สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต Audiocast

สมัครสมาชิกสล็อต โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

DOUGLAS, Isle of Man, Aug. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ผลลัพธ์อยู่ในนั้นแล้ว เกมเหย้าอย่างเป็นทางการของโลกไม่ได้อยู่ในหอพักของวิทยาลัย ห้องใต้ดินที่อับชื้น หรือห้องด้านหลังของรถเก๋งในท้องถิ่น มันอาศัยอยู่ออนไลน์ที่ PokerStars.com

PokerStars ( www.PokerStars.com ) เว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ทำลายสถิติการแข่งขันโป๊กเกอร์เงินสดที่ใหญ่ที่สุดในวันที่ 29 กรกฎาคมด้วยรายการ Sunday

Hundred Grand การแข่งขันดึงผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ 20,000 คนเข้าร่วมการแข่งขันเงินสดที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ หมัดเด็ดที่หนึ่ง Lynna1 คว้ารางวัลสูงสุด โดยทำเงินได้ 20,000 ดอลลาร์ และผลตอบแทนจากการลงทุนเกือบ 2,000% หลังจากการซื้อเข้าเพียง 10 ดอลลาร์สหรัฐฯ และ 1 ดอลลาร์

เหนือกว่าสถานที่สำคัญอีกแห่ง สมัครสมาชิกสล็อต บันทึกลูกค้ารายที่ 10 ล้านคน ในเวลาเพียงปีเดียว PokerStars ได้เพิ่มชุมชนผู้เล่นเป็นสองเท่าจาก 5 ล้านคนเป็น 10 ล้านคน พิสูจน์ให้เห็นว่าโป๊กเกอร์ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกอย่างแท้จริง PokerStars ดึงดูดผู้เล่นจากเกือบทุกประเทศบนโลกใบนี้

“ไม่มีไซต์อื่นใดที่นำระดับของความตื่นเต้น ทักษะ และความท้าทายที่ผู้เล่นโป๊กเกอร์ต้องการได้” Daniel Negreanuสมาชิกทีม PokerStars ที่เพิ่งลงนามกล่าว “ทัวร์นาเมนต์วันอาทิตย์บน PokerStars มอบโอกาสที่ไม่มีใครเทียบได้ในการพิสูจน์ความสามารถโป๊กเกอร์ของคุณด้วยเงินรางวัลมากมายที่ตรงกับระดับการแข่งขันสูงสุด”

Sunday Hundred Grand เป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ที่มีชื่อเสียงหลายรายการที่นำเสนอโดย PokerStars ในแต่ละสัปดาห์ ทุกวันอาทิตย์ Sunday Hundred Grand จะเข้าร่วมการแข่งขัน

รายการโปรดอื่นๆ เช่นSunday Million , Sunday Warm-Up , High Stakes Showdown รวมไปถึงอีเวนต์ยอดนิยมอื่นๆ มากมายหลายประเภทและระดับบายอิน ทำให้ PokerStars

เป็นที่ชื่นชอบอย่างชัดเจน ผู้เล่นโป๊กเกอร์ทุกวันอาทิตย์ อันที่จริง Sunday Hundred Grand ได้ทำลายสถิติการเข้าร่วมการแข่งขันโป๊กเกอร์เงินสดครั้งเดียวในทุกสัปดาห์ในช่วงห้าสัปดาห์ที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม 2550

ทุกเดือน PokerStars มอบรางวัลเงินสด รางวัล และค่าพักผ่อนทั้งหมดเป็นจำนวนเงินมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ให้กับสถานที่ท่องเที่ยวที่มีเสน่ห์ที่สุดและคาสิโนที่มีชื่อเสียงระดับโลก ด้วยการแข่งขันเช่นSunday Millionการแข่งขันครั้งแรกที่เสนอการรับประกัน $1 ล้านทุกสัปดาห์ และกิจกรรมประจำปีเช่นWorld Championship of Online Poker

(WCOOP)และWorld Cup of Poker PokerStars เป็นเจ้าภาพจัดงานที่ร่ำรวยและมีชื่อเสียงมากที่สุดอย่างต่อเนื่อง การแข่งขันออนไลน์ ในความเป็นจริงมากกว่า 18.5 $ ล้านเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นในช่วง 18 เหตุการณ์ที่ประกอบด้วย 2006 WCOOP

PokerStars ( www.pokerstars.com .)) เป็นไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดและล้ำสมัยที่สุดในโลกด้วยผู้เล่นมากกว่าสิบล้านคนทั่วโลก PokerStars เป็นเว็บไซต์แรกที่นำเสนอ

คุณสมบัติที่กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมและเสนอความปลอดภัยและการสนับสนุนลูกค้าในระดับสูงสุดในโลกโป๊กเกอร์ออนไลน์ จนถึงปัจจุบัน PokerStars ได้แจกไพ่ไปแล้วกว่าหมื่นล้าน

มือและจัดการแข่งขันโป๊กเกอร์มากกว่า 50 ล้านรายการ โดยมอบเงินรางวัลให้มากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์ PokerStars เป็นห้องแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกซึ่งมีการแข่งขันมากกว่า

50,000 รายการทุกวัน ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 PokerStars.com ได้เข้าสู่ Guinness Book of World Records เป็นเว็บไซต์โป๊กเกอร์แห่งแรกที่มีผู้เล่นครบ 100,000 คนพร้อมกัน งาน PokerStars Sunday Million ประจำสัปดาห์เป็นทัวร์นาเมนต์รายสัปดาห์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยเงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์ที่รับประกัน 1 ล้านดอลลาร์

PokerStars เป็นผู้สนับสนุนหลักของ European Poker Tour (EPT) และ PokerStars Caribbean Adventure ในแต่ละฤดูใบไม้ร่วง PokerStars จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน

ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกอย่าง World Championship of Online Poker (WCOOP) ซึ่งเมื่อปีที่แล้วมีรางวัลรวมมากกว่า 18 ล้านเหรียญสหรัฐ PokerStars ยังสนับสนุนกิจกรรม

สำคัญ ๆ ทั่วโลก เช่น World Cup of Poker และการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ WSOP แชมเปี้ยน Moneymaker คริส, เกร็ก Raymer และโจฮาเคมนำทีม PokerStars และพิสูจน์ PokerStars ลัทธิเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นโป๊กเกอร์เป็นแชมป์โลก. (TM) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมไปที่www.pokerstars.com

เบเทสดา, แมริแลนด์–(Marketwire – 8 สิงหาคม 2550) – Arxan Technologies ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการป้องกัน IP ที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์

ซอฟต์แวร์และการปลอมแปลง และ Uniloc ซึ่งมีเทคโนโลยีการล็อกอุปกรณ์ช่วยเพิ่มการรับรองความถูกต้องของผู้ใช้ ได้ประกาศความร่วมมือทางเทคโนโลยี Arxan เข้าเป็นสมาชิกของ Uniloc Technology Partner Program และ Uniloc ได้เข้าร่วมครอบครัวพันธมิตรด้านเทคโนโลยีของ Arxan

เทคโนโลยีการล็อกโหนด softANCHOR™ ของ Uniloc ผสมผสานเทคโนโลยีการระบุฮาร์ดแวร์ที่ใช้ซอฟต์แวร์กับส่วนประกอบการเปิดใช้งานเพื่อให้การป้องกันการคัดลอกซอฟต์แวร์ที่เป็นมิตร

ต่อลูกค้าและมีประสิทธิภาพ “การล็อกโหนดเป็นรากฐานสำคัญของกลยุทธ์การป้องกัน IP โดยรวมที่มักถูกมองข้าม” แบรด เดวิส ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Uniloc กล่าว “ไม่ว่าจะในการจัดการซอฟต์แวร์หรือในแอปพลิเคชัน DRM การผูกซอฟต์แวร์กับโหนดถือเป็นปัญหาที่สำคัญแต่ท้าทาย”

“การปกป้องซอฟต์แวร์จากการละเมิดลิขสิทธิ์ต้องการโซลูชันในหลายชั้น ซึ่งรวมถึงการป้องกันการล็อกโหนด ระบบการจัดการใบอนุญาต และการเปิดใช้งาน โซลูชันการป้องกัน IP ของ

Arxan ผ่านผลิตภัณฑ์GuardIT™ของเรา จะเสริมความแข็งแกร่งให้แต่ละชั้น จากนั้นผูกแต่ละชั้นอย่างแน่นหนาภายในตัวมันเองและ เพื่อให้แน่ใจว่าซอฟต์แวร์จะยังคงปลอดภัยและแทบไม่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์เมื่อใช้งาน” Mike Dager ซีอีโอและประธานของ Arxan กล่าว

