความคล่องตัว และความยืดหยุ่นของผลิตภัณฑ์ WiMAX ของ Airspan ที่ใช้แพลตฟอร์ม WiMAX บนมือถือ 802.16e นอกจากสถานีฐานที่มีคุณลักษณะหลาก
หลายแล้ว การสาธิตจะรวมการเลือกอุปกรณ์สำหรับสถานที่ของลูกค้า (CPE) ซึ่งรวมถึง MiMAX USB ซึ่งเป็นอุปกรณ์ CPE แบบควอดแบนด์เพียงเครื่องเดียวในโลก รวมถึงอุปกรณ์ภายนอกอาคาร ProST
การสาธิตร่วมกันได้รับการออกแบบเพื่อเน้นย้ำผลิตภัณฑ์ WiMAX ที่ใช้ 802.16e สำหรับคุณสมบัติการเคลื่อนย้ายที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงความสามารถในการส่งต่อสำหรับแอปพลิเคชันมือถือและ
MIMO (Multiple Input Multiple Output) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเสาอากาศอัจฉริยะที่ให้ความจุและประสิทธิภาพคลื่นความถี่ที่สูงขึ้นผู้เข้าร่วมรัฐสภาทุกคนจะได้รับเชิญให้แวะเยี่ยมชมและเพลิดเพลินกับอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง กิจกรรมเกม และการแสดงอุปกรณ์ทั่วไปที่บูธ Airspan #49
Declan Byrne ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Airspan กล่าวว่า “การสาธิตนี้เกิดขึ้นหลังจากประกาศการรับรอง FCC เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งอนุญาตให้ผู้ให้บริการใช้อุปกรณ์ Airspan ใน
สหรัฐอเมริกา 3.65 GHz ที่ ‘ไม่จำกัด’ 25 MHz ที่ ‘ไม่จำกัด’ “เราเห็นย่านความถี่ 3.65 GHz เป็นคีย์แบนด์ในตลาดสหรัฐฯ ขณะนี้ผู้ปฏิบัติงานมีความยืดหยุ่นในการปรับใช้อุปกรณ์ WiMAX แบบอยู่กับที่และแบบเคลื่อนที่บนย่านความถี่ที่ได้รับอนุญาตเพียงเล็กน้อย และเราหวังว่าจะได้แสดงความสามารถของโซลูชันของเราในงาน”
“Airspan และ Sling ได้ร่วมมือกันในการสาธิตนี้เพื่อแสดงให้ผู้เข้าร่วมประชุมเห็นถึงประโยชน์มากมายที่เทคโนโลยี WiMAX บนมือถือนำเสนอ” Addiel Lopez ซีอีโอของ Sling
Broadband กล่าว “ในฐานะเพื่อนบ้านในฟลอริดา Airspan และ Sling มีโอกาสพิเศษในการร่วมมือกันและทำงานเพื่อเผยแพร่ความพร้อมใช้งาน WiMAX ในเซาท์ฟลอริดา เราหวังว่าจะมีความสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องกับ Airspan”Airspan ให้บริการโซลูชั่น WiMAX แบบคงที่และแบบเคลื่อนที่ที่ทำงานบน 700 MHz ไปจนถึงแถบความถี่ 5.4/8 GHz
สลิงบรอดแบนด์, LLC เป็นผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ตั้งอยู่ในฮอลลีวูด ฟลอริดา Sling Broadband ให้บริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่น่าเชื่อถือที่สุดใน
เซาท์ฟลอริดา ให้การเข้าถึงบรอดแบนด์ความเร็วสูงพิเศษในสายผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย ครอบคลุมโซลูชันข้อมูลระดับธุรกิจขนาดเล็ก องค์กร และเชิงพาณิชย์พร้อมความเป็นไปได้ที่ไม่
จำกัดในการกำหนดค่าและความเร็วบรอดแบนด์ Sling Broadband มุ่งมั่นที่จะนำเสนอทางเลือกใหม่ให้กับอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงแบบดั้งเดิมโดยใช้เทคโนโลยี WiMAX ล่าสุด!
เครือข่ายและความครอบคลุมของ Sling Broadband เป็นหนึ่งในเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ โดยครอบคลุมบริการไร้สายมากกว่า 3000 ตารางไมล์ เครือข่าย WiMAX ที่ยืดหยุ่น
ของ Sling Broadband ช่วยให้ลูกค้าของเรามีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไร้สายความเร็วสูงที่แข็งแกร่ง พร้อมตัวเลือกบริการเสริมที่ครบครัน รวมถึงการเข้าถึง Wi-Fi สาธารณะ การตรวจสอบเชิงรุกของ Heart Beat และ Voice over IP (VoIP) โครงสร้างพื้นฐานของเครือข่าย
เครือข่ายใยแก้วนำแสงของ Sling Broadband เข้าถึงศูนย์กลางธุรกิจหลักๆ ใน 5 ทวีป โดยครอบคลุมพื้นที่ใยแก้วนำแสงที่หนาแน่นทั่วโลก เราให้บริการที่ได้รับการรับรองตามมาตรฐาน
ระดับโลกชั้นนำ Sling Broadband สร้างเครือข่ายเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของสถาบันการเงินและบริษัทการค้า เราสำรองทุกส่วนของโซลูชันการเชื่อมต่อของเราด้วย SLA ชั้นนำของอุตสาหกรรม คุณจึงมั่นใจได้ว่าเครือข่ายของเราจะนำเสนอ