“Arxan ยินดีต้อนรับความคิดริเริ่มโครงการหุ้นส่วนของ Uniloc ซึ่งตระหนักถึงความต้องการหลายชั้นนี้ การเป็นหุ้นส่วนนี้อำนวยความสะดวกในการสร้างระบบนิเวศที่ทำงานร่วมกันได้สูง

โดยที่ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ (ISV) และองค์กรต่างๆ สามารถเลือกโซลูชันที่ดีที่สุดเพื่อสร้างกลยุทธ์การป้องกัน IP ที่ครอบคลุมและเหมาะสมที่สุด วัตถุประสงค์ด้านความปลอดภัยของแอปพลิเคชันและความต้องการทางธุรกิจ”

โซลูชัน GuardIT ของ Arxan ให้การป้องกัน IP ที่ครอบคลุมและคงทนสำหรับซอฟต์แวร์ โดยไม่ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันหรือประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทาง ผ่าน

ตาข่ายที่เชื่อมต่อกันของหน่วยรักษาความปลอดภัยขนาดเล็กที่เรียกว่า Guards ซึ่งกระจัดกระจายไปทั่วไบนารีที่คอมไพล์แล้วจึงละลายลงในแอปพลิเคชัน การป้องกันของ Arxan เสริมความแข็งแกร่งให้กับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์โดยรวมจากการละเมิดลิขสิทธิ์ การปลอมแปลง วิศวกรรมย้อนกลับ หรือการโจมตีรูปแบบอื่นๆ

Uniloc USA เป็นผู้นำเทคโนโลยีด้านการจดจำอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับการควบคุมการคัดลอกซอฟต์แวร์และความปลอดภัยของข้อมูล เทคโนโลยีหลักที่ขับเคลื่อนนวัตกรรม Uniloc

คือ Physical Device Fingerprinting ซึ่งเป็นวิธีการจดสิทธิบัตรของบริษัทในการระบุอุปกรณ์ผู้ใช้อย่างมีเอกลักษณ์ เช่น พีซี เกมคอนโซล สมาร์ทโฟน หรือโทรศัพท์มือถือ โดย

ความไม่สมบูรณ์ทางกายภาพโดยธรรมชาติของอุปกรณ์นั้น และหลังจากนั้น การรวมลายนิ้วมือของอุปกรณ์นั้นเข้ากับใบอนุญาตหรือข้อมูลรับรองการเข้าถึง เทคโนโลยีของ Uniloc

สามารถระบุอุปกรณ์ที่มีความแม่นยำเทียบเท่ากันมากกว่า DNA ของมนุษย์ Uniloc เป็นผู้ประดิษฐ์และผู้ถือสิทธิบัตรการล็อกอุปกรณ์ในน้ำเชื้อ (5,490,216) ดอลลาร์สหรัฐ และมีสิทธิบัตรที่

เกี่ยวข้อง 15 ฉบับที่รอดำเนินการ Uniloc ได้นำความเชี่ยวชาญทางเทคนิคของ Physical Device Fingerprinting ไปใช้กับตลาดแนวตั้งหลายแห่ง รวมถึงการเผยแพร่ซอฟต์แวร์ การควบคุมการเข้าถึงเครือข่ายของรัฐบาล การธนาคารและการค้าออนไลน์ และการป้องกันการโจรกรรมซีดี/ดีวีดี ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.unilocusa.com.

Arxan Technologies Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ การปลอมแปลง วิศวกรรมย้อนกลับ

และการขโมยในลักษณะใดก็ตาม โซลูชัน GuardIT™ ของเรานำการรักษาความปลอดภัยซอฟต์แวร์ให้เหนือกว่าการสร้างความสับสนและการเข้ารหัสแบบคงที่ เพื่อป้องกัน ตรวจจับ และตอบ

สนองต่อการโจมตีของแอปพลิเคชันแบบไดนามิก Arxan รองรับความต้องการด้านการต่อต้านการงัดแงะและความทนทานอย่างเต็มรูปแบบ ตั้งแต่การต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ในเชิง

พาณิชย์ไปจนถึงการประกันระดับทหาร ธุรกิจเชิงพาณิชย์พึ่งพา Arxan ในการเสริมสร้างซอฟต์แวร์ การจัดการใบอนุญาต และแอปพลิเคชัน DRM เพื่อป้องกันการสูญเสียเงินหลายพันล้าน

ดอลลาร์จากการใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต กระทรวงกลาโหมสหรัฐและผู้รับเหมาพึ่งพา Arxan Defense Systems, Inc. ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Arxan Technologies ในการนำเสนอโซลูชั่นต่อต้านการงัดแงะที่ดีที่สุดเพื่อปกป้องข้อมูลโครงการที่สำคัญในเทคโนโลยีทาง

LANGHORNE, Pa., Aug. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและเผยแพร่เกมแคชชวล ประกาศข้อตกลงการเผยแพร่ในวันนี้เพื่อนำ

เสนอเกมออนไลน์ยอดนิยมของ Aisle 5 Games GHOST Hunters(tm): The Haunting of Majesty Manor จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกในฤดูใบไม้ร่วงนี้ นับตั้งแต่เปิดตัวออนไลน์

เมื่อต้นปีนี้ GHOST Hunters ได้บรรลุจุดขายอันดับ 1 และ #2 ในพอร์ทัลเกมชั้นนำหลายแห่ง รวมถึง Real Arcade, Big Fish Games, GameHouse, Boonty, Iwin และ ArcadeTown

ค้นหาเบาะแสในห้องที่น่าขนลุกทั้ง 19 ห้องเพื่อตัดสินว่าคฤหาสน์ของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวเป็นสถานที่แห่งการหลอกหลอนที่แท้จริงหรือการหลอกลวงที่โหดร้าย ผู้ตรวจสอบที่น่าจะเป็น

อาถรรพณ์จะใช้เครื่องสเปกโตรมิเตอร์เพื่อตรวจจับพลังงานจิตและเปิดเผยวัตถุที่ซ่อนอยู่ ในการแข่งขันรอบสุดท้ายที่หัวใจเต้นแรงกับเวลา ผู้เล่นจะต้องวิ่งเข้าไปในห้องต่างๆ ของคฤหาสน์ กำจัดผู้ต้องสงสัยที่เหนือธรรมชาติทีละคน และวางความลับอันลึกลับของคฤหาสน์มาเจสสิก้าเพื่อพักผ่อน

Greg Zesinger ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ eGames กล่าวว่า “GHOST Hunters ผสมผสานเกมแนวแคชชวลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งเข้าด้วยกัน “เสริมด้วยความสำเร็จทางออนไลน์และบรรจุภัณฑ์ที่โดดเด่นอย่างแท้จริง GHOST Hunters น่าจะทำให้ธุรกิจจำนวนมากในฤดูใบไม้ร่วงนี้หวาดกลัว ทันเวลาสำหรับวันฮาโลวีนและเทศกาลวันหยุดที่จะมาถึง”

Mike Wright ประธาน Aisle 5 กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้รวมจุดแข็งของชื่อที่แข็งแกร่งเช่น GHOST Hunters เข้ากับจุดแข็งในการจัดจำหน่ายของผู้นำในอุตสาหกรรมอย่าง eGames “ความพยายามระหว่างทั้งสองบริษัทนี้น่าจะทำให้ผู้บริโภคจำนวนมากมีความสุขมากในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้”

นักล่าผีจะเข้าร่วม eGames’ ฮิตออนไลน์, เบอร์เกอร์ไอส์แลนด์ (TM) และรูบิคคิวบ์ (R) ความท้าทายในร้านค้าฤดูใบไม้ร่วงนี้และยังจะต้องให้ความสำคัญ eGames’ เว็บใหม่พอร์ทัลwww.egames.com

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย พัฒนาและเผยแพร่เกมทั่วไปสำหรับพีซีและอินเทอร์เน็ต ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ

Cinemaware Marquee(r) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่http://www.egames.com GHOST Hunters เป็นเครื่องหมายการค้าของ Aisle 5 Games, Inc. Rubik’s Cube เป็นเครื่องหมายการค้าของ Seven Towns Ltd. ใช้ภายใต้ใบอนุญาต

ANDERSON, Ind., Aug. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Verizon Wireless ผู้ให้บริการรายใหญ่เพียงรายเดียวที่มีสัญญาทดลองใช้เครือข่าย 30 วัน ซึ่งจะจ่ายค่าโทรศัพท์หาก

ลูกค้าไม่พอใจและเปลี่ยนไปใช้ผู้ให้บริการรายอื่น ได้อัพเกรดอุปกรณ์บนไซต์เซลล์ที่มีอยู่ในพื้นที่ Anderson โดยเพิ่มความจุเครือข่ายขึ้น 16 เปอร์เซ็นต์ทั่วทั้ง Anderson และ 33 เปอร์เซ็นต์ใน Alexandria

การอัปเกรดไซต์เซลล์ทำให้ลูกค้าสามารถใช้โทรศัพท์ไร้สายของตนพร้อมกันเพื่อโทรออกได้มากขึ้น ส่งและรับอีเมลและข้อความ รูปภาพและวิดีโอ; และดาวน์โหลดเกม เพลง และเสียงเรียกเข้าในขณะที่เพลิดเพลินกับการรับสัญญาณที่ชัดเจนยิ่งขึ้นและสายหลุดน้อยลง

“ความน่าเชื่อถือของเครือข่ายเป็นเหตุผลอันดับ 1 ที่ลูกค้าเลือกและใช้งาน Verizon Wireless” Greg Haller ประธาน – Indiana/Kentucky/Michigan Region ของ Verizon

Wireless กล่าว “ความพยายามในครั้งแรกและการรักษาการเชื่อมต่อเป็นสิ่งสำคัญสำหรับลูกค้าของเรา เรายังคงเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มีความน่าเชื่อถือ”

การปรับปรุงเครือข่ายเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Verizon Wireless ในการขยายความครอบคลุม เพิ่มความจุ และปรับปรุงคุณภาพของเครือข่ายเสียงและข้อมูลแบบ

ไร้สายในรัฐอินเดียนาและทั่วประเทศ Verizon Wireless ลงทุน $39 พันล้านในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา – เฉลี่ย $ 5 พันล้านทุกปีตั้งแต่ก่อตั้ง บริษัท เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความจุของเครือข่ายระดับชาติและเพิ่มบริการใหม่ การลงทุนนี้ใช้ไปมากกว่า 732 ล้านดอลลาร์ในรัฐอินเดียนา

Verizon Wireless ดำเนินการเครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้า 62.1 ล้านคน Verizon Wireless บริษัทไร้สายรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐ

และผู้ให้บริการข้อมูลไร้สายรายใหญ่ที่สุด เมื่อพิจารณาจากรายได้แล้ว Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่ในเมืองบาสกิงริดจ์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ โดยมีพนักงาน 67,000 คนทั่วประเทศ

บริษัทนี้เป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง Verizon Communications (NYSE:VZ) และ Vodafone (NYSE:VOD)(LSE:VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บที่www.verizonwireless.com

เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless, เข้าสู่ระบบห้องสมุดมัลติมีเดีย Verizon Wireless ที่www.verizonwireless.com/multimedia

ลอสแองเจลิส, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 8 สิงหาคม 2550) – กล้องความคมชัดสูงกำลังเปิดตัวเมื่อชื่อที่ใหญ่ที่สุดบางตัวในฟรีสไตล์วิบากถูกปลดปล่อยที่สถานที่ที่ดีที่สุดสองแห่ง

สำหรับการแข่งขันแบบอิสระและไม่มีทางลาด ผลิตโดย MXi ผู้จัดงาน X Games สำหรับช่อง RushHD ของ Voom Network กล้องจับภาพวิดีโอที่ได้รับรางวัลชนะเลิศในระหว่างการแข่งขัน

FMX RIOT (Rush International Off-Road Terrain) ประจำปีครั้งแรกและครั้งที่สอง Destroy Entertainment นำเกมวิบากคลาสสิกฟรีสไตล์มารวมกันเป็นครั้งแรกในดีวีดีแผ่น

เดียว “FMX RIOT 1 & 2” จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 สิงหาคมที่ร้านค้าปลีกทุกแห่งและwww.rhino.comในราคา 19.95 เหรียญสหรัฐฯ ที่มาพร้อมความ โกลาหลของวิบากมากกว่าสองชั่วโมง

“FMX RIOT 1 – DUEL IN THE DESERT” คว้ารางวัล “สารคดีการแข่งขันยอดเยี่ยม” ในงาน Xtremey Awards 2006 ถ่ายทำเมื่อเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 ในแคลิฟอร์เนียตอน

ใต้บนเนินเขา Ocotillo และเนินทรายของ Glamis การประกวดไม่มีทางลาดและไม่มีกรรมการ เพียงแปดนักขี่ที่ขอบของอารยธรรมที่ดุเดือด นักบิด ได้แก่ Mike “The Godfather”

Metzger, Jeremy “Twitch” Stenberg, แชมป์ยุโรป Busty Wolter Rebeaud และ Todd Potter แห่ง Metal Mulisha ที่มาใหม่ FMX RIOT 1 รวบรวมประวัติศาสตร์ในการสร้างด้วยการแข่งขันตีลังกาภูมิประเทศตามธรรมชาติครั้งแรก และจะนำคุณกลับสู่รากเหง้าของกีฬาชนิดนี้

“FMX RIOT 2 – SWINGARM CITY” ชนะรางวัล “การแข่งขันและการแสดงละครยอดเยี่ยม” ในงาน Xtremey Awards ปี 2007 และนำเสนอการครอบคลุมเฮลิคอปเตอร์ครั้งแรกของ

Caineville, UT ซึ่งเป็นสถานที่เล่นฟรีไรด์ชั้นนำของโลก นักแข่ง FMX ที่เก่งที่สุดในโลกหลายคน รวมถึงแชมป์เก่าอย่าง Metzger, Mat Rebaud ซูเปอร์สตาร์ชาวสวิส, Drake

McElroy, Dustin Miller และปืนอายุน้อย Todd Potter ได้ผลักดันประสิทธิภาพการทำงานไปสู่สิ่งที่ไม่มีใครรู้จักในงาน FMX RIOT ประจำปีครั้งที่สอง กฎของการแข่งขันเหมือนกัน: ไม่มีทางลาด ไม่มีกรรมการ มีแต่ฟรีไรด์ เป็นอีกครั้งที่การแสดงน่าทึ่งและทำให้อะดรีนาลีนสูบฉีดท่ามกลางภูมิประเทศที่ท้าทายที่สุดในโลก FMX

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ “FMX RIOT 1 & 2” โปรดติดต่อคริสโต Buerger ในทำลายสื่อกรมประชาสัมพันธ์ได้ที่ (818) 238-6248 หรือchristoph.buerger@wmg.com

นิวยอร์ก, 8 ส.ค. 2550 — The Topps Company, Inc. (Nasdaq:TOPP) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ส่งจดหมายถึงที่ปรึกษากฎหมายถึง The Upper Deck Company เกี่ยวกับคำ

เสนอซื้อหลักทรัพย์ของ Upper Deck เพื่อซื้อหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วทั้งหมดของ หุ้นสามัญของ Topps ที่ครบกำหนดหมดอายุเวลา 12:00 น. ตามเวลานิวยอร์กซิตี้ ในวันศุกร์ที่ 10 สิงหาคม 2550 และความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Topps ในการเจรจา

ตามที่เราบันทึกไว้ในการโทรเมื่อวานนี้ เรารู้สึกประหลาดใจและหงุดหงิดที่เราไม่ได้ยินจาก Upper Deck หรือคุณทันทีหลังจากสิ้นสุดระยะเวลารอ HSR ในคืนวันศุกร์ที่ผ่านมา เราเตรียมพร้อม

และยินดีที่จะพบกับคุณตลอดช่วงสุดสัปดาห์และวันจันทร์เพื่อพยายามสรุปข้อตกลงขั้นสุดท้าย เมื่อเราไม่ได้รับการติดต่อจากคุณในเช้าวันจันทร์ เราได้ส่งร่างข้อตกลงการควบรวมกิจการฉบับ

แก้ไขที่เราได้เจรจากับคุณในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเพียงอย่างเดียวจากเวอร์ชันที่เราได้เจรจากับคุณเกือบเต็มที่เกี่ยวกับกลไกของธุรกรรมสองขั้นตอน เราเชื่อว่า

บทบัญญัติที่สำคัญอื่นๆ ทั้งหมดได้มีการเจรจากับคุณและเพื่อนร่วมงานของคุณแล้ว รวมถึงการรับรอง พันธสัญญา และข้อกำหนดในการยุติ ร่างฉบับแก้ไขเป็นสิ่งที่คุณไตร่ตรองโดยการปรับ

เงื่อนไขคำเสนอซื้อของคุณในข้อตกลงการควบรวมกิจการโดยสมัครใจ และทำให้การปิดธุรกรรมเร็วขึ้น (ซึ่งเราถือว่าคุณยอมรับผลประโยชน์ของทั้งสองฝ่าย) เรารู้สึกผิดหวังที่ทราบว่าเมื่อบ่ายวันอังคาร Upper Deck ยังไม่ได้ตรวจสอบร่างจดหมาย

อย่างน้อยก็น่าเป็นห่วง เราตกใจที่ได้ยินการโทรคุยกับคุณเมื่อวันอังคารว่า Upper Deck แสดงความไม่เต็มใจที่จะดำเนินการตามคำเสนอซื้อ นี่เป็นรูปแบบการทำธุรกรรมที่ Upper Deck

แสวงหาและได้รับการผ่อนปรนทางศาล ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าตกใจที่ขั้นตอนดังกล่าวจะแจ้งให้ทราบว่าการตั้งค่าใหม่ของ Upper Deck คือการยุติข้อเสนอและดำเนินการควบรวมกิจการแบบขั้น

ตอนเดียวโดยทราบ อย่างเต็มที่ซึ่งอาจต้องใช้เวลาหลายเดือน ทำให้ผู้ถือหุ้นของเรามีความเสี่ยงในการทำธุรกรรมในช่วงเวลานั้น และส่งผลต่อมูลค่าของเงินตามเวลา ซึ่งจะลดมูลค่าของสิ่งตอบแทนที่ผู้ถือหุ้นของเราได้รับ

เรากระตือรือร้นที่จะค้นหาว่าเราสามารถทำธุรกรรมกับลูกค้าของคุณได้หรือไม่ และหวังว่าเราจะสามารถทำได้ อย่างไรก็ตาม ดังที่เราได้บอกคุณไปหลายครั้งแล้วว่าพฤติกรรมของ Upper Deck

ทำให้เกิดความสงสัยมากขึ้นในหมู่กรรมการของเราว่า Upper Deck ตั้งใจจะซื้อ Topps จริงหรือไม่ หรือเป็นเพียงการทำตามขั้นตอนเพื่อแทรกแซงธุรกรรมปัจจุบันกับ Tornante -MDP และ

เป็นอันตรายต่อธุรกิจของทอปส์ โชคไม่ดีที่ล้มเหลวในการพยายามสรุปข้อตกลงขั้นสุดท้ายกับ Topps ในทันที ทั้งๆ ที่เราได้ร้องขอซ้ำหลายครั้งในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา และถอยห่างจากโครงสร้างคำเสนอซื้อที่ขอการอนุมัติจากศาลเพื่อตอกย้ำความสงสัยนี้ต่อไป เราขอเรียกร้องให้อัปเปอร์เด็คทำตัวเหมือนผู้ซื้อที่มีแรงจูงใจ หากความจริงแล้วพวกเขาต้องการซื้อทอปส์

คณะกรรมการ Topps มุ่งมั่นที่จะเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับผู้ถือหุ้น และหาก Upper Deck มีมูลค่าสูงสุด คณะกรรมการต้องการให้ Upper Deck เข้าซื้อกิจการ Topps (ขึ้นอยู่กับการปฏิบัติ

ตามข้อกำหนดของข้อตกลงการควบรวมกิจการที่มีอยู่ของ Topps) ด้วยระยะเวลาที่สำคัญที่ผ่านไปตั้งแต่เริ่มกระบวนการนี้ คณะกรรมการเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าการทำคำเสนอซื้อซึ่งสามารถทำได้อย่างรวดเร็วและด้วยความมั่นใจสูงสุดในความสำเร็จ เป็นวิธีการที่เหมาะสมที่ Upper Deck ควรได้รับ Topps

เราเชื่อตามสิ่งที่คุณบอกเราเมื่อวานนี้ว่าการจองของ Upper Deck เกี่ยวกับคำเสนอซื้อเกี่ยวข้องกับการจัดหาเงินทุนกับ CIBC เราเข้าใจตามเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของคุณว่า Upper Deck

ได้ให้เงินสนับสนุนจาก CIBC สำหรับธุรกรรมนี้ และคำมั่นสัญญานี้พิจารณาถึงการเข้าซื้อกิจการอย่างชัดเจนโดยวิธีการเสนอซื้อ Upper Deck ที่ทำกับผู้ถือหุ้นของเรา เราคาดหวังว่าคุณจะถือ

CIBC ตามคำมั่นสัญญา เราไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งต่อการเปลี่ยนแปลงของหัวใจโดย Upper Deck หรือผู้ให้กู้ว่าตอนนี้พวกเขาค่อนข้างจะมีส่วนร่วมในการทำธุรกรรมแบบขั้นตอนเดียวมากกว่าที่จะเป็นสองขั้นตอน – ปล่อยให้ความเสี่ยงของการทำธุรกรรมที่ยืดเยื้อตลอดจนมูลค่าเวลาที่เสียไปของ เงิน – กับผู้ถือหุ้น Topps

เราขอเตือนคุณว่า Upper Deck ได้รักษาไว้ทั้งต่อหน้าผู้พิพากษาเดลาแวร์และในการยื่นคำร้องต่อ SEC ว่าข้อเสนอนั้นไม่ได้มีเงื่อนไขเกี่ยวกับการจัดหาเงินทุน เมื่อได้รับแจ้งว่ามีปัญหากับการ

จัดหาเงินทุนของ CIBC ทำให้เราตั้งคำถามว่า Upper Deck นำเสนอเนื้อหาที่เป็นเท็จต่อ Vice Chancellor Strine และผู้ถือหุ้นของเราในกำหนดการ TO ของ Upper Deck ที่ยื่นต่อ

SEC หรือไม่ การจัดหาเงินทุนสำหรับการทำคำเสนอซื้อถูกอ้างว่ามีราคาแพงกว่าสำหรับ Upper Deck มากกว่าการจัดหาเงินทุนสำหรับการควบรวมกิจการนั้นไม่เกี่ยวข้องเลย ไม่มีการสื่อสารใด

ๆ กับ Topps ศาลเดลาแวร์หรือสำนักงาน ก.ล.ต. ทำ Upper Deck ระบุว่าค่าใช้จ่ายในการจัดหาเงินทุนจะส่งผลกระทบต่อว่ายินดีที่จะดำเนินการเสนอซื้อหรือไม่ นอกจากนี้, เราสังเกต

เห็นว่าข่าวประชาสัมพันธ์ที่ออกโดย Upper Deck เมื่อวานนี้ไม่ได้กล่าวถึงประเด็นด้านการเงินหรือความต้องการใด ๆ ในส่วนของ Upper Deck ที่จะละทิ้งคำเสนอซื้อและดำเนินการควบรวม

กิจการ และอันที่จริงราคาหุ้นของ Topps เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดทันทีหลังจากที่คุณได้รับการปล่อยตัว ซึ่งสามารถตีความได้เพียงเพื่อแนะนำว่าคุณตั้งใจที่จะทำคำเสนอซื้อที่มีอยู่ให้เสร็จสิ้นโดยทันที หากในความเป็นจริงแล้ว Upper Deck ไม่ได้ตั้งใจจะทำคำเสนอซื้อหลักทรัพย์ให้เสร็จสิ้นหากเป็นไปตามเงื่อนไข การแถลงข่าวก็ทำให้เข้าใจผิดอย่างมีนัยสำคัญ

หลังจากขั้นตอนเหล่านี้เสร็จสิ้นแล้ว Topps จะปฏิบัติตามภาระผูกพันใด ๆ ที่มีกับ Tornante-MDP ภายใต้ข้อตกลงการควบรวมกิจการที่มีอยู่ Topps ถือว่าการยกเลิกเงื่อนไขการต่อต้านการ

ผูกขาดจากข้อเสนอของ Upper Deck นั้นเป็นขั้นตอนที่สำคัญและมีความหมายต่อการทำธุรกรรมด้วยความยินยอม แม้ว่าเงื่อนไขที่สำคัญยังคงอยู่ แต่เรามั่นใจว่าหาก Upper Deck ตั้งใจที่

จะซื้อ Topps จริงๆ เราสามารถแก้ไขปัญหาทั้งหมดและดำเนินการตามข้อตกลงขั้นสุดท้ายซึ่งคณะกรรมการจะเตรียมที่จะแนะนำผู้ถือหุ้นของ Topps สมมติว่า Tornante-MDP ไม่ตรงกัน

ราคา $10.75 ของคุณตามเงื่อนไขข้อตกลงที่มีอยู่ของ Topps กับพวกเขา เนื่องจากความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการจัดหาเงินทุนของคุณและความขยันเนื่องจากที่เหลือซึ่ง Upper Deck ยืนยันว่าจะเสร็จสิ้น

Topps ก่อตั้งขึ้นในปี 2481 เป็นผู้สร้างและผู้ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ขนมและความบันเทิงที่โดดเด่น แบรนด์ขนมของบริษัท ได้แก่ อมยิ้ม “Ring Pop” “Push Pop” “Baby Bottle

Pop” และ “Juicy Drop Pop” รวมถึงหมากฝรั่ง “Bazooka” ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงของ Topps ได้แก่ การ์ดสะสม คอลเลคชันอัลบั้มสติกเกอร์ และเกมสะสม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.topps.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แม้ว่า Topps เชื่อว่าความคาดหวังที่มีอยู่ใน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ ถูกต้อง. ข้อมูลนี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่มีรายละเอียดในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของทอปส์

REDMOND, Wash., Aug. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — นับเป็นครั้งแรกที่ผู้คนทั่วโลกสามารถดูภาพสามมิติของกระสวยอวกาศ Endeavour และอาคารรอบๆ ที่ Kennedy Space

Center ในฟลอริดาก่อนปล่อยสู่อวกาศ ช่องว่าง. ผู้บริโภคสามารถเข้าสู่ระบบhttp://spaceworld.msnbc.comเพื่อเข้าถึงภาพ 3 มิติที่มีรายละเอียดที่ไม่เคยเห็นมาก่อน เช่น ตัวส่งกำลัง

ภายในและภายนอกอาคารประกอบรถยนต์ และแท่นยิงจรวด ด้วยการคลิกเมาส์อย่างง่าย ผู้บริโภคสามารถซูมเข้าเพื่อดูรายละเอียดการตกแต่งที่เล็กที่สุดหรือซูมออก โดยเลื่อน 360 องศาเพื่อดูจุดชมวิวที่ไม่เหมือนใครของรถรับส่งในบริบทที่กว้างขึ้น

Space World เป็นโครงการร่วมกันระหว่าง NASA, Microsoft Live Labs และ msnbc.com ใช้ Microsoft Live Labs Photosynth เพื่อสร้างทัวร์ดิจิทัลของกระสวยอวกาศ

Endeavour และศูนย์อวกาศ Kennedy Space Center ของ NASA Photosynth ใช้ภาพจากกล้องดิจิตอลมาตรฐานหลายร้อยภาพเพื่อสร้างมุมมอง 3 มิติของสภาพแวดล้อมหรือ

“synth” โมเดล 3 มิติที่มีรายละเอียด เช่น การแสดงภาพสไลด์แบบผสมและประสบการณ์การเล่นเกม ช่วยให้ผู้บริโภคสัมผัสได้ถึงการลื่นไหลไปรอบๆ ฉากจากทุกมุมอย่างราบรื่น ขณะที่ผู้บริโภคสำรวจคอลเลกชั่นภาพ พวกเขาสามารถเห็นตำแหน่งที่ช่างภาพยืน (หรือบิน) ขณะถ่ายภาพ

“น่าตื่นเต้นสำหรับเราที่จะได้ร่วมงานกับ Live Labs และ NASA ในโครงการนี้” Rex Sorgatz ผู้อำนวยการผลิตของ msnbc.com กล่าว “มันเป็นวิธีใหม่ในการโต้ตอบกับรูปภาพ ไม่เหมือนอะไรที่มีอยู่ตอนนี้”

ผู้บริโภคสามารถสัมผัสและเรียนรู้ประสบการณ์ในการเปิดตัวรถรับส่งมานะโดยเข้าสู่http://spaceworld.msnbc.com คอลเลกชันปัจจุบันมีลักษณะที่แตกต่างกันสามประการของวงจรชีวิตของกระสวยอวกาศอย่างที่ไม่เคยเห็นมาก่อน:

Msnbc.com นำเสนอข่าวสารที่หลากหลายยิ่งขึ้น เว็บไซต์นี้นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจ หลากหลาย และดึงดูดสายตาบนแพลตฟอร์มที่ผู้บริโภคเลือก โดยอิงจากวารสารศาสตร์ดั้งเดิมที่ได้รับ

รางวัล มรดกของ NBC News แหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ และเทคโนโลยีขั้นสูงของ Microsoft msnbc.com ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน เป็นการร่วมทุนระหว่าง Microsoft (Nasdaq:MSFT) และ NBC Universal (NYSE:GE)

ฮ่องกง, 9 ส.ค. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยี 3G สำหรับอุปกรณ์พกพา เกมและแอปพลิเคชันได้ประกาศในวันนี้ว่าได้ร่วมมือกับ กับ CHANNEL V International เพื่อโปรโมตเกมมือถือ America’s Next Top Model(tm) 8

กำลังออกอากาศ Season 8 ของ America’s Next Top Model(tm) (ทุกวันจันทร์ เวลา 19:00 น.) CHANNEL V จะโปรโมตเกมบนมือถือที่เกี่ยวข้องทั้งแบบออนแอร์และออนไลน์ ไมโครไซต์โดยเฉพาะ – www.channelv.com/antm – ถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้ใช้ในการดาวน์โหลดเกมแบบโต้ตอบโดยมีค่าธรรมเนียม

ผ่านเครือข่ายการจัดจำหน่ายของ CHANNEL V International การโปรโมตเกมมือถือ America’s Next Top Model(tm) 8 จะดำเนินการในตลาดต่างๆ ได้แก่ ฮ่องกง มาเก๊า มาเลเซีย ตะวันออกกลาง อินโดนีเซีย ลาว เมียนมาร์ บรูไน กัมพูชา ฟิลิปปินส์ ไทย และเวียดนาม

“ผู้ชม CHANNEL V International มาจากตัวอย่างของวัฒนธรรมป๊อปและด้วยเหตุนี้ผู้บริโภคเป้าหมายของเกมมือถือ Next Top Model ™ ของอเมริกา ™ 8 เรามีความยินดีที่จะ

ร่วมมือกับช่องทีวีที่สร้างกระแสสำหรับเกมที่ทันสมัยดังกล่าว “เอเบอร์ฮาร์ด โชนเบิร์ก ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว Channel V เป็นผู้ให้บริการเพลงชั้นนำของเอเชีย และปัจจุบันดำเนินการช่องโทรทัศน์ยอดนิยมเจ็ดช่องในเอเชียและออสตราเลเซีย — Channel V India, Channel V

International, Channel V Mainland China, Channel V Taiwan, Channel V Thailand, Channel V Australia and Channel V Korea. ช่อง V มีให้เห็นในบ้านมากกว่า 45 ล้านหลังตลอด 24 ชั่วโมง Syndication นำบริการไปสู่บ้าน 100 ล้านหลัง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการทั้งหมดแชนแนลวีสามารถพบได้บนwww.channelv.com

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และมีสำนักงานอยู่ในเบอร์ลิน (สำนักงานใหญ่ของ EMEA) และโตเกียว เรา

เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอพพลิเคชั่น (โปรดดูโฮมเพจของบริษัทของเรา: www.artificial-life.comและพอร์ทัล m-commerce ของ

เรา: www.botme.com ) เรามุ่งเน้นที่เกมและความบันเทิง 3G โดยลูกค้าและพันธมิตรหลักของเราได้แก่ CBS, Warner Bros., Ericsson, Oxygen, SevenOne Intermedia (ProSiebenSat.1)

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และ

แนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ”

“ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและ

ข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน

สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของ

เรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การ

ยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความ

สามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา

แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของ

เรา สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เลือก JWT เป็นเอเจนซี่การตลาดเครือข่ายระดับโลก การประกาศนี้เป็นส่วนหนึ่งของการต่ออายุการตลาดของ Nokia ที่เน้นไปที่การวางแผนการตลาดที่คล่องตัวและเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของกิจกรรมทางการตลาดทั้งหมด การตรวจสอบจากหน่วยงานการตลาดเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการต่ออายุการตลาด

ในเดือนกรกฎาคม Nokia ได้ประกาศแต่งตั้ง Wieden + Kennedy เป็นหน่วยงานชั้นนำระดับโลกสำหรับโทรศัพท์มือถือ มัลติมีเดียจะยังคงใช้ Interpublic Group (IPG) สำหรับการสนับสนุนครีเอทีฟโฆษณาของ Nokia NSeries และ Enterprise Solutions จะยังคงใช้ WPP เป็นเอเจนซี่สร้างสรรค์ระดับโลกต่อไป

JWT จะสนับสนุนหน่วยงานสร้างสรรค์ชั้นนำในการปรับใช้และโลคัลไลซ์เซชันของแคมเปญระดับโลก นอกจากนี้ ในฐานะพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ระดับโลก หน่วยงานจะสนับสนุนกิจกรรมการตลาดในท้องถิ่นในกว่า 80 ตลาดทั่วโลก

”การทำงานร่วมกับ JWT จะช่วยให้เราทำการตลาดได้สอดคล้องกัน ด้วยพันธมิตรเครือข่ายการตลาดระดับโลกรายเดียว เราเชื่อว่าเราจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นในการบรรลุเป้าหมายในการเป็นแบรนด์ที่ผู้คนทั่วโลกชื่นชอบและชื่นชมมากที่สุด” Pekka Rantala รองประธานอาวุโสของ Nokia กล่าว

ในการเลือกเอเจนซี่การตลาดแบบเครือข่าย เน้นการเลือกเอเจนซี่ที่เหมาะสมที่สุดในการสนับสนุนกลยุทธ์ทางการตลาดระยะยาวของโนเกียและความต้องการทางธุรกิจในท้องถิ่น นอกจากนี้

ความรู้และประสบการณ์ที่หลากหลายเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกการเปลี่ยนไปใช้โหมดการตลาดใหม่จะเริ่มในช่วงฤดูใบไม้ร่วงและจะเริ่มดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบภายในวันที่ 1 มกราคม 2008

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

ลอนดอน 9 ส.ค. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Empire Interactive ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ที่ถือหุ้นทั้งหมด ได้มอบสิทธิ์สิทธิ์ใช้

งานทั่วโลกเป็นเวลาห้าปีแต่เพียงผู้เดียวให้กับ XENDEX Holding GmbH ซึ่งเป็นบริษัทด้านความบันเทิงบนมือถือระดับโลก เพื่อพัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายเกมชั้นนำของ Empire บนแพลตฟอร์มมือถือ

ซีรีส์ FlatOut ของ Empire เป็นรากฐานที่สำคัญของข้อตกลง ซึ่งรวมถึง FlatOut 2, FlatOut Ultimate Carnage, Big Mutha Truckers, BMT Truck Me Harder และ

Combat Chess ชื่อเหล่านี้จะได้รับการพัฒนาในแบบ 3 มิติและ 2 มิติ ดังนั้นจึงรองรับตัวเลือกโทรศัพท์มือถือมากกว่า 500 รายการในห้าภาษา ได้แก่ อังกฤษ ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน และสเปน

แฟรนไชส์ ​​FlatOut ที่มีรูปแบบการแข่งรถอาร์เคดที่ไม่เหมือนใคร มียอดขายมากกว่า 2.5 ล้านหน่วยทั่วโลก ชาติล่าสุด FlatOut Ultimate Carnage เป็นผู้ขาย 5 อันดับแรกในยุโรป

ตั้งแต่เปิดตัวในปลายเดือนมิถุนายน จะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในปลายปีนี้ Big Mutha Truckers ที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในสหรัฐฯ ส่งออกไปแล้วกว่า 2 ล้านคัน Combat Chess เป็นเกมกระดานหมากรุกระดับทัวร์นาเมนต์ที่เล่นด้วยตัวละครอนิเมชั่นต่อสู้

“เอ็มไพร์มีแผนที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟรนไชส์ ​​FlatOut” ร็อบ โนเบิล ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Empire European กล่าว “เรามีเป้าหมายที่ทะเยอทะยานในการพัฒนาและขยายแฟรน

ไชส์ที่ประสบความสำเร็จนี้ในตลาดใหม่และเข้าถึงผู้บริโภคใหม่ ๆ ผู้คนจำนวนมากขึ้นมีนิสัยชอบเล่นเกมด่วนบนอุปกรณ์มือถือเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับตัวเองในช่วงเวลาสั้น ๆ และนี่จะเป็น

ครั้งแรก ถึงเวลาที่การปรับตัวของแฟรนไชส์การแข่งรถยอดนิยมทั้งสองนี้จะพร้อมใช้งานบนโทรศัพท์มือถือ เกมดังกล่าวจะคงความเป็นต้นฉบับไว้ด้วยการสังหารรถแข่งและการทำร้ายร่างกายแบบอาร์เคด”

Michael Haberl ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Xendex กล่าวเสริมว่า “เกมเหล่านี้จะเป็นเกมแข่งรถที่มีความต้องการมากที่สุดของเราแต่ยังไม่ได้แปลงเป็นเกมบนมือถือ เราได้เปิดตัวเกมบนมือถือมากกว่า 40 เกม และเทคโนโลยีล่าสุดของเราจะสนับสนุนรูปแบบการเล่นเกมของสามเกมแรกนี้ .” Empire คาดว่าจะออกใบอนุญาตเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำมาเกือบสองทศวรรษ Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ฝรั่งเศส สเปน และอิตาลี บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น Starsky &

Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอ็มไพร์แอคทีฟและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท สามารถพบได้ที่www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings Ltd. เป็นผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับนานาชาติ ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy First, Inc. ซึ่งเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงชั้นนำระดับโลกสำหรับพีซี

XENDEX Holding GmbH เป็นบริษัทด้านความบันเทิงบนมือถือชั้นนำที่เน้นคุณภาพสูงสุดในเกมมือถือและเนื้อหาบนมือถือ Xendex ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 โดย Michael Haberl และมี

พนักงานมากกว่า 45 คนในสำนักงานห้าแห่งที่ตั้งอยู่ในออสเตรีย ยุโรป และสหรัฐอเมริกา Xendex มีเกมยอดนิยม 40 เกมและเกมคาสิโนมากกว่า 25 เกม Nate Adams Freestyle

Motocross ของ Xendex – O2 U ได้รับการยกย่องจากผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือรายใหญ่ที่สุดรายหนึ่งของยุโรปว่าเป็นเกมมือถือที่ดีที่สุดในปี 2548 นอกจากนี้ Xendex ยังผลิตเกมที่มีตราสินค้าสำหรับลูกค้ากลุ่มปะรำ เช่น A1 Vodafone, Head, Coca-Cola light, Disney และ เจเนราลี่

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ ผลกระทบ

ของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของสภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่ Silverstar Holdings ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ฮูสตัน รัฐเท็กซัส–(Marketwire – 9 สิงหาคม 2550) – ในที่สุดปริมาณน้ำฝนก็สิ้นสุดลง และสิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ อากาศร้อน ตามที่นักพยากรณ์คาดการณ์อุณหภูมิ 100 องศา AAA Texas กำลังเตือนผู้ขับขี่รถยนต์ในฮูสตันถึงอันตรายจากการทิ้งเด็กไว้ตามลำพังในรถที่ปิดสนิทท่ามกลางความร้อนแรงเช่นนี้

จากปี 1990 ถึงปี 2006 คาดว่ามีเด็ก 111 คนเสียชีวิตขณะถูกทิ้งไว้ในรถที่ไม่ต้องดูแลในเท็กซัส เด็กสามารถตายได้ภายในไม่กี่นาทีด้วยอุณหภูมิที่ร้อนจัด ข้อควรระวังเช่นเดียวกันกับผู้สูงอายุและสัตว์เลี้ยง

Steven Bloch, Ph.D., ผู้ร่วมวิจัยอาวุโสของ AAA Texas กล่าวว่า “เด็กอายุต่ำกว่า 4 ปีมีความเสี่ยงมากที่สุดในการถูกทิ้งให้อยู่ในรถที่ร้อนจัดเป็นเวลานาน “เด็กไม่ควรจงใจทิ้งไว้ในรถโดยผู้ใหญ่ หรือถูกลืมเพราะความว้าวุ่นใจ เด็กก็ไม่ควรได้รับอนุญาตให้เล่นในหรือรอบๆ รถ” เขากล่าวเสริม

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีเด็กหลายรายที่เสียชีวิตหลังจากถูกขังอยู่ในรถในช่วงที่อากาศร้อน กฎหมายเท็กซัสทำให้การทิ้งเด็กไว้บนรถโดยไม่มีใครดูแลถือว่าผิดกฎหมาย อาจมีโทษปรับหรือจำคุก

เด็ก สัตว์เลี้ยง และผู้สูงอายุล้วนไวต่อการเจ็บป่วยจากความร้อน อ่อนเพลียจากความร้อน และโรคลมแดดในช่วงฤดูร้อน การจอดรถในที่ร่ม หน้าต่างที่เปิดแตก และหน้าต่างที่ย้อมสีไม่ได้สร้างความแตกต่างในอุณหภูมิภายในของรถที่ปิด

แพทย์เตือนว่าหากเป็นวัน 90 องศา ภายในรถอาจมีอุณหภูมิ 130 องศา ภายในไม่กี่นาที อุณหภูมิจะสูงขึ้นถึง 150 องศา ในช่วงเวลาสั้นๆ เด็กอาจขาดน้ำโดยอุณหภูมิภายในร่างกายสูงกว่า 107 องศา

กิจกรรมความปลอดภัยฟรี: Safe Kids Greater Houston, Incredible Pizza และ AAA Texas กำลังสนับสนุนกิจกรรมความปลอดภัยฟรีที่แสดงให้ผู้ปกครองและเด็ก ๆ เห็นถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นในและรอบ ๆ ยานพาหนะ

ซานตาคลารา แคลิฟอร์เนีย และเซนต์ LOUIS, Aug. 13, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Foundry Networks(r), Inc. (Nasdaq:FDRY) ผู้นำด้านประสิทธิภาพและโซลูชันโดย

รวมสำหรับการสลับและการกำหนดเส้นทางแบบ end-to-end ประกาศในวันนี้ว่า GameRail ติดตั้ง Foundry Networks ‘ NetIron(r) XMR 4000 เราเตอร์แกนหลักหลายบริการเพื่อ

ขับเคลื่อนเครือข่ายเกมออนไลน์ส่วนตัวที่มีประสิทธิภาพสูงเพียงแห่งเดียวในอเมริกาเหนือและเวลาแฝงต่ำที่กำหนดเป้าหมายสมาชิกที่จริงจังของชุมชนเกมบนเว็บ ด้วยการใช้ประโยชน์จาก

ประสิทธิภาพของ NetIron XMR และความสามารถ MultiProtocol Label Switching (MPLS) ที่แข็งแกร่ง GameRail สามารถเสนอบริการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินได้ในราคาไม่แพง ซึ่งเสนอการข้ามเส้นทางที่น้อยกว่า เวลาตอบสนองที่เพิ่มขึ้น และเวลาแฝงที่ต่ำกว่ามากสำหรับเกมเมอร์มากกว่าการใช้อินเทอร์เน็ตสาธารณะเพียงอย่างเดียว

จากข้อมูลของ DFC Intelligence ตลาดเกมออนไลน์คาดว่าจะเติบโตเป็น 13 พันล้านดอลลาร์ในปี 2555 และจำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์โดยรวมใน 20 ประเทศเกมออนไลน์ชั้นนำคาดว่า

จะเพิ่มขึ้น 51 เปอร์เซ็นต์จากปี 2549 ถึง 2555 ทำให้ความต้องการสูง เครือข่ายเกมประสิทธิภาพใกล้เข้ามา GameRail หันมาใช้ Foundry Networks และเราเตอร์แกนหลักหลายบริการ

NetIron XMR ที่มีความน่าเชื่อถือสูงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเครือข่ายหลัก การปรับใช้เราเตอร์ NetIron XMR 4000 แปดตัวทั่วทั้งเครือข่าย GameRail ใช้ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งและ

ความสามารถ เกมส์รูเล็ต ที่ครอบคลุมเพื่อให้การตอบสนองและเวลาแฝงที่เหนือกว่าแก่ลูกค้าออนไลน์ของตน การใช้คุณสมบัติ MPLS ของ NetIron XMR ทำให้เครือข่าย GameRail ได้รับประโยชน์จากการส่งต่อแพ็กเก็ตที่ง่ายขึ้น วิศวกรรมการรับส่งข้อมูล ความสามารถในการปรับขนาดเครือข่าย คุณภาพของบริการ (QoS)

ด้วยเหตุนี้ ลูกค้าของ GameRail จึงลดการใช้อินเทอร์เน็ตสาธารณะและปัญหาคอขวดที่เกิดขึ้นเอง แทนทราฟฟิกที่ไวต่อความล่าช้าจะถูกส่งผ่านเส้นทางเครือข่ายที่มีการกระโดดน้อยที่สุด

ความแออัดที่ลดลง และควบคุมโดยการกำหนดเส้นทางมันฝรั่งเย็น ซึ่งส่งผลให้เวลาแฝงต่ำ ความกระวนกระวายใจน้อยลง และการสูญเสียแพ็กเก็ตน้อยที่สุด การใช้เครือข่ายของ GameRail

ลูกค้าเกมออนไลน์ได้เห็นอัตราเวลาในการตอบสนองโดยเฉลี่ยลดลง 30 เปอร์เซ็นต์ และเวลาในการตอบสนองภายในเครื่องลดลงกว่า 75 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ใช้อินเทอร์เน็ต

สาธารณะ เวลาแฝงที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญและการตอบสนองที่เพิ่มขึ้นนี้ดึงดูดผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในแบนด์วิดท์ที่ต้องการเกมแอคชั่นออนไลน์และเควสต์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ต้องการการตอบสนองที่รวดเร็ว

“GameRail มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมออนไลน์โดยการพัฒนาเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับนักเล่นเกมออนไลน์ที่จริงจัง” John Alden รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

สำหรับ GameRail กล่าว “เราเลือกเราเตอร์แกนหลักหลายบริการ NetIron XMR ของ Foundry เพื่อขับเคลื่อนเครือข่ายของเรา เพราะพวกเขามอบประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และ

ความสามารถในการขยายที่ไม่มีใครเทียบได้พร้อมข้อดีของ MPLS ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อประสบการณ์สูงสุดของลูกค้าเกมที่จริงจังของเรา และเพื่อความสำเร็จและอนาคต การขยายเครือข่ายที่กำลังเติบโตของเรา”

เกมส์รูเล็ต ทุ่มเทให้กับการสร้างเครือข่ายบายพาสอินเทอร์เน็ตส่วนตัวสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ GameRail เชื่อมต่อกับบ้านเรือนมากกว่า 34 ล้านหลังในทวีปอเมริกา อะแลสกา และแคนาดา ผ่านการ

เป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการ DSL และเคเบิลบรอดแบนด์ระดับประเทศและระดับภูมิภาค เช่น AT&T, Bell Canada, Cablevision, Cox Communications, Earthlink และ XO

Communications บริษัทตั้งอยู่ในเมืองเซนต์หลุยส์ และได้ขยายในระยะที่หนึ่งของการเปิดตัวไปยังตลาดที่ใหญ่ที่สุดแปดแห่งในสหรัฐอเมริกา ได้แก่ แอตแลนตา ชิคาโก ดัลลาส ลอสแองเจลิส นิวยอร์ก ซานฟรานซิสโก เซนต์หลุยส์ และซีแอตเทิล ในระยะที่สอง GameRail คาดว่าจะมีอีก 17 เมืองที่เชื่อมโยงกับเครือข่ายที่มีอยู่

Ahmed Abdelhalim ผู้อำนวยการหน่วยธุรกิจ High-End Systems ของ Foundry กล่าวว่า “เรายินดีที่ GameRail เลือกที่จะเพิ่มพลังให้กับเครือข่ายเกมออนไลน์ที่กำลังเติบโตด้วยเรา

เตอร์หลักหลายบริการ NetIron XMR ของ Foundry “ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมออนไลน์ต้องการประสิทธิภาพเครือข่ายที่ยอดเยี่ยมสำหรับความได้เปรียบในการแข่งขัน และ GameRail ที่มีเราเตอร์ Foundry สามารถให้บริการคุณลักษณะเหล่านี้ได้โดยใช้เครือข่ายเกมออนไลน์ที่กว้างขวางและเติบโตขึ้นเพื่อมอบสิทธิประโยชน์เหล่านี้”

เราเตอร์หลักหลายบริการ NetIron XMR ของ Foundry Networks ตอบสนองความต้องการที่สำคัญที่สุดของผู้ให้บริการด้วยวิธีที่คุ้มค่า โซลูชันแกนหลักให้วิธีการโยกย้ายที่ราบรื่น ไม่ว่าจะ

เป็นจากเครือข่าย IPv4, IPv6, ดั้งเดิม และอีเธอร์เน็ต ความหนาแน่นของพอร์ตและประสิทธิภาพสูงที่นำเสนอโดยเราเตอร์นั้นเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม และเป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของการ

ออกแบบทางวิศวกรรมที่เป็นนวัตกรรมขั้นสูง Foundry Networks สามารถให้บริการชุดคุณลักษณะที่ครอบคลุมแก่ผู้ให้บริการด้วยคุณลักษณะต่างๆ เช่น แฟบริกสวิตช์ซ้ำซ้อน สถาปัตยกรรม

ระดับเทราบิต การกำหนดเส้นทาง IPv4/IPv6 แบบ dual stack ความเร็วสูงแบบใช้สาย ความสามารถในการปรับขนาดสูง การปฏิบัติตามมาตรฐาน IEEE ต่างๆ และมาตรฐานที่เข้มงวดอื่นๆ

เราเตอร์แกนหลัก NetIron XMR Series ประกอบด้วยปัจจัยสี่รูปแบบ: แพลตฟอร์มสี่, แปด, 16- และ 32-slot พร้อมรองรับ MPLS, IPv4 และ IPv6 ในทุกรุ่น NetIron XMR

มอบความจุข้อมูลสูงสุด 3.2 เทราบิตต่อวินาที (Tbps) และประสิทธิภาพการกำหนดเส้นทางประมาณสองพันล้านแพ็กเก็ตต่อวินาที (Bpps) ต่อระบบ ในแต่ละระบบ NetIron XMR ให้

พอร์ตสูงสุด 128 10-GbE / 640 1-GbE / 64 OC-192 / 256 OC-48 Foundry Networks ได้ออกแบบ NetIron XMR Series จากพื้นฐานเพื่อรองรับประสิทธิภาพและความ

สามารถในการปรับขนาดได้สูง และสามารถให้ความเร็วสาย เวลาแฝงต่ำ และการกำหนดเส้นทางที่กระวนกระวายใจต่ำเป็นพิเศษสำหรับบริการ IPv4, IPv6, MPLS และ MPLS VPN ความ

หนาแน่นของพอร์ตที่นำเสนอโดยเราเตอร์แกนหลัก NetIron XMR ทำให้ผู้ให้บริการสามารถปรับขนาดได้อย่างน่าทึ่ง ให้การปกป้องการลงทุนที่เหนือชั้นสำหรับเครือข่ายที่กำลังเติบโตของพวกเขา

Progression LLC, a Missouri LLC, dba GameRail, ( www.gamerail.com ) เป็นผู้ดำเนินการเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหาตามสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทุ่มเทเพื่อมอบประสิทธิภาพ

ที่เหนือกว่าให้กับชุมชนเกมออนไลน์ GameRail เชื่อมต่อผู้เล่นเกมโดยตรงด้วยบรอดแบนด์กับโฮสต์เกมโปรดของพวกเขา และในทางกลับกัน จึงเป็นการกำจัดการเล่นเกมที่ลดทอนความหน่วง

แฝงสูงบนอินเทอร์เน็ต GameRail มีสิ่งอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อโครงข่ายในตลาดหลักแปดอันดับแรกของสหรัฐฯ ได้แก่ แอตแลนตา ชิคาโก ดัลลาส ลอสแองเจลิส นิวยอร์ก ซานฟรานซิสโก เซนต์หลุยส์ และซีแอตเทิล

Foundry Networks, Inc. (Nasdaq:FDRY) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการสวิตชิ่ง การกำหนดเส้นทาง การรักษาความปลอดภัย และการจัดการปริมาณข้อมูลเว็บสำหรับองค์กร

และผู้ให้บริการ ซึ่งรวมถึงสวิตช์ LAN เลเยอร์ 2/3, สวิตช์ Backbone ของเลเยอร์ 3, เลเยอร์ 4-7 สวิตช์แอปพลิเคชัน, LAN ไร้สายและจุดเชื่อมต่อ, เราเตอร์การเข้าถึงและเราเตอร์

เมโทร ลูกค้าของ Foundry ได้แก่ ISP ผู้ให้บริการรถไฟใต้ดิน และองค์กรชั้นนำของโลก รวมถึงไซต์อีคอมเมิร์ซ มหาวิทยาลัย ความบันเทิง สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี รัฐบาล บริษัทการเงินและการผลิต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท และผลิตภัณฑ์ของ บริษัท 1.888.TURBOLAN สายหรือเยี่ยมชมwww.foundrynet.com

สิ่งที่กล่าวมาข้างต้นอาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ซึ่งอิงตามข้อมูลและความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหาร ตลอดจนข้อสมมติจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตที่จัดทำโดยฝ่าย

บริหาร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงคำแถลงของผู้บริหารหรือโฆษกเกี่ยวกับตำแหน่งของ Foundry และแผนที่เป็นไปได้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นเพียงการคาดการณ์เท่านั้น และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก Foundry ถือว่าไม่มีภาระผูกพันใน

การปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกจากนี้ Foundry Networks, Inc. (“Foundry”) ไม่ได้ออกแถลงการณ์ใดๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ หรือข้อมูลในที่นี้

GOLDEN, Colo., Aug. 13, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่าจะจัดให้มีการแข่งขันและการสนับสนุน

สำหรับฤดูกาลฟุตบอลแฟนตาซีปี 2550 ที่กำลังจะมาถึงสำหรับกลุ่มหนังสือพิมพ์ Albuquerque Journal Humware ยังคงสานต่อประเพณีของตนในการนำเสนอสถานที่ที่มีป้ายกำกับส่วนตัวซึ่งสนับสนุนความคิดริเริ่มในการใช้เกมแฟนตาซีเป็นเครื่องมือส่งเสริมการขายสำหรับธุรกิจเพื่อช่วยในการเปิดเผยและการขาย

Sam Aselstine บรรณาธิการด้านกีฬาของ Albuquerque Journal กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Humware Media Corp อีกครั้งในปี 2550 ปีนี้จะเป็นปีที่สามของเรา

ในการจัดการแข่งขันฟุตบอลแฟนตาซี และหากเป็นเหมือนกับสองครั้งแรก มันก็น่าเร้าใจ ความสำเร็จ “เลือก 5″ มีผลสำหรับ Albuquerque Journal และผู้สนับสนุน ไม่ต้องพูดถึงผู้อ่านที่เข้าร่วมในแต่ละสัปดาห์ การแข่งขันนั้นเล่นง่ายมาก และเว็บไซต์ก็เต็มไปด้วยข้อมูลแฟนตาซี ส่วนของเราคงจะ ไม่เหมือนเดิมโดยไม่มีการแข่งขัน”

เป็นเวลากว่า 15 ปีแล้วที่ HumWare Media Corp. ผ่านแผนก Fantasy Online Sports ได้สร้าง พัฒนา และดำเนินการเกมแฟนตาซีออนไลน์และการแข่งขันตลอดทั้งปีในโปรและคอลเลจฟุตบอล เบสบอล บาสเก็ตบอลวิทยาลัย การแข่งรถ ฮอกกี้ กอล์ฟ และ การแข่งขันรายการเดียวที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ บริษัทยังนำเสนอโซลูชันฉลากส่วนตัวที่ใช้

สถาปัตยกรรมที่ปรับขนาดได้และเครื่องมือการแข่งขันสำหรับธุรกิจและสื่อต่างๆ รวมถึงหนังสือพิมพ์ วิทยุ และสถานีโทรทัศน์ เพื่อช่วยขับเคลื่อนความภักดีต่อแบรนด์และส่งมอบการมีส่วนร่วมของผู้โฆษณาและผู้สนับสนุนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีที่มีป้ายกำกับส่วนตัว โปรดติดต่อบริษัทที่หมายเลข 303-273-9446

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Albuquerque Journal Newspaper Group เป็นปีที่ 3 ติดต่อกัน ฉันเชื่อว่าบริการดังกล่าวสามารถพูดถึงปริมาณมากเกี่ยวกับบริการของเรา

ได้” John Humoeller ซีอีโอของ HumWare Media Corporation ให้ความเห็น “เมื่อฤดูกาลของ NFL ปี 2007 ใกล้เข้ามา ข้อเสนอฟุตบอลแฟนตาซีของเราก็ร้อนแรงกว่าที่เคย”

เมื่อเร็วๆ นี้ HumWare Media ประกาศว่าจะออกหุ้นปันผลของ Evans Systems, Inc. ให้กับผู้ถือหุ้น Humware ทุกรายที่บันทึก ณ วันที่ 15 สิงหาคม 2550 บริษัทได้รับหุ้นของ Evans Systems, Inc. เพื่อแลกกับสิทธิ์ในการทำตลาดและ ขายบุญด็อกเกิลสปอร์ตเน็ตเวิร์ค